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章节目录 第二十一章 适量
重生日本做游戏 本章字数:8808 重生日本做游戏txt下载
很快就进入了一九九零年的六月,相对于第一届满是街机的情况,已经变成了满是新超级红白机。
当然,街机还是有,电子游戏联盟,还在电子游戏玩家大会上,有一个很大的展台。
毕竟,这是以《游戏通》为主办方的活动,不是“千叶游戏玩家大会”,就算是事实差不多,但是脸面毕竟还是要的嘛。
当然,主流的还是千叶游戏体系内的游戏上。
小胖墩的公司也在内,作为一家原本就是千叶游戏体系内的中坚公司,此时此刻,更是借着三维化游戏的大潮,站在电子游戏业界的风口浪尖。
小胖墩制作的游戏,一直以来都是剧情薄弱。
不管是《铁板阵》也好,《沙陀曼蛇》也罢,都不是以剧情为卖点。角色扮演更是连做都没有做过。
他制作游戏的特点,就是打击感十足,所以,在三维游戏时代,他制作的射击游戏,正好是切合了大部分玩家的心。
没有什么枯燥绵长的剧情,就是举起枪射击就行了。他的游戏爽快感十足,一点都不拖泥带水,这让很多玩家对于他们的游戏喜爱异常。
当然,小胖墩能够做到这一点,难度也是不小的。首先,技术要跟上。
不说别的,想要有一个爽快的游戏过程,能够让人物自由自在的跑动,就需要做出很多的努力。
这也是小胖墩的优势所在,哪怕就是那些角色扮演游戏大厂,在三维游戏上的积累,都没有他这么多。
当然,和千叶游戏的技术相比,还是有那么一点点距离。为什么会有这个差距。更多的不是技术水平的缘故,而是千叶游戏对于硬件本身更了解。
当然,就算是千叶游戏对于这些了解的不能再了解。他们也不会来抢小胖墩的生意的。
因为,千叶游戏负责的不是某一个游戏类型。而是要全年龄向的制作游戏。小胖墩的游戏销售好,评价高,这是大部分人都不可否认的。
但是,有一个问题就是,他的游戏往往太暴力了,成人色彩太过浓重。像是小胖墩他制作没问题,要是千叶游戏敢制作这样一款游戏,分分钟就能被愤怒的家长。送上法庭。
家长们就是这个样子,在有关于孩子的问题上永远都说不上理性。千叶游戏方面也能表示理解。
所以,千叶游戏制作的游戏,一般都是低龄向,而且演示意味浓重。
就像是《三维马里奥世界》这个三维游戏,其视角的转换,就如有神助。现在大部分的三维游戏,摄像机的镜头,都做不到这款游戏的程度。
这款游戏可是付出了大量的成本,一般规模的游戏公司。是不可能付出这么大的成本的。
千叶游戏能这么做,也在于它能够获得大量的超额利润,才能做出这样的事。哪怕就是这款游戏的开发费用过多。赔钱了,但是,总会有收回来的那一天。
毕竟,相较于游戏,平台才是千叶游戏的命根子。
如果,不让玩家看到新主机的优越性玩家怎么会买。
玩家不买,游戏公司又怎么会选择新的主机平台开发游戏。
每一次发布新主机都是一个坎,能迈过这个坎其实每一次都很幸运。毕竟,这个市场上。没有能够和千叶游戏正面一战的游戏机平台。
别看电子游戏联盟每年都叫的欢,但是他们的技术水平。其实相较于千叶游戏还是有差距的。
往往千叶游戏的新一代主机,都已经大规模生产一年半载了。他们的新主机才刚刚上市。
对于电子游戏来说,时间就是金钱。
这半年的时间,已经够做太多太多的事情了。
这也不是因为电子游戏联盟的技术实力,真的差的太多。只是专心程度和投入资金的问题罢了。
但是,还有一个战略眼光方面的事情,不过,只要千叶游戏有林彦在,他们就不要想和千叶游戏比了。
千叶游戏能够连续十年一家独大,还不是因为犯的错误少。而电子游戏联盟这边,尽管刚开始家大业大,但是谁让他们犯的错误多。
矢野胜九这样缺乏战略眼光的人,只顾及眼前利益得失的人,在电子游戏联盟中不要太多。
千叶游戏内部没有么?也有。但是,他们的权力远远没有在电子游戏联盟同行手里那么大。
林彦在千叶游戏算是一言九鼎。这个时候,电子游戏联盟的人,才知道他们当初把林彦清理出去,是个多么错误的决定。
当然,他们可能未必觉得这是一个错误的决定。毕竟,做出去的事泼出去的水,他们哪有那个唾面自干的勇气。
他们往往不就是欺上瞒下,对于所有人都是该骗骗,该糊弄糊弄。至于,制作产品这件事,就交给技术部的那些人去做。
对于那些在电子游戏联盟内部掌权的人来说,远没有权力斗争来的重要。
他们是不知道产品才是电子游戏联盟的根基么?不知道玩家们才是上帝么?
他们知道,可是他们管不了这么多。他们就这样短视,为了眼前的利益,一直争论个不停,至于公司倒了。那有会如何,反正他们是终身雇佣制。能力还是有的。公司还是会把他们掉到其他的岗位上。
本来,电子游戏联盟,就是柿家和东立一起开的公司么,大量的人员,都是从这两家公司里调拨来的。这也是电子游戏联盟,变得僵硬这么快的原因。
那些真正有心做产品的,早就被他们清理出局了。就算是没有,也只会在研发部门,拿着有限的研发经费,研发产品。
可不像千叶游戏那边以产品为导向,以游戏为导向。
当然。电子游戏联盟的街机,看起来是比千叶游戏的家用主机看起来画面更好。
要说是技术更强么,其实不见得。因为。毕竟街机不太受体积和成本限制。
不像是家用游戏机那么吃成本的限制。这也是为什么,电子游戏联盟主机制作落后的原因。
他们设计能设计出来。生产也能生产出来,但是唯独成本他们接受不了。
不能像是千叶游戏那样每台赔本卖,只能够等到电子元器件变得便宜了再生产销售。
毕竟,他们没有千叶游戏动不动就上千万台的销量,没有这个规模优势。和供应商谈供应价格就不好谈。
林彦最开始制作红白机的时候,能够把处理芯片的价格降下来,还不是因为他一次就下了壹佰万片的订单。
千叶游戏现在对于电子元器件的要求,都比其他厂家要求的高。但是,厂家们就是爱和它们做生意。
还不是因为他们制作的规模大,哪怕就是要求高,也有极大的利润。
后来和千叶游戏比较像的,大概就是苹果的手机吧,所有的元器件都是最好的元器件,稍微有些小瑕疵的都不用。
但是,还是有那么人,想为苹果供货。不还是,因为苹果卖的多。
就是盯着一个苹果手机供应商的名头。在业内都会受到许多尊重。
林彦对于供应链的管理,重视是重视。但是,他却没有响应的能力。去管供应链。
因此,千叶有希冯清了专门的人才,这个人才说是专门聘请的。其实,是一名从小就受千叶集团资助上学的年轻人,算是家族内可以信得过的人吧。
供应链管理,其实在日本国内,就有一个很好的学习对象,就是丰田汽车。
他们的供应链管理算上一绝,对于仓库等等的占用。都是最小的。
林彦在这个过程中也学到了很多,虽说这种东西。在公司小的时候,看起来是没什么卵用。
但是。当公司倒了千叶游戏的这个规模。哪怕每一台机器能剩下一分钱,都是一笔巨大的财富。
大公司往往比小公司的优势就在这里。不过,和之前所说的一样。因为,总会有新的行业出现,新的热点出现。
大公司往往会因为各种各样的原因,没有办法投资这些行业。所以,小公司还是能够崛起的。
直到有一天,小公司变为大公司,再一次的体制僵化,不断的犯错误。再有别的小公司出现。
这就是一个接连不断的历史循环。当然,这种循环,在日本看来,是不太靠谱的。
因为,日本是在是一个固化严重的国家。创业这种事情,很少在日本发生。
所以,日本迟早有一天,会被时代所抛弃。就像是林彦在那个历史上,所经历的一样。
这些大公司们,一个个都陷入亏损当中。不过,因为很多原因,他们最后是不会倒闭的就是了。
因为,这些公司太大了,他们要是倒闭了。就意味着日本乱起来了。
这也是为什么许多公司,明明一分钱盈利都没有,一直在亏损的状态。银行却还要给他贷款,不让他破产,让它给职工发工资。
这种贷款,被叫做“维-稳性贷款”,就是怕这些工厂倒了,那些没有工作的工人,四处闹腾。
能够像千叶游戏,这样盈利的公司,其实真的不多。也就是那些进行盐业,烟叶等等的公司,才会一直不亏损。
当然,从根本上来说,他们和千叶游戏不会亏损的原因都是一样的。还是因为他们是在垄断。
如果,千叶游戏的游戏主机,不只有千叶游戏有游戏发行权,还有别的人有,那么问题就出现了,就相当有意思了。
千叶游戏将会没有大量的资金支持远景研发,也不会有大量的资金开发新主机,就连游戏都要一缩水再缩水。
这样的后果,就是整个电子游戏业前进的步伐慢了。整个市场的繁荣将会倒退。
当然,市场也变得自由了,将会有大量的企业,能够在这个繁荣自由的市场里,开开心心的打滚了。
不过,很快就会陷入当初雅达利的那种境地。没有人监督了,制作烂游戏都能有人玩,那我何必在制作好游戏了。
随便做一款游戏捞钱就好了,这样用不了一年半载,玩家们就会忍受不了这个混乱自由的市场。
于是,电子游戏将再一次大萧条。
接下来,或许还会出现一个高度垄断的公司,掌握电子游戏行业吧,有了标准,有了门槛,电子游戏制作者们,才会更用心的制作游戏。
毕竟,所有人都是好逸恶劳的。
能够轻轻松松躺着赚钱,何必辛辛苦苦站着赚钱。是不是这么个道理?
对于个人来说,躺着赚钱很爽,但是对于整个行业来说,却不是一个好事。
当然,会有许多人因为不能躺着赚钱而大骂特骂,骂这个拥有垄断地位的公司。
他们会觉得,整个行业死不死,和我有个鸟毛关系。我赚钱才是最重要的,耽误我赚钱的人都应该去死。
林彦喜欢电子游戏,喜欢这个行业,自然就不能让这个行业完了。
所以,他才弄出了这种垄断的审查制度,所有游戏都要审核,不能审核就不能上市。
当然,这也是对于前人经验的一种归纳总结。毕竟,雅达利的事情,有那么多人看在眼里。
就算没有林彦这么做,还是会有别人这么做。
这段时间,千叶有希更加努力,更加拼命的工作了。至于她为什么会这样努力的工作。
很大程度上就是因为她不开心吧,人只要一停下来,就会胡思乱想。想要不想东西,很简单,只要让自己忙起来就够了。
林彦通常用看别人对于工作的狂热程度,来判断他的心情到底如何。当然,这种判断方法在大多数时候还是管用的,但是少数也有特例。
毕竟,不管是这个世界上到底如何,终究会有人是工作狂。人家工作,就像工作,一旦停下来工作就浑身难受。
这样的人,也没有太好的办法去制止他们不是么。
林彦对于工作的看法还是适量就好,当然,他手下的人并不轻松。因为,他是适量了,就需要压榨那些人了,不然工作可不会自己完成。
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当然,街机还是有,电子游戏联盟,还在电子游戏玩家大会上,有一个很大的展台。
毕竟,这是以《游戏通》为主办方的活动,不是“千叶游戏玩家大会”,就算是事实差不多,但是脸面毕竟还是要的嘛。
当然,主流的还是千叶游戏体系内的游戏上。
小胖墩的公司也在内,作为一家原本就是千叶游戏体系内的中坚公司,此时此刻,更是借着三维化游戏的大潮,站在电子游戏业界的风口浪尖。
小胖墩制作的游戏,一直以来都是剧情薄弱。
不管是《铁板阵》也好,《沙陀曼蛇》也罢,都不是以剧情为卖点。角色扮演更是连做都没有做过。
他制作游戏的特点,就是打击感十足,所以,在三维游戏时代,他制作的射击游戏,正好是切合了大部分玩家的心。
没有什么枯燥绵长的剧情,就是举起枪射击就行了。他的游戏爽快感十足,一点都不拖泥带水,这让很多玩家对于他们的游戏喜爱异常。
当然,小胖墩能够做到这一点,难度也是不小的。首先,技术要跟上。
不说别的,想要有一个爽快的游戏过程,能够让人物自由自在的跑动,就需要做出很多的努力。
这也是小胖墩的优势所在,哪怕就是那些角色扮演游戏大厂,在三维游戏上的积累,都没有他这么多。
当然,和千叶游戏的技术相比,还是有那么一点点距离。为什么会有这个差距。更多的不是技术水平的缘故,而是千叶游戏对于硬件本身更了解。
当然,就算是千叶游戏对于这些了解的不能再了解。他们也不会来抢小胖墩的生意的。
因为,千叶游戏负责的不是某一个游戏类型。而是要全年龄向的制作游戏。小胖墩的游戏销售好,评价高,这是大部分人都不可否认的。
但是,有一个问题就是,他的游戏往往太暴力了,成人色彩太过浓重。像是小胖墩他制作没问题,要是千叶游戏敢制作这样一款游戏,分分钟就能被愤怒的家长。送上法庭。
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所以,千叶游戏制作的游戏,一般都是低龄向,而且演示意味浓重。
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这款游戏可是付出了大量的成本,一般规模的游戏公司。是不可能付出这么大的成本的。
千叶游戏能这么做,也在于它能够获得大量的超额利润,才能做出这样的事。哪怕就是这款游戏的开发费用过多。赔钱了,但是,总会有收回来的那一天。
毕竟,相较于游戏,平台才是千叶游戏的命根子。
如果,不让玩家看到新主机的优越性玩家怎么会买。
玩家不买,游戏公司又怎么会选择新的主机平台开发游戏。
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往往千叶游戏的新一代主机,都已经大规模生产一年半载了。他们的新主机才刚刚上市。
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这半年的时间,已经够做太多太多的事情了。
这也不是因为电子游戏联盟的技术实力,真的差的太多。只是专心程度和投入资金的问题罢了。
但是,还有一个战略眼光方面的事情,不过,只要千叶游戏有林彦在,他们就不要想和千叶游戏比了。
千叶游戏能够连续十年一家独大,还不是因为犯的错误少。而电子游戏联盟这边,尽管刚开始家大业大,但是谁让他们犯的错误多。
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千叶游戏内部没有么?也有。但是,他们的权力远远没有在电子游戏联盟同行手里那么大。
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本来,电子游戏联盟,就是柿家和东立一起开的公司么,大量的人员,都是从这两家公司里调拨来的。这也是电子游戏联盟,变得僵硬这么快的原因。
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当然。电子游戏联盟的街机,看起来是比千叶游戏的家用主机看起来画面更好。
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不像是家用游戏机那么吃成本的限制。这也是为什么,电子游戏联盟主机制作落后的原因。
他们设计能设计出来。生产也能生产出来,但是唯独成本他们接受不了。
不能像是千叶游戏那样每台赔本卖,只能够等到电子元器件变得便宜了再生产销售。
毕竟,他们没有千叶游戏动不动就上千万台的销量,没有这个规模优势。和供应商谈供应价格就不好谈。
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千叶游戏现在对于电子元器件的要求,都比其他厂家要求的高。但是,厂家们就是爱和它们做生意。
还不是因为他们制作的规模大,哪怕就是要求高,也有极大的利润。
后来和千叶游戏比较像的,大概就是苹果的手机吧,所有的元器件都是最好的元器件,稍微有些小瑕疵的都不用。
但是,还是有那么人,想为苹果供货。不还是,因为苹果卖的多。
就是盯着一个苹果手机供应商的名头。在业内都会受到许多尊重。
林彦对于供应链的管理,重视是重视。但是,他却没有响应的能力。去管供应链。
因此,千叶有希冯清了专门的人才,这个人才说是专门聘请的。其实,是一名从小就受千叶集团资助上学的年轻人,算是家族内可以信得过的人吧。
供应链管理,其实在日本国内,就有一个很好的学习对象,就是丰田汽车。
他们的供应链管理算上一绝,对于仓库等等的占用。都是最小的。
林彦在这个过程中也学到了很多,虽说这种东西。在公司小的时候,看起来是没什么卵用。
但是。当公司倒了千叶游戏的这个规模。哪怕每一台机器能剩下一分钱,都是一笔巨大的财富。
大公司往往比小公司的优势就在这里。不过,和之前所说的一样。因为,总会有新的行业出现,新的热点出现。
大公司往往会因为各种各样的原因,没有办法投资这些行业。所以,小公司还是能够崛起的。
直到有一天,小公司变为大公司,再一次的体制僵化,不断的犯错误。再有别的小公司出现。
这就是一个接连不断的历史循环。当然,这种循环,在日本看来,是不太靠谱的。
因为,日本是在是一个固化严重的国家。创业这种事情,很少在日本发生。
所以,日本迟早有一天,会被时代所抛弃。就像是林彦在那个历史上,所经历的一样。
这些大公司们,一个个都陷入亏损当中。不过,因为很多原因,他们最后是不会倒闭的就是了。
因为,这些公司太大了,他们要是倒闭了。就意味着日本乱起来了。
这也是为什么许多公司,明明一分钱盈利都没有,一直在亏损的状态。银行却还要给他贷款,不让他破产,让它给职工发工资。
这种贷款,被叫做“维-稳性贷款”,就是怕这些工厂倒了,那些没有工作的工人,四处闹腾。
能够像千叶游戏,这样盈利的公司,其实真的不多。也就是那些进行盐业,烟叶等等的公司,才会一直不亏损。
当然,从根本上来说,他们和千叶游戏不会亏损的原因都是一样的。还是因为他们是在垄断。
如果,千叶游戏的游戏主机,不只有千叶游戏有游戏发行权,还有别的人有,那么问题就出现了,就相当有意思了。
千叶游戏将会没有大量的资金支持远景研发,也不会有大量的资金开发新主机,就连游戏都要一缩水再缩水。
这样的后果,就是整个电子游戏业前进的步伐慢了。整个市场的繁荣将会倒退。
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于是,电子游戏将再一次大萧条。
接下来,或许还会出现一个高度垄断的公司,掌握电子游戏行业吧,有了标准,有了门槛,电子游戏制作者们,才会更用心的制作游戏。
毕竟,所有人都是好逸恶劳的。
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对于个人来说,躺着赚钱很爽,但是对于整个行业来说,却不是一个好事。
当然,会有许多人因为不能躺着赚钱而大骂特骂,骂这个拥有垄断地位的公司。
他们会觉得,整个行业死不死,和我有个鸟毛关系。我赚钱才是最重要的,耽误我赚钱的人都应该去死。
林彦喜欢电子游戏,喜欢这个行业,自然就不能让这个行业完了。
所以,他才弄出了这种垄断的审查制度,所有游戏都要审核,不能审核就不能上市。
当然,这也是对于前人经验的一种归纳总结。毕竟,雅达利的事情,有那么多人看在眼里。
就算没有林彦这么做,还是会有别人这么做。
这段时间,千叶有希更加努力,更加拼命的工作了。至于她为什么会这样努力的工作。
很大程度上就是因为她不开心吧,人只要一停下来,就会胡思乱想。想要不想东西,很简单,只要让自己忙起来就够了。
林彦通常用看别人对于工作的狂热程度,来判断他的心情到底如何。当然,这种判断方法在大多数时候还是管用的,但是少数也有特例。
毕竟,不管是这个世界上到底如何,终究会有人是工作狂。人家工作,就像工作,一旦停下来工作就浑身难受。
这样的人,也没有太好的办法去制止他们不是么。
林彦对于工作的看法还是适量就好,当然,他手下的人并不轻松。因为,他是适量了,就需要压榨那些人了,不然工作可不会自己完成。
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