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朱卫心头大喜,有了这个流浪君主面板,等于是可以初步使用一些游戏功能了。
比如那情报指令项目,便可以让朱卫察看一些空城的情报,虽然真实的世界不是游戏中那些系统城市,可朱卫觉得自己察看空城信息,应该能看到更多有用的东西。
至少一些空城若是忽然被人占领了,那朱卫等于是可以及时发现这种讯息变化了。
不过,这个暂且放下不说,如今朱卫看着空空的粮仓,心头似乎又有一个念头出来,便又将意念放在了系统面板的粮食选项上,果然朱卫发现了一个选项是原本游戏中没有的,“是否调取库存粮食使用!”
“太好了,果然还能把粮食弄出来,这样的话,我等于是有了一个随身仓库啊!等等,除了粮食,似乎还能收取黄金,哎呦,连兵器都能收取啊,这个好像超出了原本的游戏范畴啊,原来不是只有弩、强弩、军马的嘛!算了,不管如何,这样更好啊!”
朱卫在一时间感觉极为兴奋,说起来这年月打仗最重要的是什么,其实不是兵力,而是后勤啊。
不管你的兵力再强,要是没了后勤补给,那能顶几天饿呢。
饿上一天就手软脚软了,兵卒再强的战力也得打八折。
而这年月的后勤补给运送更是一个大麻烦,别的不说,就说是粮食的运送了,近一点的还好,路上的消耗会少些。
要是远一些,比如从山东运粮到河套之类的地方,那你送出去两百担粮食,实际到地方后可能只剩下一担了,其他的粮食都消耗在半路上。
要知道运粮也是需要人手的啊。
哪怕是民夫,每天要肩挑手抗的,自然会耗费体力,自然是要吃饭的,就算是用车马运送,可以减少一些人力,却还是有大量的粮食会消耗在半路上。
更别说被人半路劫粮的可能性了,有时候一粒粮食都未必能送到前线。
可以说很多的战争,都是在战场上打下了极大优势的同时,却因为粮草不济,只能见好就收的撤退,否则再打下去,战线拉长了,粮草不够了,那就会自行溃败了。
这也是兵法中坚壁清野的策略出处。
无论你的兵力再强,若是不能在敌方境内获得粮草补充,全靠自己的后方运送粮草过来,那对于战争的消耗便是寻常的十倍、数十倍。
若是不能快速克敌,达到战争目的,那最终的结果只会是得不偿失,甚至会失败。
而作为防守方,要是兵力不如敌方,那依靠坚壁清野的方法,也能化地利为己用,待时机以反击,以获得最终的胜利。
就现在这三国世界的局面而言,吕布现在夺了曹操的兖州大部分城池,看起来便是占据了军事上的优势。
可是曹操在兖州留守的荀彧用了坚壁清野之策,将兖州的粮食都集中到了鄄城和其他两处县城中,放弃了其他很多城市,集中兵力在这三处城池坚城以守,便让吕布得不到粮草的补充,也为曹操回军保留了珍贵的粮草。
这样就算是吕布占据了兖州大部分城池地盘,兵力比曹操的兵力多几倍,却始终得不到足够的粮食补给,自然就坚持不了多久。
故而,兖州之战最终还是曹操击败了吕布,逼得吕布逃到徐州投靠刘备。
可见在战争中,充足的后勤粮草补给,才是确保战争最终胜利的关键要素。
现在朱卫拥有了这种三国游戏系统的仓库,便可以大大减少后勤补给的问题,在战争中自然就获得了先天的便利。
朱卫可以想象日后战争中,自己可以轻兵突进,无视后勤补给的问题,直接到了敌方境内再借助系统仓库拿出粮食来。
如此便可以在敌方腹地犹如孙悟空般的闹腾,而不用担心自己的粮食补给问题。
这种局面岂不是太美妙了。
有系统相助果然是如虎添翼啊。
朱卫在心头想着,便得意的离开了这处空粮仓,又到了一旁的武库中,同样让系统收取了内中存放的皮甲、武器和箭支等等之类武器装备。
只是这些东西却没有在三国游戏系统的流浪君主面板上直接显露出来,应该需要朱卫另行从情报系统中探查。
结果这处武库也被朱卫收的一干二净。
最后朱卫便到了钱库中,开启了系统准备收取钱库中的黄金和铜钱,只是这次朱卫却发现游戏系统只是收了库中的黄金,却没有收取库中的铜钱。
看起来这个游戏还是有一点保持了没变,那就是只认黄金,不认铜钱。
在朱卫的系统流浪君主面板上,黄金一项数字变成了213,这历阳县城钱库中同样是以铜钱为主,能被朱卫收取的黄金也就这么点了。
这不免让朱卫心头又思量了起了一个问题。
在三国游戏中其实很多地方都是需要使用黄金的,不说在战争状态下,每次查看敌方将领情报都需要10黄金,便是在时常的内政事项、征兵等等游戏指令中,也是需要黄金消耗的。
另外买粮食、战马、弩、强弩等等系统物资,也都是需要黄金的。
可见这个游戏对于黄金的需求,也是不少的。
本来在游戏中每年一月份便可以在占领城市收获一次黄金,这样可以让朱卫在游戏中不用担心黄金来源问题。
可若是到了现在这样的真实三国世界,还不知道黄金能不能在每年一月份收获一次呢。
再说真实世界的一年可不是游戏里的一年啊,一个月一个月也就是一轮游戏操作结束而已,现在朱卫难道真要等一年才能弄到黄金麽。
“也许日后我要注意一下,想办法在现实世界找到黄金,像现在这样收入系统了!”
想到这个,朱卫忽然有一种感觉,也许日后他会被人当作一个贪财之辈,所有黄金到了他的手中,便再也不会出来了。
幸好现在通用的钱是铜钱,而系统却对铜钱并无兴趣,这样至少不会影响了正常钱币的流通。
不过朱卫的游戏系统虽然没有收取钱库中的铜钱,可朱卫看这钱库中剩余的铜钱,似乎也有几亿钱的样子。
这些铜钱朱卫自然也不会让它们留下了,也要想办法拿走的……
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而这年月的后勤补给运送更是一个大麻烦,别的不说,就说是粮食的运送了,近一点的还好,路上的消耗会少些。
要是远一些,比如从山东运粮到河套之类的地方,那你送出去两百担粮食,实际到地方后可能只剩下一担了,其他的粮食都消耗在半路上。
要知道运粮也是需要人手的啊。
哪怕是民夫,每天要肩挑手抗的,自然会耗费体力,自然是要吃饭的,就算是用车马运送,可以减少一些人力,却还是有大量的粮食会消耗在半路上。
更别说被人半路劫粮的可能性了,有时候一粒粮食都未必能送到前线。
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而作为防守方,要是兵力不如敌方,那依靠坚壁清野的方法,也能化地利为己用,待时机以反击,以获得最终的胜利。
就现在这三国世界的局面而言,吕布现在夺了曹操的兖州大部分城池,看起来便是占据了军事上的优势。
可是曹操在兖州留守的荀彧用了坚壁清野之策,将兖州的粮食都集中到了鄄城和其他两处县城中,放弃了其他很多城市,集中兵力在这三处城池坚城以守,便让吕布得不到粮草的补充,也为曹操回军保留了珍贵的粮草。
这样就算是吕布占据了兖州大部分城池地盘,兵力比曹操的兵力多几倍,却始终得不到足够的粮食补给,自然就坚持不了多久。
故而,兖州之战最终还是曹操击败了吕布,逼得吕布逃到徐州投靠刘备。
可见在战争中,充足的后勤粮草补给,才是确保战争最终胜利的关键要素。
现在朱卫拥有了这种三国游戏系统的仓库,便可以大大减少后勤补给的问题,在战争中自然就获得了先天的便利。
朱卫可以想象日后战争中,自己可以轻兵突进,无视后勤补给的问题,直接到了敌方境内再借助系统仓库拿出粮食来。
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幸好现在通用的钱是铜钱,而系统却对铜钱并无兴趣,这样至少不会影响了正常钱币的流通。
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