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莱昂指出了隋雄思路中的盲点。
既然他这么追求拟真化,最终设计出了一个虽然画面稍显简陋,但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏,那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。
这就像地球上,极度追求拟真的驾驶游戏,真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础架势知识一样。
一个合格冒险者需要的知识很多,其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。但如果只是用来普及书面知识的话,这个游戏已经足够。
所以正如莱昂说的那样,这个游戏不仅仅是个游戏,只要把里面角色的身体属性和玩家的属性挂钩,它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿来给士兵们训练一些常识,也是很容易的事情。
这些事情,隋雄之前真的没有想到。
所以当莱昂指出这一点的时候,他有些茫然。
自己辛辛苦苦设计了这么久,测试了这么久,最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具?
于是隋雄陷入了纠结。
因为个人原因,他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。在他看来,娱乐就是娱乐,让人放松精神,缓解压力,得到精神上的满足,这就足够了。非要在娱乐里面添上教育,那无异于在饮料里面加上怪味豆,或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水,喜欢的人自然也有,但大多数的人都避之唯恐不及。
他反复思考了许久,最后深深地叹了口气,动手修改游戏。
太过于拟真的内容被删除,太过于复杂的内容被删除,太过于困难的内容被删除,最后得到的,是一个简单明了的小制作冒险游戏。
这个游戏里面,玩家扮演的依然是一个冒险者,但所有的行动都被简化成了一个个的选项,再没有什么自由发挥的余地。他只能在城镇里面选择固定的一些地点,在每个地点选择固定的一些指令,战斗之中也是如此。
尽管指令还有不少,搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容,加上许多的怪物设计以及场景设计,游戏总的来说也还算内容丰富,但比起最初那个自由度极高,内容极为丰富,拟真度极高的游戏来,已经变成了天壤之别。
这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间,耗费了他无数的精力,最终推出新版游戏的时候,他整个人都有些灰化了。
但他的辛苦得到了回报,这次新版游戏得到了玩家们的一致好评,只要是识字的人,无不觉得这游戏十分有趣,里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。
隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。
每个玩家,每天最多只许玩八个小时!
要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。
这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。
见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。
但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。
根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏――不是给怪物加上配音,而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。
这个世界里面识字的人实在太少,作为一个真诚的游戏设计者,隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够享受他设计的游戏。
所以,语音提示、语音介绍这些,是必须的。
好在这倒也不花多少功夫,也就几天之后,他就把语音系统给做好了。
当“不识字的人也能享受的游戏”开始测试的时候,简直可以说是盛况空前。
几次测试,游乐场里面的工人们和附近的居民们,早就已经知道了这个奇妙游戏的存在。但是对于大多数的平民来说,这些距离他们还很遥远。光是需要识字这一点,就是一个巨大的门槛,让他们无力翻越。
在这个世界上,不识字的平民所能够得到的娱乐享受是很少的,他们在餐厅看不懂菜单,在酒馆看不懂招牌,在歌剧院没办法融入气氛,精神生活空乏异常。
作为社会下层,他们看不到机会,每天只能机械而简单地活着,犹如“社会”这个巨大机器里面一个微不足道的齿轮。而他们之中的大多数人,又不能从劳动之中得到满足感,生活就越发的空虚。
他们需要娱乐!
而隋雄推出的语音版“蛇空山大冒险”正好能够满足他们的要求――内容简单,全语音指导,就算不识字也能很好地上手操作。
最初几个平民测试之后就很快陷入了沉迷,然后消息不知道怎么的就传开了,赶来想要参加测试的人越来越多,最后甚至排成了几里长的队伍,要不是游乐场里面有很多人,可以很好地维持秩序,只怕他们早就打起来了。
隋雄吓了一跳,急忙增加电脑的数量。他一口气打造了二百台电脑,却还是不能满足游乐场周边居民们的需求。
“这特么就是‘落后的生产力和群众日益增长的物质精神需求之间的矛盾’啊!”看着脚下地面上那长长的队伍,飞在空中的隋雄深深地叹了口气。
他本拟再添加电脑,但转念一想,却又觉得没这个必要。
群众的需求是无穷无尽的,除非他实现地球上都没能实现的事情,每人一台电脑。
那是绝对不可能的,他没这么多的神力可挥霍。
有鉴于此,他改变了思路,提出了注册登记排队制度。
每一个想要体验游戏的人,都可以到一台专用的电脑前面注册排队。然后他们会得到一块水晶,这水晶也没别的用处,就是能够随时告诉他们,距离轮到自己测试,还需要过多久。
这个简单明了的小办法解决了排队长的问题,玩家们纷纷领了属于自己的排队水晶。需要排队时间比较短的依然在等待,但需要排队时间比较长的就各自离去,忙他们本来要做的事情去了。
于是这场小风波就此尘埃落定,不久之后,隋雄惊讶地发现,领地里面识字的人居然迅速增加起来。
原因很简单,就算语音版游戏,也是有文字的。很多人在游戏之中,通过语音和文字的对照,就把一些常用菜单的文字给学会了。
这也算是无意插柳柳成荫了吧……
隋雄调查出原因之后,忍不住哈哈大笑。
生平第一次,他觉得“寓教于乐”居然还真特么有点道理!(未完待续。)
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既然他这么追求拟真化,最终设计出了一个虽然画面稍显简陋,但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏,那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。
这就像地球上,极度追求拟真的驾驶游戏,真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础架势知识一样。
一个合格冒险者需要的知识很多,其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。但如果只是用来普及书面知识的话,这个游戏已经足够。
所以正如莱昂说的那样,这个游戏不仅仅是个游戏,只要把里面角色的身体属性和玩家的属性挂钩,它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿来给士兵们训练一些常识,也是很容易的事情。
这些事情,隋雄之前真的没有想到。
所以当莱昂指出这一点的时候,他有些茫然。
自己辛辛苦苦设计了这么久,测试了这么久,最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具?
于是隋雄陷入了纠结。
因为个人原因,他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。在他看来,娱乐就是娱乐,让人放松精神,缓解压力,得到精神上的满足,这就足够了。非要在娱乐里面添上教育,那无异于在饮料里面加上怪味豆,或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水,喜欢的人自然也有,但大多数的人都避之唯恐不及。
他反复思考了许久,最后深深地叹了口气,动手修改游戏。
太过于拟真的内容被删除,太过于复杂的内容被删除,太过于困难的内容被删除,最后得到的,是一个简单明了的小制作冒险游戏。
这个游戏里面,玩家扮演的依然是一个冒险者,但所有的行动都被简化成了一个个的选项,再没有什么自由发挥的余地。他只能在城镇里面选择固定的一些地点,在每个地点选择固定的一些指令,战斗之中也是如此。
尽管指令还有不少,搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容,加上许多的怪物设计以及场景设计,游戏总的来说也还算内容丰富,但比起最初那个自由度极高,内容极为丰富,拟真度极高的游戏来,已经变成了天壤之别。
这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间,耗费了他无数的精力,最终推出新版游戏的时候,他整个人都有些灰化了。
但他的辛苦得到了回报,这次新版游戏得到了玩家们的一致好评,只要是识字的人,无不觉得这游戏十分有趣,里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。
隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。
每个玩家,每天最多只许玩八个小时!
要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。
这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。
见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。
但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。
根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏――不是给怪物加上配音,而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。
这个世界里面识字的人实在太少,作为一个真诚的游戏设计者,隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够享受他设计的游戏。
所以,语音提示、语音介绍这些,是必须的。
好在这倒也不花多少功夫,也就几天之后,他就把语音系统给做好了。
当“不识字的人也能享受的游戏”开始测试的时候,简直可以说是盛况空前。
几次测试,游乐场里面的工人们和附近的居民们,早就已经知道了这个奇妙游戏的存在。但是对于大多数的平民来说,这些距离他们还很遥远。光是需要识字这一点,就是一个巨大的门槛,让他们无力翻越。
在这个世界上,不识字的平民所能够得到的娱乐享受是很少的,他们在餐厅看不懂菜单,在酒馆看不懂招牌,在歌剧院没办法融入气氛,精神生活空乏异常。
作为社会下层,他们看不到机会,每天只能机械而简单地活着,犹如“社会”这个巨大机器里面一个微不足道的齿轮。而他们之中的大多数人,又不能从劳动之中得到满足感,生活就越发的空虚。
他们需要娱乐!
而隋雄推出的语音版“蛇空山大冒险”正好能够满足他们的要求――内容简单,全语音指导,就算不识字也能很好地上手操作。
最初几个平民测试之后就很快陷入了沉迷,然后消息不知道怎么的就传开了,赶来想要参加测试的人越来越多,最后甚至排成了几里长的队伍,要不是游乐场里面有很多人,可以很好地维持秩序,只怕他们早就打起来了。
隋雄吓了一跳,急忙增加电脑的数量。他一口气打造了二百台电脑,却还是不能满足游乐场周边居民们的需求。
“这特么就是‘落后的生产力和群众日益增长的物质精神需求之间的矛盾’啊!”看着脚下地面上那长长的队伍,飞在空中的隋雄深深地叹了口气。
他本拟再添加电脑,但转念一想,却又觉得没这个必要。
群众的需求是无穷无尽的,除非他实现地球上都没能实现的事情,每人一台电脑。
那是绝对不可能的,他没这么多的神力可挥霍。
有鉴于此,他改变了思路,提出了注册登记排队制度。
每一个想要体验游戏的人,都可以到一台专用的电脑前面注册排队。然后他们会得到一块水晶,这水晶也没别的用处,就是能够随时告诉他们,距离轮到自己测试,还需要过多久。
这个简单明了的小办法解决了排队长的问题,玩家们纷纷领了属于自己的排队水晶。需要排队时间比较短的依然在等待,但需要排队时间比较长的就各自离去,忙他们本来要做的事情去了。
于是这场小风波就此尘埃落定,不久之后,隋雄惊讶地发现,领地里面识字的人居然迅速增加起来。
原因很简单,就算语音版游戏,也是有文字的。很多人在游戏之中,通过语音和文字的对照,就把一些常用菜单的文字给学会了。
这也算是无意插柳柳成荫了吧……
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