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章节目录 第九章 弹幕
重生日本做游戏 本章字数:8936 重生日本做游戏txt下载
藤原凉介最近的日子可以说过的很滋润。因为,他的《蛋下城》一炮而红,在刚一发售的初期,就获得了许多人的青睐,付费玩家在第一天,就超过了一百人。
要知道,因为独立游戏,往往都缺乏在宣传方面的投入,所以,不会像是那些大制作游戏一样,发售首日,就是销量最高的时候。
一款好的游戏,销售曲线往往会呈现一个上升的爬坡期。如果这款游戏的评价非常好,哪怕一天只卖出去几份的游戏,都有可能经过一段时间的酝酿,一天卖出去上万份。
一百个真实玩家的宣传力量绝对不算小,百传千,千传万。到了第一周周末《蛋下城》的累计销量,就已经达到了五位数。
而在此同时,千叶游戏的独立游戏频道的特殊推荐位,青睐之光,也把《蛋下城》选入了下周推荐的游戏当中。
这样一来,玩到这款游戏的人越来越多,销量很快就达到了六位数,突破了十万份。
这一切对于藤原凉介来说,就像是做梦一样。为什么这样说,因为这款游戏,并没有实体版本,只有数字版,整个游戏只是打包好了,放到网站上,别人想玩就付费下载就行了。
因为没有实体,所以,具体卖了多少,其实藤原凉介也没有一个概念。若是,每一份游戏,都有一张光盘。那么,看着堆满仓库的光盘,或许能有一番别样的体会吧。
当然了,月初银行卡里增长的钱,确确实实提醒着藤原凉介,自己制作的游戏卖出去了很多。
千叶游戏为什么采用这样一周结算一次,而不是每天结算一次。一是为了避免财物上转账的麻烦,另外一个原因,就是为了清除那些使用黑卡购买游戏的账户。
虽然说独立游戏在盗版问题上不算是特别严重,但是在黑卡问题上,确实很严峻。黑卡泛滥的地区,基本上是以美国为主。
因为,美国的信用卡制度,有一些比较明显的漏洞,而这些漏洞,显然会被一些人利用。
尽管千叶游戏总是提醒玩家,不要通过非官方渠道购买游戏,特别是一些特别便宜的游戏。但是,总有人忍受不住诱惑,选择铤而走险。
而当他们发现自己购买的游戏,没有被封掉的时候。则会非常兴奋的说,你们这些花全家购买游戏的渣渣,你看看俺们有多机智,买游戏才花了这么点钱,多么的便宜。
千叶游戏之所以不封这些玩家的游戏或者账户,主要还是因为他们是初犯。或许,他们是在不知情的情况下购买的游戏。
当购买的黑游戏,超过一定次数后,黑游戏就会被自动删除,如果继续购买的话,最严重的后果就是封禁账号。
虽然说,千叶游戏最初的惩罚手段,不是那么的严酷。但是,因为很少有漏网之鱼,所以,许多人对于千叶游戏的这套规则还是很信服的。
当然了,有规则就用利用规则的人。你们千叶游戏不是购买了多少黑卡游戏,才会封禁账号么。
那么好,我们就买在你封禁账号之前的有些游戏,在你允许的最大范围内,买黑卡游戏。
因此,就出现了许多租赁账号的服务。
据此,千叶游戏后来又对一个账号每天登陆的地址进行了限制。
但是,这样一来,对于那些喜欢去网吧的人来说,又是一件觉得很麻烦的事情了。
不过,好在麻烦总没办法多。千叶游戏每天有那么多人,专门负责想这些问题,所以,在经过了一段时间调整后,终于制止住了这些黑卡用户。
当然了,给游戏制作者打钱的时候,都会标注好,有多少份游戏是黑卡购买的。这部分游戏,因为千叶游戏不会受到收益,所以,千叶游戏也不会把这些钱打给游戏制作方。
当然了,千叶游戏作为游戏平台,其实一直都要收取最少三成,最多六成的平台服务费的。
虽然说这样的收费不低,但是,大多数游戏厂商都能接受。
一方面是因为找代理厂商,他们收费基本上只比这个多不比这个少,另一方面是因为,千叶游戏拥有的用户实在是太多了,他们找别的代理商发布,人家都不拥有这么多的玩家群。
千叶游戏因此,为了炫耀,甚至专门在客户端上,写了一个当前在线人数的数字。看到上边常年七位数,最多有八位数的在线人数。这可是对于许多人,产生了一个很大的影响。
因为,这说明着千叶游戏的实力。
当然了,也有人怀疑这是虚假数据。但是,千叶游戏根本懒得解释,因为,只要有人经过一点稍微有脑子的统计,就会知道千叶游戏的这个统计人数并不是虚假的。
当然了,这个数据可以说是有水分的就是了。要知道,有许多人拥有千叶游戏的家用主机,也登陆了账号,但是他们并不是为了玩游戏,而是为了看电视。而这部分看电视的人,其实也被统计到了在线人数当中。
几百万台机器同时在线看电视,其实不是一个特别夸张的数字。因此,千叶游戏的在线人数,会在一些例如周末的黄金时段,人数达到八位数。
尽管看电视的人不少,但是玩游戏的人可以说是更多。
当然,除了那些深度沉迷的玩家,其实大部分玩家,都是轻度游戏用户。一天大概只玩一两个小时。
都是在下班之后,回到家作为休息的晚上两盘游戏。
因为他们这段玩的时间,基本上好黄金电视时段相重合,所以,在一些不太重大的时间里,也能看到千叶游戏的在线人数上千万。
因为千叶游戏对于统计数据没有添水分,所以,许多广告投资商,就是按照千叶游戏给出的数据,决定投放广告的价格的。
当然了,尽管千叶游戏是一个非常好的渠道,但是投放的广告,却不是每一个效果都很好。
因为,投放的广告,虽然说投放的平台很重要,但是更重要的是一个产品自身的素质。以及这个产品和这个平台的契合性。
给全是年轻人的地方,投放老年保健品的广告。这样的广告,注定不会有一个好效果的。
不过,有时候也会有特例就是了。例如《彩虹小马》这样一个很幼灵向的动画,它投放的周边产品广告,却得到了千叶游戏许多成年人的点击。
当然了,这回这款产品本身是有关系的。可能是因为小马太可爱,所以,总有人想要草-马。
小马那么可爱,为什么不哔它?
这成为许多马厨的口头禅。
要知道,日本是一个漫画非常发达的国度,与之发达相对应的就是,在这种情况下,有许多人喜欢画同人漫画。
据说,小马的同人小黄漫,甚至在全年度所有的小黄漫当中,都名列前茅。要知道,这款作品,本身只是一款幼儿向的动画作品。
唉,大人的世界实在是太可怕了。
当然了,彩虹小马,因为有众多成年人喜欢,到后来也推出了几个官方授权的游戏就是了。
不过,和大多数官方授权的改编作品一样,这几个作品本身并不好玩。所以,只有粉丝心甘如怡的被骗钱,在广大玩家中的评价并不高。
藤原凉介很快就投入了游戏续作的开发,因为他城里的制作小组中的所有人,都拿到了一笔比较优厚的工资,所以他们的干劲是很高的。
在这样的情况下,他们大概只用了不到两个月的时间,就推出了第二代的《蛋下城》。
其实,说是第二代,还不如说这是对于《蛋下城》第一作的补足。要知道,《蛋下城》这款游戏,在推出之初,经费是不充足的。
虽然亮点很多,但是因为金钱所限,其实在很大程度上,不完善的地方也很多。比如说,因为金钱的关系,有一些恶性的错误,就没有完全的除去掉。
甚至,有的玩家,专门针对这些恶性的错误,推出了一个游戏集锦,因为这些错误大部分都是比较搞笑的。
所以,这个集锦的点击量,也超过了许多《蛋下城》正常向的攻略视频。
千叶游戏经过了这么长时间的摸索,他们在视频网站领域的经验,已经是非常的熟练了。
相较于他们运营非常好的传统网站,最近他们推出了一种新的网站。
与传统视频网站相比,这个新网站,倒是没有太大的变化。唯一的变化,就是在视频上,可以添加弹幕。
观看视频的人,想写什么,就可以写什么。
之所以会搞这样的一个新型视频网站,千叶游戏是经过仔细的调研的。事情大概是这个样子的,进入二十一世纪之后,其实很多人的社交活动都变得少了。这样就造成了一种孤独感。
一个人做一件事情是很孤独的,而弹幕的作用,就是让你柑橘不再孤独。当看一个视频的时候,看到有一条弹幕从左往右划过,说了一句非常搞笑的吐槽的时候。你是会觉得它讨厌呢,还是会喜欢呢。
看到这样的吐槽,是不是觉得仿佛有一个朋友在身边,在进行吐槽呢。
人说到底还是一种群居动物,所以,弹幕网站的出现,让许多人都喜欢上了这种新的观看视频的体验。
虽然说,也会有一些让人感觉不太好的弹幕。但是,总体来说,弹幕会让人对于一个视频网站,产生一个非常大的使用黏度。
千叶游戏在电脑端实验成功后,在主机端添加了一个独立的入口。虽然说视频源和之前的视频源是一样的。
但是,因为主机有许多老年用户使用。所以,并没有把弹幕功能,整合到原有的视频播放器当中。
而是单独作为一个新的软件存在,甚至,在电视台的电视直播上,都有专门开设的弹幕频道。
要知道,随着进入二十一世纪,各种录影设备以及处理设备的廉价化。其实,有许多人自制了许多节目。
而相较于大部分电视台显得比较无聊,或者是脱离了时代的节目。自制节目的吸引力,有时候就要比电视台的节目有吸引力多了。
因此,看电视的大多都是老年用户。因为,他们比较不容易接受那些比较新的知识。
当然了,也有那些主打青年群体的电视台,在这种电视台上,弹幕版的频道,就有许多实时弹幕了。
而这些网站,由于他们面向群体的原因。他们接受的能力也非常强,所以,没用多长时间,就出现了和弹幕的互动环节。
而这种互动环节,能够极大的拉近节目与观众的距离,产生一种亲切感,所以,这些节目,因为弹幕,获得了一些不可思议的成功。
当然了,对于整体来说,影响不是很大。但是,对于这些电视台来说,确是一种全新的体验。
特别是一些专门为游戏开设的电视台,他们体会到的效果就更大了。
不过,千叶游戏对于这些专门的尤溪电视台,倒是没有过多的支持。其实,千叶游戏一直策划着一个全民直播的年代。不过,因为现在的网络技术条件还不足以容纳下这样的产品,所以只能在慢慢的酝酿。
正是因为这样的在酝酿,所以,千叶游戏对于游戏电视台的关注程度就不是那么高了。
毕竟,那些电视台的电视台属性还是太高了,相较于个人自制的节目,那些电视台的节目,其实大多数玩家是不喜欢看的。
有那个功夫看这些游戏节目,还不如自己去玩游戏。千叶游戏曾经调查过这些游戏电视台的观众。
得到的最终的反馈,其实看这些节目的大部分观众,都是那种没有机会玩游戏的。
例如上学的孩子,家里不允许他玩游戏,他只能看这种节目了。
当然了,也有一小部分,是懒得玩游戏的。虽然说现在的游戏门槛可以说是越来越低,但是玩游戏还是很费脑子的。有许多人,累了一天了,脑袋已经很累了,所以,他们就喜欢看看游戏视频节目就行了。(未完待续。)
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要知道,因为独立游戏,往往都缺乏在宣传方面的投入,所以,不会像是那些大制作游戏一样,发售首日,就是销量最高的时候。
一款好的游戏,销售曲线往往会呈现一个上升的爬坡期。如果这款游戏的评价非常好,哪怕一天只卖出去几份的游戏,都有可能经过一段时间的酝酿,一天卖出去上万份。
一百个真实玩家的宣传力量绝对不算小,百传千,千传万。到了第一周周末《蛋下城》的累计销量,就已经达到了五位数。
而在此同时,千叶游戏的独立游戏频道的特殊推荐位,青睐之光,也把《蛋下城》选入了下周推荐的游戏当中。
这样一来,玩到这款游戏的人越来越多,销量很快就达到了六位数,突破了十万份。
这一切对于藤原凉介来说,就像是做梦一样。为什么这样说,因为这款游戏,并没有实体版本,只有数字版,整个游戏只是打包好了,放到网站上,别人想玩就付费下载就行了。
因为没有实体,所以,具体卖了多少,其实藤原凉介也没有一个概念。若是,每一份游戏,都有一张光盘。那么,看着堆满仓库的光盘,或许能有一番别样的体会吧。
当然了,月初银行卡里增长的钱,确确实实提醒着藤原凉介,自己制作的游戏卖出去了很多。
千叶游戏为什么采用这样一周结算一次,而不是每天结算一次。一是为了避免财物上转账的麻烦,另外一个原因,就是为了清除那些使用黑卡购买游戏的账户。
虽然说独立游戏在盗版问题上不算是特别严重,但是在黑卡问题上,确实很严峻。黑卡泛滥的地区,基本上是以美国为主。
因为,美国的信用卡制度,有一些比较明显的漏洞,而这些漏洞,显然会被一些人利用。
尽管千叶游戏总是提醒玩家,不要通过非官方渠道购买游戏,特别是一些特别便宜的游戏。但是,总有人忍受不住诱惑,选择铤而走险。
而当他们发现自己购买的游戏,没有被封掉的时候。则会非常兴奋的说,你们这些花全家购买游戏的渣渣,你看看俺们有多机智,买游戏才花了这么点钱,多么的便宜。
千叶游戏之所以不封这些玩家的游戏或者账户,主要还是因为他们是初犯。或许,他们是在不知情的情况下购买的游戏。
当购买的黑游戏,超过一定次数后,黑游戏就会被自动删除,如果继续购买的话,最严重的后果就是封禁账号。
虽然说,千叶游戏最初的惩罚手段,不是那么的严酷。但是,因为很少有漏网之鱼,所以,许多人对于千叶游戏的这套规则还是很信服的。
当然了,有规则就用利用规则的人。你们千叶游戏不是购买了多少黑卡游戏,才会封禁账号么。
那么好,我们就买在你封禁账号之前的有些游戏,在你允许的最大范围内,买黑卡游戏。
因此,就出现了许多租赁账号的服务。
据此,千叶游戏后来又对一个账号每天登陆的地址进行了限制。
但是,这样一来,对于那些喜欢去网吧的人来说,又是一件觉得很麻烦的事情了。
不过,好在麻烦总没办法多。千叶游戏每天有那么多人,专门负责想这些问题,所以,在经过了一段时间调整后,终于制止住了这些黑卡用户。
当然了,给游戏制作者打钱的时候,都会标注好,有多少份游戏是黑卡购买的。这部分游戏,因为千叶游戏不会受到收益,所以,千叶游戏也不会把这些钱打给游戏制作方。
当然了,千叶游戏作为游戏平台,其实一直都要收取最少三成,最多六成的平台服务费的。
虽然说这样的收费不低,但是,大多数游戏厂商都能接受。
一方面是因为找代理厂商,他们收费基本上只比这个多不比这个少,另一方面是因为,千叶游戏拥有的用户实在是太多了,他们找别的代理商发布,人家都不拥有这么多的玩家群。
千叶游戏因此,为了炫耀,甚至专门在客户端上,写了一个当前在线人数的数字。看到上边常年七位数,最多有八位数的在线人数。这可是对于许多人,产生了一个很大的影响。
因为,这说明着千叶游戏的实力。
当然了,也有人怀疑这是虚假数据。但是,千叶游戏根本懒得解释,因为,只要有人经过一点稍微有脑子的统计,就会知道千叶游戏的这个统计人数并不是虚假的。
当然了,这个数据可以说是有水分的就是了。要知道,有许多人拥有千叶游戏的家用主机,也登陆了账号,但是他们并不是为了玩游戏,而是为了看电视。而这部分看电视的人,其实也被统计到了在线人数当中。
几百万台机器同时在线看电视,其实不是一个特别夸张的数字。因此,千叶游戏的在线人数,会在一些例如周末的黄金时段,人数达到八位数。
尽管看电视的人不少,但是玩游戏的人可以说是更多。
当然,除了那些深度沉迷的玩家,其实大部分玩家,都是轻度游戏用户。一天大概只玩一两个小时。
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因为他们这段玩的时间,基本上好黄金电视时段相重合,所以,在一些不太重大的时间里,也能看到千叶游戏的在线人数上千万。
因为千叶游戏对于统计数据没有添水分,所以,许多广告投资商,就是按照千叶游戏给出的数据,决定投放广告的价格的。
当然了,尽管千叶游戏是一个非常好的渠道,但是投放的广告,却不是每一个效果都很好。
因为,投放的广告,虽然说投放的平台很重要,但是更重要的是一个产品自身的素质。以及这个产品和这个平台的契合性。
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不过,有时候也会有特例就是了。例如《彩虹小马》这样一个很幼灵向的动画,它投放的周边产品广告,却得到了千叶游戏许多成年人的点击。
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据说,小马的同人小黄漫,甚至在全年度所有的小黄漫当中,都名列前茅。要知道,这款作品,本身只是一款幼儿向的动画作品。
唉,大人的世界实在是太可怕了。
当然了,彩虹小马,因为有众多成年人喜欢,到后来也推出了几个官方授权的游戏就是了。
不过,和大多数官方授权的改编作品一样,这几个作品本身并不好玩。所以,只有粉丝心甘如怡的被骗钱,在广大玩家中的评价并不高。
藤原凉介很快就投入了游戏续作的开发,因为他城里的制作小组中的所有人,都拿到了一笔比较优厚的工资,所以他们的干劲是很高的。
在这样的情况下,他们大概只用了不到两个月的时间,就推出了第二代的《蛋下城》。
其实,说是第二代,还不如说这是对于《蛋下城》第一作的补足。要知道,《蛋下城》这款游戏,在推出之初,经费是不充足的。
虽然亮点很多,但是因为金钱所限,其实在很大程度上,不完善的地方也很多。比如说,因为金钱的关系,有一些恶性的错误,就没有完全的除去掉。
甚至,有的玩家,专门针对这些恶性的错误,推出了一个游戏集锦,因为这些错误大部分都是比较搞笑的。
所以,这个集锦的点击量,也超过了许多《蛋下城》正常向的攻略视频。
千叶游戏经过了这么长时间的摸索,他们在视频网站领域的经验,已经是非常的熟练了。
相较于他们运营非常好的传统网站,最近他们推出了一种新的网站。
与传统视频网站相比,这个新网站,倒是没有太大的变化。唯一的变化,就是在视频上,可以添加弹幕。
观看视频的人,想写什么,就可以写什么。
之所以会搞这样的一个新型视频网站,千叶游戏是经过仔细的调研的。事情大概是这个样子的,进入二十一世纪之后,其实很多人的社交活动都变得少了。这样就造成了一种孤独感。
一个人做一件事情是很孤独的,而弹幕的作用,就是让你柑橘不再孤独。当看一个视频的时候,看到有一条弹幕从左往右划过,说了一句非常搞笑的吐槽的时候。你是会觉得它讨厌呢,还是会喜欢呢。
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人说到底还是一种群居动物,所以,弹幕网站的出现,让许多人都喜欢上了这种新的观看视频的体验。
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千叶游戏在电脑端实验成功后,在主机端添加了一个独立的入口。虽然说视频源和之前的视频源是一样的。
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而相较于大部分电视台显得比较无聊,或者是脱离了时代的节目。自制节目的吸引力,有时候就要比电视台的节目有吸引力多了。
因此,看电视的大多都是老年用户。因为,他们比较不容易接受那些比较新的知识。
当然了,也有那些主打青年群体的电视台,在这种电视台上,弹幕版的频道,就有许多实时弹幕了。
而这些网站,由于他们面向群体的原因。他们接受的能力也非常强,所以,没用多长时间,就出现了和弹幕的互动环节。
而这种互动环节,能够极大的拉近节目与观众的距离,产生一种亲切感,所以,这些节目,因为弹幕,获得了一些不可思议的成功。
当然了,对于整体来说,影响不是很大。但是,对于这些电视台来说,确是一种全新的体验。
特别是一些专门为游戏开设的电视台,他们体会到的效果就更大了。
不过,千叶游戏对于这些专门的尤溪电视台,倒是没有过多的支持。其实,千叶游戏一直策划着一个全民直播的年代。不过,因为现在的网络技术条件还不足以容纳下这样的产品,所以只能在慢慢的酝酿。
正是因为这样的在酝酿,所以,千叶游戏对于游戏电视台的关注程度就不是那么高了。
毕竟,那些电视台的电视台属性还是太高了,相较于个人自制的节目,那些电视台的节目,其实大多数玩家是不喜欢看的。
有那个功夫看这些游戏节目,还不如自己去玩游戏。千叶游戏曾经调查过这些游戏电视台的观众。
得到的最终的反馈,其实看这些节目的大部分观众,都是那种没有机会玩游戏的。
例如上学的孩子,家里不允许他玩游戏,他只能看这种节目了。
当然了,也有一小部分,是懒得玩游戏的。虽然说现在的游戏门槛可以说是越来越低,但是玩游戏还是很费脑子的。有许多人,累了一天了,脑袋已经很累了,所以,他们就喜欢看看游戏视频节目就行了。(未完待续。)
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