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章节目录 第七十八章 荣耀

文/月雨白
重生日本做游戏 本章字数:10394 重生日本做游戏txt下载
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“必须先做一个蠢蛋,才有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”

    林彦发现一个非常又一次的现象,就是那些什么都不懂的人,往往更容易获得成功。正因为他们什么都不懂,他们有更多努力拼搏的意愿,有着更大前进的动力。他们不会被困难击倒,哪怕是头破血流,他们也会坚持到最后一刻。

    当然,有许多有梦想的蠢蛋,最后死在了追逐梦想的路上。他们不会有人记住,被记住的永远是那些成功了的蠢蛋。然后,有更多的蠢蛋,看着那些在金字塔塔尖闪闪发光的成功者,义无反顾的冲进这样一个大的浪潮中。

    他们都相信自己会是成功的,然而,可能一万个蠢蛋里,只有一个蠢蛋成功。而那些理智的人,那些有很多生活经验的人,却往往都在这些成功和不成功的蠢蛋的手底下打工。因为他们知道更多,所以他们更害怕失败。因为他们没有胆量面对风险,所以他们的成就,也就是那么个意思。

    不会很高,也不会很低。不会像真正的穷人一样一无所有,也不会像是顶级的富豪,拥有亿万家财,他们只是普普通通的中层,他们辛勤工作,努力的照顾自己的家庭,期望着自己的孩子,还能继续中产阶-级的生活。

    然而,哪怕就是在美国这样的国家来说。中产阶-级最美好的时代也正在过去,从一九七零年至今,已经过了三十多年来,中产阶级的收入没有明显的增加。而物价却膨胀了两倍多。

    严格的来说,中产阶-级的生活质量变低了。而那些穷人们的生活,相较于中产阶级来说,更是糟糕。

    而那些在几十年前的还只掌握着全没有百分之五财富的富人们,此时此刻已经掌握了美国百分之七十多的财富。

    整个美国,似乎正在滑向一个深渊。而在整个过程中,例如《阿甘正传》那类有着明显美国梦意味的主旋律电影。却在电影院播放,红遍了整个美国。

    并且,类似的电影,还在一部又一部的上映着。如果阴谋论点说。这是某些人在麻痹某些人,让他们认为自己就是电影里的阿甘,有着实现自我价值的机会。

    有一个论调说,往往最缺什么就宣传什么。美国梦的宣传大行其道,或许从一个侧面说明了美国已经不再又美国梦了。

    特别是相较于美国反智泛滥的公立学校。办的越来越烂的公立学校。这一切,仿佛都在诉说着什么。

    哪怕就是连汉堡店里汉堡夹着的肉饼,都在一天天变小。

    林彦最近认为,与管人相比,其它事情都是小儿科。

    《尚书》就揭示了这种难度,“皇天无亲,惟德是辅,民心无常,惟惠之怀。”人这种东西很麻烦,不能近。不能远;不能严,不能松;不能软,不能硬;不能光讲利,但是也不能没有利;不能单凭画大饼忽悠,也不能不画大饼忽悠。

    需要把握好度,不然没办法实现如臂挥使的程度。与之相比,任何游戏,哪怕是难如围棋,都只是小儿科。

    因为,就算是再差的棋手。对于自己手下的每一个棋子,都是如臂挥使,指哪打哪的。更何况,围棋的棋子落下后就不会再变化了。而现实中的人事管理,则是一个动态的过程。

    可能左边刚处理好,就因为右边的一个联动,又出问题了。所以,能做好管理的人,在林彦看来就如同活神仙一样。

    能够处理好人际关系。像是踩着一个跷跷板,不能偏袒一边,也不能偏袒另一边。看起来似乎不算太难,但真的做起来,就会发现这是一门了不起的学问了。

    林彦从来不想着管太多人,也都是这样的一个原因。但是,随着游戏行业的发展,想要不处理人际关系,那是不可能的。

    因此,公司一旦做大了,必然会面对机构臃肿的问题。千叶游戏的解决办法很简单,就是分为几个独立的部门。千叶有希为首的董事会,一般不参与到具体游戏的制作中,只负责财富审核,提供预算。

    而一款游戏做到什么程度,能够达到什么样的一个高度。实际上,都是通过他们的努力。而几个部门的相互竞争,实际上也会在一定程度上,避免了部门内部的内耗行为。当然了,有的人奉行的政策是,攘外必先安内,只有先统合了内部思想,才能让所有人的力量都凝聚起来,从而战无不胜。

    然而,越缺什么越谈什么。事实上,在历史上大谈特谈攘外必先安内的那个人,实际上一直没有做到这一点

    各地军-阀林立,作为中央政府,能够管辖的地方,其实只有自己负责的只有沿海的几个省。

    内耗严重,所以,最后提出这个口号的人,退守到一个岛屿上。利用从陆地上带去的巨量财产,还有美国的援助,以及学习他败在的对手的某些政策,完成了在这个岛屿上的改革。

    不过,随着时间的推移,这样的一个岛屿,似乎会让人的视野变得狭小起来。在他死后,他的儿子,开放了党禁,于是情况变得更乱了。

    原本一个可以与韩国比肩发展的地区,逐渐的被由军-政-府改制,具有强大集权能力的文-官集团,慢慢的甩在了身后。

    最后,只能作为那样的一个国家,产业转移的一个地方罢了。从事着一些低附加值,高劳动力密度的加工业,不过看来,似乎日子一天比一天差了。

    一边是有着上游厂商的压榨,另外一方面,面对着更低的劳动力价格,以及更高的劳动力素质。

    最终,这些制造业,也变成了夕阳企业,没有人知道它们会在哪一天死去,没有人知道,这些企业死掉了之后,这个地区会不会也死去了。

    事实上。日本现在也发生着与这个地区差不多的事情。在很多行业上,逐渐已被韩国赶超了。

    如果不是千叶游戏坚持发展液晶技术,甚至,日本的所有屏幕面板制造上。都快被三丧这个摇旗呐喊等离子大-法好的小弟,搞到沟里去了。

    等这些日系厂商回过神,发现之前存储的技术优势,已经当然无存了,三丧已经把这部分的能力。全部追赶上来了,甚至做的比日系厂商还要先进。

    商场上从来都是尔虞我诈,而三丧也许是演技太好,把一众日系厂商,全部忽悠瘸了。

    在他们还在研究液晶屏怎么显示更多的色域的时候,千叶游戏已经开始研究自发光的技术了。

    自发光技术,是指每一个像素点自己发光。传统的发光液晶屏,是由屏幕侧边的一组发光二极管提供背光的,这种背光有着一种比较大的问题,就是在黑暗的环境下看。手机显示的黑颜色是灰白色的。

    因为,背光是不会被关掉的。

    而自发光技术,在显示黑色的时候,亮度仅仅只有二尼特,看起来像是一点亮度都没有。而且,显示的色彩,也更加的鲜艳。

    不过,问题也比较多,一是采用这种技术的屏幕,比较容易烧屏。也就是自发光的像素,自己把自己烧坏了,从而造成发色异常的现象。还有一个问题,就是色彩偏移比较严重。过于浓艳了,看起来总有一种油腻的感觉。

    当然了,各个厂家都有自己的办法,比如说东之就有一种采用了激光液晶屏幕的电视,采用了这个技术的屏幕,最厉害的是能够覆盖标准色域的全部范围。

    总之。等离子屏幕技术,虽然有着各种各样的优点,但是因为价格昂贵,最后被淘汰了。

    而像是三丧这样的公司,以及岛屿上的几家公司,都凭借着这种相对廉价的屏幕,取得了更大的市场。

    要知道,几乎所有的小众高端的东西,都是做不过大众低端品牌的。要知道,那些美国音响品牌,现在可是都跟买家到了谈情怀的地步了,随着锁泥的产品力,日益的提高,他们能够保守的高端市场,越来越少了,最后几乎到了来拿维持生存都打不到的地步了。

    最后,只能接受锁泥的收购请求。锁泥收购他们,也不是为了占领高端品牌。只是,提高自己这个品牌,在普通消费者的眼中的格调。

    三丧另外的一个动作,就是开始举办一个世界性的电子游戏项目了。名字叫做“世界电子竞技大赛”,赞助方是三星的液晶屏幕部门。之所以赞助,就是因为玩游戏,都是要通过屏幕的嘛。

    比赛的项目有很多,除了足球外,还有《星际争霸》、《魔兽争霸》等等竞技类比较强的游戏,还比如有《红色警戒》,《帝国时代》等等。

    基本上都是即时战略游戏,所以有人说即时战略游戏,是电子竞技的灵魂。

    没错,电子竞技的这个概念,已经真正的吵起来了。

    而在中国,“世界电子竞技大赛”有出名了,因为一个人,他叫做李晓峰,他在《魔兽争霸》项目上,拿了世界冠军。

    而《魔兽争霸》这款游戏,在这个国家,也变得异常的火爆了起来。时隔多年,后来他写回忆录的时候写到,又一次他比赛的时候,坐了十几个小时的硬座绿皮火车,如果打输了连回去的路费都没有了。

    那个年代,有着许多这样追逐梦想的少年,他们其中的大多数人都失败了。成为了时代的眼泪,没有人会记住他们。

    而少数被人记住的选手,则成为了那个时代,年轻人们的一个集体回忆。

    “必须先做一个蠢蛋,才有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”

    以电子竞技为梦想的人,许多都是蠢蛋,都是愣头青。他们相对于别的行业,更年轻,更什么都不懂。

    他们可能在网吧里培训,网吧老板一个月给发几百块钱,每天让他们够吃泡面。偶尔举办一个小比赛,吸引一个眼球。

    在这样恶劣的环境下,有一批又一批的人在努力奋斗。最后,他们这些电子竞技行业先行者。

    有许多成为了后来行业里的中流砥柱,有的人看着后边的那个时代,有点选手动不动就拿一个月几万的薪水。看着网络主播们,像是风口上的猪,只要过得去,都能月入百万。

    他们的心里,其实是有所不甘的。他们说,你们这是在一个好时代。当初,我们科室连吃泡面都吃不到。

    然而,与当初那个纯粹追逐梦想的圈子不一样了。这个圈子里头,更多的名和利了。越来越多向往电子竞技的孩子,不是真的为了梦想,而是为了钱了。

    整个圈子变得浮躁,一个个新生代的电子竞技选手,变得目中无人。就像是娱乐圈里,那些猛然间红的新星。

    他们谁也看不起,看着谁都鼻孔朝着天。他们膨胀了,他们每天在夜-店里流连忘返。他们其中的一些人,为此付出了代价,因为出不了成绩,被辞退,因为之前的性格问题,没有人再要他们。

    但是,却很少有人以这些人为榜样。这个世界上,继续上演着类似的事情。

    不过,这些都是林彦曾经看到的。在这个世界上,中国的电子竞技,还停留在追逐梦想的时代,停留在因为一个中国人夺得了世界冠军而狂欢的年代。

    千叶游戏其实也有着很多电子游戏联赛,不过,却没有三星办的影响力这么大。很大程度上,还是因为千叶游戏的竞技赛事,只有自己的游戏。没有多样性,虽然玩家们都很支持千叶游戏。

    但是,基本上都是一些忠实粉丝。当然了,这个影响力,指的是在中国的影响力。在以主机市场为主的国家,“世界电子竞技大赛”的影响力,说不是渣渣,但是也差不了多少。

    也就比渣渣强了一些,毕竟,电脑台复杂,很多玩家搞不明白。
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