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章节目录 第九十四章 千叶五虎

文/月雨白
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制作进度卡住就卡住吧,这世界上从来就没有一帆风顺的事情。

    其实,千叶游戏能够一直这么顺风顺水的做游戏,有时候也挺出乎林彦意料的。基本上没有遇到太多难以解决的难题。

    最开始的时候,或许还会需要林彦解决一些问题,不过,越往后,随着这些人能力的增强,需要林彦出手的事情就越小。

    这帮人,大抵上也算是游戏行业的精英人物了吧。算是精锐了。

    如今在游戏界有个说法,叫做千叶五虎,就是以千叶游戏为头,还有难梦宫等其他四家公司的统称。

    除了千叶游戏既是平台上,又是游戏制作商,其余的都是纯碎的游戏制作商。不过,说他们只做游戏,不要以为他们的硬件实力很差。

    其实,如果解决生产和销售普及的问题,这四家公司,都能制造出不下于超级红白机的机器。

    其实,电子游戏机的硬件,真的不是很难。再加上现在个人兼容电脑的普及,了解原理的人更多。

    制作起来也更容易些。

    不过,难得不是制作出一台游戏机,而是怎么用合适的成本,制造出合适的机器,然后再把他们销售出去,进入万万的家庭里。

    这是一个很复杂的事情,也许有人看到了,不就是游戏多就行了么。

    说着简单,可是真的能够做到游戏多的游戏机真的不多。

    哪怕就是业界第二的电子游戏联盟,游戏数量相较于千叶游戏也少了不知道多少。不光如此,因为游戏的数量少,想追上数量,往往就忽略了质量。

    门面游戏确实素质很高,可是那些凑数的游戏,确实也很糟糕,于是,就造成了游戏质量参差,买游戏需要玩家看脸的情况。这又损害了电子游戏联盟游戏主机的声望。

    本来就是小众机器了。再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。

    所以,发现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。

    可是。你这个平台保有量少,赚不了多少钱,要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。

    于是,游戏就更少了。游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。

    现在,电子游戏联盟,已经有不少人,开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。

    再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩,来不及庆祝,就又被打回了现实。

    一生之敌。

    这是不少电子游戏联盟,给千叶游戏的评价。

    当然,也有人说,敌在董事会。

    如果,不是董事会,逼走了林彦。哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。

    用一句老话说。就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。

    所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。

    明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大。用不了几年,也会倒了。

    不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。

    毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。

    所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。

    而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。

    当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。

    和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。

    不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。

    就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。

    行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。

    《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。

    不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。

    毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。

    事实上,《模拟人生》的制作人员们,还蛮满意他们的解决方案的。毕竟见识浅,没有林彦看得多。

    《模拟人生》的这套人物智能系统,也算是这个年代最为先进的了。

    单凭这套人物只能系统,《模拟人生》就值回票价了。

    在这款游戏,距离上市还有几个月的时候,《游戏通》的记者,就跑过来采访第五游戏部的员工,询问他们对于这款游戏怎么看。

    事实上,千叶游戏接受采访时候并不多,能够采访的媒体也只有《游戏通》一个。毕竟,千叶游戏作为业内第一的巨头,没有必要时不时和别人打打嘴架,刷刷存在感。

    哪怕千叶游戏一年不上一次媒体,也没有人能够轻视他们。

    所以,低调一些就低调一些吧,高调了招人烦。

    当然,业内也有一些喜欢刷存在感公司,都是一些比较小型的公司。毕竟,增加企业曝光率,不光是丑闻,还是别的什么,对于他们都是好事。只要能够增加游戏销量,他们就心满意足了。

    整个行业的人多了,各种千奇百怪的乱象也出来了。再加上比较特殊的明星制作人制度,让电子游戏圈子,看起来都有点像是娱乐圈了。

    看起来乱乱的。

    不时有狗仔爆出各种各样的照片,并且以此编写一些噱头满满的新闻。
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