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章节目录 第九十三章 侵权

文/月雨白
重生日本做游戏 本章字数:8940 重生日本做游戏txt下载
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自从林彦告诉岸本遥要开“电子游戏玩家大会”这件事之后,岸本遥就开始风风火火的率领着手下众多的小弟,联系各个厂商开始筹备了。

    现在的这些生产街机的厂商,别管自己的游戏火不火,他们都特傲娇,有些看不上岸本遥这个做电子游戏杂志的团队。

    毕竟,对于他们来说,现在的电子游戏街机不愁卖,生产多少就能卖多少,用不着媒体宣传,他们为啥要给岸本遥好的脸色。

    岸本遥也明白这个道理,她也没有耍小孩子或者是女孩子脾气,好说歹说,说服一家家傲娇如二八少女般的电子游戏街机生产企业,参加了这个“电子游戏玩家”大会,也算是弄圆满了。

    其实,也不怪这些生产电子游戏街机的厂商。电子游戏就是个新兴的行业,电子游戏街机也是个新奇玩意,肉眼可见的市场还没有分瓜殆尽,他们还不需要靠杂志这种东西,来宣传自己,让更多的商家进他们的游戏街机,或者是游戏基板。

    他们这些专门干电子游戏街机的工厂,没有特别在意《游戏通》这本杂志。原本就虎视眈眈的各大家电厂,还有玩具大厂,可都找上了岸本遥,想要投放广告。

    既然《游戏通》是一本专门的电子游戏杂志,他们也不可能投放保鲜膜的广告。事实上,这些眼红的厂家,避开了他们难以进入的街机市场中,而是直接瞄准了家用电子游戏机这个领域。

    家用游戏机这个领域,在现在这个时间段看来,就像是一个未经人事的处子,或者是一只纯白的小白兔。萌萌哒,很可爱,以家电巨头们的工业设计实力,设计一款电子游戏家用机,还不是分分钟的事儿么。

    而且,只要摆到家里带电子元器件的东西,就算是家用电器了吧,对于他们也算是业务之内的范畴。

    不过,由于开发的时间太短,他们也遇到不少问题。其中一个问题,就是他们不可能完完全全把街机完全塞入到一台小小的家用主机上。不是因为技术能力的问题,而是因为资金的问题。

    稍微想一想现在一台街机的售价,可是两千美元,小五十万日元。把这东西塞到一个小盒子里来,跟在街机厅玩的爽翻天的玩家说,快来买吧,快来买吧,买我们这台能够完美放下街机游戏,但只有一个游戏的机器,他们会买才怪。

    五十万日元,够玩五千次得了,一天十个币子,也够玩一年多了。而且,还不是一次性支出,玩家没有啥心疼的。

    硬件设计师们又不是傻子,很容易就想出来如何解决,一台机器又贵,又只能玩一款游戏的法子。

    很简单就是把装载游戏的只读内存,直接拿出来。做成卡机分离的形式。这样蛮贵的内存,就从游戏机上彻底剥离出来了,而且又能让游戏机换游戏了,这不是两全其美的好办法么。

    最后,经过成本和性能妥协的家用游戏机就上市了。

    千代这个玩具大厂,有着丰富的玩具销售经验,他们明白广告,对于产品的重要性。他们是第一家在《游戏通》上投放广告的厂家。岸本遥的杂志,也算是除了单纯卖杂志的收入,能拿到其他的收入了。当然,如果把林彦对她的投资,也算是收入,那他们早就有大笔的巨额收入了。

    电子游戏其实天生就和玩具有着比较紧密的关系,所以,他们比家电厂商更明白玩家需要什么。

    千代推出的家用游戏机,虽然画面寒颤的“感人”,但也很轻松就卖出去了很多。与之相比,那些家电厂商,就要悲剧一些了。

    他们的悲剧,是他们单纯的把家用游戏机想成了一台家用电器。完全没有想到更换游戏这个点子,他们的机器确实也号称有十几种游戏,但是他们的做法,就是把一个游戏,通过按钮改变机器内在的电路,从而让它发生些许变化,就算作是有一个游戏了。

    而且,最令人发指的是。他们根本没有方向键的概念。他们推出的家用电子游戏机,虽然也有可以人机交互的设备。但它上面没有十字键,有的是一个旋钮。

    转动旋钮就可以操控着屏幕上的物体发生相应的变化,虽然实际感觉也还好,没有糟糕到完全不能玩的情况。而且,旋钮这种东西,比十字键有的优势,就是它能够按照旋转的角度,很灵敏的做出反应。尽管,街机的摇杆,也能完成这种量的感应,不算是太稀奇的事儿。

    玩具大厂千代的家用电子游戏机销售的很好,却也不全是喜事。刚刚开完香槟,开完趴体庆祝的千代家用游戏机团队,就遇上了一个大麻烦――任地狱起诉他们了!

    任地狱能起诉他们,不是他们别的地方出问题了,而是那个小小的手柄出问题了。他们的游戏机上面,不知道出于何种考虑,没有使用摇杆,或者是模拟摇杆,而是使用了横井军平在游戏手表上使用的十字键。

    横井军平的这个十字键,可不是普通的十字键,是注册了国际专利的。千代这种大厂,犯了冒冒失失拿来主义的错误,付出了惨痛的代价。

    他们卖出去一台家用游戏机不知道能赚多少钱,但是他们却要因为上面两个使用了十字键的手柄,付给任地狱没太机器五美元的授权费。任地狱基本上等于啥也没干,就平白的赚了几百万美元。

    任地狱自家的家用游戏机还在研发之中,看得出来他们很沉得住气,没有特别着急的意思。

    事实上,他们也不需要着急,《大金刚》这款电子游戏,现在对于他们来说,就是一只现金牛,摇钱树。除了一台又一台卖出去的街机,他们还能收到各种厂商的授权申请。具体这个穿着背带裤的跳跳小人,红火到什么程度。你只要知道连生产硅胶套套的商场,都找上来了,希望在包装上用红色小人,还有大金刚的图标,就明白了。

    不过,和千代在日本国内的遭遇一样。任地狱火爆的版权收益,也让人眼红的不得了。美国有一个影视业巨头,名字叫做“寰球影业”,他们拍摄过一部特摄影片。讲的是一个人与兽之间的爱情,最终这个兽还为了心爱的女人,去高高的楼顶打飞机。

    没错,这部影片的名字,就叫做《金刚》,《金刚》的主角就是那只大到不行的大猩猩。

    而任地狱推出的《大金刚》,虽然英文的名称,和《金刚》并没有什么相似的地方。但是,他们的样子实在是太像了。寰球影业认为任地狱侵犯了他们的版权,要求任地狱支付高大五千万美元的赔偿,并且要求一同分享《大金刚》的版权。

    这对于任地狱来说,绝对是不能忍的事情。不过,他们虽然急的抓耳挠腮,恨得寰球影业咬牙切齿,可是他们却也没有什么办法反驳。因为,实在是太像了,北美任地狱的最高领导人荒川实,他自己都不知道《大金刚》这款游戏里的那个大猩猩,有没有在创作过程中借鉴《金刚》中的金刚。

    事实上,他的心里是几乎确认“抄袭侵权”得了。作为一个少年时期土生土长在日本,长大之后到美国、加拿大求学的荒川实来说,他很明白自己祖国里的那些人,对于他们的“抄袭”功力,是很了解的。

    当然,他也没白“抄袭”这种事情没法避免,是一个后进国家,快速追寻先进国家脚步的一大利器。

    可是,但可是。这种行为在本国国内,或者没被抓住还行。这次被抓住一个现行那不就糟糕透了。

    就在他想要排版支付这么一大笔赔偿金,共享版权的时候。他们雇佣的一个美国律师,提出了异议。说寰球影业这完全是无理取闹,任地狱的《大金刚》完完全全没有涉及到侵权《金刚》电影。

    甚至,《大金刚》中的大金刚,和《金刚》中的金刚都不是一个物种。

    腐朽的资本主义,总是从内部开始腐烂的。这个资本主义大国培养出来的优秀律师,忠诚的为雇主,捅了本土企业一刀。

    不是一个物种这个主观判断,当然不能作为法庭裁判的依据。但是这个律师的手牌却不止这一个,寰球影业的《金刚》,实际上是一部电影,它改编自《金刚》。

    而一本文艺作品的版权享有期限是二十年,这本《金刚》超过了二十年。这就像是这个世界上谁都可以一分钱版权费不花,拍摄莎士比亚作品的电影,演他的话剧是一个道理。

    寰球影业的《金刚》是刚》的派生物,而任地狱的游戏《大金刚》,也是刚》的派生物。所以,任地狱的电子游戏《大金刚》没有侵权寰球影业的电影《金刚》。

    原本以为能白白能分的利润的寰球影业傻眼了,不知道寰球影业的董事们,有没有骂任地狱雇佣的律师是个美奸。

    不过,事已至此,他们也不能认怂。寰球影业作为好莱坞的一大支柱企业,他们的威严可是不容侵犯的。

    没花多长时间,他们就找到了一款由他们授权,由难梦宫出品的电子游戏《金刚》。他们开始说任地狱的《大金刚》,是抄袭难梦宫的《金刚》。

    你看这两款游戏多想啊,都是一个蹦蹦跳跳的小人,从大猩猩手里救出公主的模式。甚至连游戏里有几个梯子,有几层都一模一样。

    这名给任地狱立了功的美国律师,火线上阵分分钟提拔成了北美任地狱首席律师。他在法庭上不慌不忙的读了,来自宫本茂的亲笔信。

    宫本茂在信里发誓,他绝对没有抄袭《金刚》。然后,他又拿出了《大金刚》的著作权登记和版权专利。又拿出一份难梦宫《金刚》的专利。相互一对比申请时间。结果一目了然。

    原来是寰球影业看到任地狱的《大金刚》大火,才找到难梦宫对着《大金刚》开发了一款《金刚》。

    最后,日本的企业战胜了美国企业。寰球影业付给任地狱五百万美元的版权使用费,难梦宫出品的《金刚》,由于太过像任地狱的《大金刚》,不能再在市场上进行售卖。

    一向一副恶霸形象的寰球影业,吃了任地狱这么一个大亏。整个企业都不好了,似乎是遮羞还是怎么着,他们从今往后,再也没进军过电子游戏行业。

    哪怕别的公司,像是保洁这种生产日化用品的公司,都进入了电子游戏行业淘金。寰球影业都再也一步没往这个圈子里踩。

    塞翁失马焉知非福,他们因为脸面,没有再进入电子游戏市场。从而躲过了电子游戏行业大崩溃,不像某些公司,因为这个事件,不光电子游戏部门倒了。就连母公司都被拖的破产了。被其他的美国公司,肢解分尸了。

    既然日本的商人有聪明的脑瓜,会推出电子游戏家用机。美国人又不笨,他们也能想到。一个年仅十八岁的美国小伙,和小伙伴在车库里,就搞出来了一台家用游戏机。他们的公司叫做雅达利,而他们推出的这款游戏机叫做雅达利一千三。

    机器内置十六款网球游戏,能够让玩家,在家里体会电子游戏街机的快感。他们的这款产品销售不错,并且迅速吸引到了投资。

    他们一边在销售着,不能更换卡带的雅达利一千三,一边拿着投资,开始研发画面显示更好,还能够更换卡带而雅达利两千六。

    而同一时间美国发售的家用电子游戏机不胜枚举,就像天上的繁星一样,不可能知道每一个机器的名字,也几乎不可能知道一共出了多少家用机。

    与日本相对安全的市场比起来,美国的电子游戏市场,不是群魔乱舞就能够形容的来得。
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