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殷长生展示的第一人称视角, 不是画面上的第一人称视角,而却是真正感情意义上的第一人称视角。
这个第一人称视角是什么呢?
就是玩家在开始玩这个游戏的时候,游戏不会给他预设一个人物性格,甚至不会预设剧情对话和感情表现。而在游戏过程之中,系统会根据他们在游戏之中的表现, 完成任务的情况和平日游戏时的对话风格和行动风格, 慢慢给玩家建立起一个人设。
“举例来说, 如果一个人在语音对话时经常使用礼貌用语,从不爆脏, 那么系统就会产生一个‘礼貌’的印象, 并给他一些礼仪加成。”
“如果一个人表现很幽默,经常说有趣的话,而系统识别出这部分语言特征, 就会给予他一个‘幽默’的标签。”
这其实不是什么特别新鲜的技术,如今的语音识别技术多半开始尝试在语音识别时进行情感色彩判断, 殷长生也只是比此时的大众语言识别软件多加了几组语言逻辑模组而已。
只是目前还没有人把这种技术应用在游戏里, 所以才显出几分希奇来。
有记者发问道:“他们能百分百辨别出玩家的说话内容吗?不会辨别错误?按照之前的对话来看,NPC还是会偶尔辨别错误的。”
殷长生就解释道:“虽然达不到百分百, 但是至少能辨别出□□成的对话内容并给于正确解读。虽然肯定会有一定错误率,但是可以通过放慢语速和重复对话来进行修正,整体上来说识别率还是比较高的。”
“口说无凭, 让我们用游戏实景来验证吧。”
他在参与发布会的记者之中选中了两个人, 然后让他们对于游戏系统进行测试, 测试的结果大出所料, 人物不但会给玩家回馈对他们的印象,还能进行一定程度的声音识别。
第一个人建立了账号之后,稍微探索了一下剧情,结果当第二个试图借由他的角色继续探索时,接触的虚拟角色竟然对他发出了质疑:“你不是我的朋友,你是谁?为什么要冒充他?”
记者惊讶极了,问道:“这样岂不是不能借人家的游戏玩了?这游戏是一人一机的限定吗?”
殷长生回答道:“语音识别可以开启或者关闭,也只应用于同一存档,本身是为了加强玩家的代入感而设计的,并不是为了限制同一台掌机的使用权。”
随后,他向众人演示了如何关闭语音识别,然后让第二位记者继续探索。记者在探索过程之中越发开始对于体验到的内容感到了惊讶。
因为一开始的时候,游戏要求玩家选择职业,而两位参与演示的玩家都是记者,所以很自然地选择了记者职业。
而游戏给他们一开始开放的职业技能分别是“摄影”,“写作”和“素材搜集”。光就“摄影”这一技能来说吧,前一位演示者已经尝试过了,他们可以进行虚拟摄影和现实摄影,虚拟摄影的方式极为真实,但是简化了所有操作技巧,只保留了各种摄影的理论技术,能在给予玩家一定指导的情况下,不需要玩家经过长久的积累就可以拍出完美的“虚拟照片”。
现实摄影正好相反。
这一款掌机附带摄像镜头,其实总体的构造比起传统掌机更加像是手机,但缺少了手机的核心功能——就是打电话。除此之外,它能进行照相和摄影,虽然摄摄像的精度只是中等,但是使用的后期软件却是令人惊叹。现场许多记者甚至当场惊为天人,询问这个“后期系统”是否运用了哪个专业软件,但是殷长生否认了,让众人惊愕之余,觉得非常不可思议。
游戏里的“摄影”技能附带的技能使用系统,有着非常完美的后期系统。不但功能十分齐全,而且有着一众记者和摄影师多年来想要却没有找到过的友好度和便捷性。各种滤镜调色也有着目前市面上的专业软件都做不到的智能性。
这是有关于自身工作便利性的工具,一众记者自然十分关心,有人询问是否有准备推出单独的PC软件,有人询问这个系统是否使用了某种更先进的图像处理技术,殷长生一一回复了,但是拒绝了深入讲解,而很快把话题带到了下一步。
因为摄像软件的经验,大家对后面的其它游戏要素也报了很大的期待感。虽然不觉得这样一个小型掌机能够包含非常多像这种等级的惊艳功能,但至少殷长生证明了他们的技术。
“摄影”可以设计一个独特的后期系统,写作应该就没了,毕竟连记者们自己也不觉得一个写作软件能玩出什么花样来。殷长生的工作室总不可能为了这么个游戏再单独创造一个文字处理软件。
记者们是这么想的。
事实上,殷长生也确实没有专门设计一个传统意义上的文字处理软件——不是不能,而是夏国目前主流的写作软件,早已经不是文字处理软件了。
夏国如今的写作方式,多半都是精神力输入。这个技术殷长生倒是稍微了解了一下原理,但是只是了解核心概念和能自主设计出来那完全是两回事,他目前还做不到。
但写作技能的系统之中,他仍旧借助了一些夏国的设计,另外也请帮忙写游戏文案和剧本的剧作人提了一些意见,选择其中他认为有亮点的部分进行了采纳。
所以游戏里的写作主要有两种功能——一种是智能头脑风暴。
玩家在“写作”陷入瓶颈的时候,可以选择和“认识的人”发起一次创作讨论,一般可以选择同事或者朋友,虽然现在的演示里由于主角认识的人很少,所以能选择的对象也很少,演示者只能姑且勾选了自家的父母和妹妹,但是也足够让他们看出这个系统的价值了。
玩家提出目前的写作关键词之后,父母和妹妹分别都进行了回答。NPC的表现生动活泼,各具个性这一点就不用多说了,重点是在讨论这个问题的时候,父母妹妹竟然都从不同角度提出了自己对于这个话题的看法。
记者为了试验这个“写作”功能,把自己之前关注的一则新闻直接搬了上来。新闻讲的是一则明星出轨事件,记者提交了事情的简要介绍,然后父亲就给他发了一些令人深省的现实向发展,后面竟然还附带了出处索引,不过回复的方式要比各种百科正常和随意多了,对话大致如下:
“说起来这剧情好像哪儿见过,就是发展不大一样。哦,对了,我想起来了,这不就是那部《1993》嘛……《翡翠门》里面的金老三好像也是老婆出轨被绿了,不过这里面的发展可大不一样……还有《陈家巷》……”
母亲却是聊起了一些新闻和一些家庭伦理剧,妹妹则是从偶像剧开始入手,讲了一些大快人心的报复情节。
他们提到的新闻和影视剧甚至作品,记者们有些看过有些没看过,但倒是很快意识到了这些情报的作用——这就是个有针对性的推书软件啊。而且其中不止有,还有同类新闻和纪录片。
而且二次会议的时候,对方推荐的作品还会有所不同,但都是跟关键字相关的,可以作为参考使用。
大家都有新想要继续深入了解一下这个功能,可以时间不足,主持人已经开始催促展示下了一个功能了。
之后又展示了写作系统的另一个功能,就是自动润色——在完成稿件和进行修稿的时候,系统不但能够自动纠错,还可以主动对特定句式进行调整,提供各种意思相近的形容词或者不同的修辞手法供作者选择,实在是智能极了。
这场发布会一直开导了下午两点,比预期还要延迟了两个半小时,谁也不愿意离开。最后演示的时间管理系统也同样让一众记者惊艳不已。事实上时间管理系统这个名字看上去也跟前面两个功能一样平凡,大家都没有对之预期太多,多半觉得也就是一个日程管理方面的系统。
但是事实却和预想中极为不同。这个时间管理系统包括的内容确实比想象之中还要多,除了基本的日程管理之外,完成日程还会触发各种奖励事件,而且竟然加入了虚拟竞争系统,也就是在你的日程里,你完成的每一项工作都会有各种虚拟的竞争者,这些竞争者有些会用毒辣的言辞刺激你,有些会在你战胜他们的时候用或高傲或赞许或认可的态度来发表竞争者的鼓励……而且多半都是帅哥美女。
这个系统一展现出来,很多记者就明白了这个时间管理的具体运作方案——一个是评分系统,一个是竞争意识,另一个就是奖励刺激。
但是虽然明白了机制,但不表示他们抵抗得住。事实上,等所有展示结束,当场就有记者开始追问掌机什么时候发布,迫不及待地想要拿一个手上体验了。
殷长生目前的游戏工作室还是个小工作室,所以发布会也不是很讲究,就邀请了一小簇记者,外加开放了网上直播而已。不过随着直播的进行,可能是上一次《魔法新世界》的开发版测试直播还留了一点影响力在,观看人数竟然一直在增长。
到了晚上的时候,发布会上的情报也都传播开来了,顿时就到处引发了热议。虽然还有一部分人对于发布的内容感到了怀疑,可随着之后相关媒体的报道发布,玩家的期待度瞬间暴涨。
到了发售当日,网络直购渠道的掌机不到十秒全部售罄,因为殷长生使用了外挂服务器,倒是没有人觉得卡。随后不到一个小时,各大城市铺货的掌机也都直接售罄,只能等工厂继续生产出来。
没买到的人自然哀嚎不已。然而可恶的是,网上很快就出现了第一批玩家看似抱怨实则炫耀的反馈——之前发布会上爆出来的消息,比起这些反馈来简直不值一提,几乎所有人都表示游戏的内容远超预期,之前爆出的仅仅只是九牛一毛。
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这个第一人称视角是什么呢?
就是玩家在开始玩这个游戏的时候,游戏不会给他预设一个人物性格,甚至不会预设剧情对话和感情表现。而在游戏过程之中,系统会根据他们在游戏之中的表现, 完成任务的情况和平日游戏时的对话风格和行动风格, 慢慢给玩家建立起一个人设。
“举例来说, 如果一个人在语音对话时经常使用礼貌用语,从不爆脏, 那么系统就会产生一个‘礼貌’的印象, 并给他一些礼仪加成。”
“如果一个人表现很幽默,经常说有趣的话,而系统识别出这部分语言特征, 就会给予他一个‘幽默’的标签。”
这其实不是什么特别新鲜的技术,如今的语音识别技术多半开始尝试在语音识别时进行情感色彩判断, 殷长生也只是比此时的大众语言识别软件多加了几组语言逻辑模组而已。
只是目前还没有人把这种技术应用在游戏里, 所以才显出几分希奇来。
有记者发问道:“他们能百分百辨别出玩家的说话内容吗?不会辨别错误?按照之前的对话来看,NPC还是会偶尔辨别错误的。”
殷长生就解释道:“虽然达不到百分百, 但是至少能辨别出□□成的对话内容并给于正确解读。虽然肯定会有一定错误率,但是可以通过放慢语速和重复对话来进行修正,整体上来说识别率还是比较高的。”
“口说无凭, 让我们用游戏实景来验证吧。”
他在参与发布会的记者之中选中了两个人, 然后让他们对于游戏系统进行测试, 测试的结果大出所料, 人物不但会给玩家回馈对他们的印象,还能进行一定程度的声音识别。
第一个人建立了账号之后,稍微探索了一下剧情,结果当第二个试图借由他的角色继续探索时,接触的虚拟角色竟然对他发出了质疑:“你不是我的朋友,你是谁?为什么要冒充他?”
记者惊讶极了,问道:“这样岂不是不能借人家的游戏玩了?这游戏是一人一机的限定吗?”
殷长生回答道:“语音识别可以开启或者关闭,也只应用于同一存档,本身是为了加强玩家的代入感而设计的,并不是为了限制同一台掌机的使用权。”
随后,他向众人演示了如何关闭语音识别,然后让第二位记者继续探索。记者在探索过程之中越发开始对于体验到的内容感到了惊讶。
因为一开始的时候,游戏要求玩家选择职业,而两位参与演示的玩家都是记者,所以很自然地选择了记者职业。
而游戏给他们一开始开放的职业技能分别是“摄影”,“写作”和“素材搜集”。光就“摄影”这一技能来说吧,前一位演示者已经尝试过了,他们可以进行虚拟摄影和现实摄影,虚拟摄影的方式极为真实,但是简化了所有操作技巧,只保留了各种摄影的理论技术,能在给予玩家一定指导的情况下,不需要玩家经过长久的积累就可以拍出完美的“虚拟照片”。
现实摄影正好相反。
这一款掌机附带摄像镜头,其实总体的构造比起传统掌机更加像是手机,但缺少了手机的核心功能——就是打电话。除此之外,它能进行照相和摄影,虽然摄摄像的精度只是中等,但是使用的后期软件却是令人惊叹。现场许多记者甚至当场惊为天人,询问这个“后期系统”是否运用了哪个专业软件,但是殷长生否认了,让众人惊愕之余,觉得非常不可思议。
游戏里的“摄影”技能附带的技能使用系统,有着非常完美的后期系统。不但功能十分齐全,而且有着一众记者和摄影师多年来想要却没有找到过的友好度和便捷性。各种滤镜调色也有着目前市面上的专业软件都做不到的智能性。
这是有关于自身工作便利性的工具,一众记者自然十分关心,有人询问是否有准备推出单独的PC软件,有人询问这个系统是否使用了某种更先进的图像处理技术,殷长生一一回复了,但是拒绝了深入讲解,而很快把话题带到了下一步。
因为摄像软件的经验,大家对后面的其它游戏要素也报了很大的期待感。虽然不觉得这样一个小型掌机能够包含非常多像这种等级的惊艳功能,但至少殷长生证明了他们的技术。
“摄影”可以设计一个独特的后期系统,写作应该就没了,毕竟连记者们自己也不觉得一个写作软件能玩出什么花样来。殷长生的工作室总不可能为了这么个游戏再单独创造一个文字处理软件。
记者们是这么想的。
事实上,殷长生也确实没有专门设计一个传统意义上的文字处理软件——不是不能,而是夏国目前主流的写作软件,早已经不是文字处理软件了。
夏国如今的写作方式,多半都是精神力输入。这个技术殷长生倒是稍微了解了一下原理,但是只是了解核心概念和能自主设计出来那完全是两回事,他目前还做不到。
但写作技能的系统之中,他仍旧借助了一些夏国的设计,另外也请帮忙写游戏文案和剧本的剧作人提了一些意见,选择其中他认为有亮点的部分进行了采纳。
所以游戏里的写作主要有两种功能——一种是智能头脑风暴。
玩家在“写作”陷入瓶颈的时候,可以选择和“认识的人”发起一次创作讨论,一般可以选择同事或者朋友,虽然现在的演示里由于主角认识的人很少,所以能选择的对象也很少,演示者只能姑且勾选了自家的父母和妹妹,但是也足够让他们看出这个系统的价值了。
玩家提出目前的写作关键词之后,父母和妹妹分别都进行了回答。NPC的表现生动活泼,各具个性这一点就不用多说了,重点是在讨论这个问题的时候,父母妹妹竟然都从不同角度提出了自己对于这个话题的看法。
记者为了试验这个“写作”功能,把自己之前关注的一则新闻直接搬了上来。新闻讲的是一则明星出轨事件,记者提交了事情的简要介绍,然后父亲就给他发了一些令人深省的现实向发展,后面竟然还附带了出处索引,不过回复的方式要比各种百科正常和随意多了,对话大致如下:
“说起来这剧情好像哪儿见过,就是发展不大一样。哦,对了,我想起来了,这不就是那部《1993》嘛……《翡翠门》里面的金老三好像也是老婆出轨被绿了,不过这里面的发展可大不一样……还有《陈家巷》……”
母亲却是聊起了一些新闻和一些家庭伦理剧,妹妹则是从偶像剧开始入手,讲了一些大快人心的报复情节。
他们提到的新闻和影视剧甚至作品,记者们有些看过有些没看过,但倒是很快意识到了这些情报的作用——这就是个有针对性的推书软件啊。而且其中不止有,还有同类新闻和纪录片。
而且二次会议的时候,对方推荐的作品还会有所不同,但都是跟关键字相关的,可以作为参考使用。
大家都有新想要继续深入了解一下这个功能,可以时间不足,主持人已经开始催促展示下了一个功能了。
之后又展示了写作系统的另一个功能,就是自动润色——在完成稿件和进行修稿的时候,系统不但能够自动纠错,还可以主动对特定句式进行调整,提供各种意思相近的形容词或者不同的修辞手法供作者选择,实在是智能极了。
这场发布会一直开导了下午两点,比预期还要延迟了两个半小时,谁也不愿意离开。最后演示的时间管理系统也同样让一众记者惊艳不已。事实上时间管理系统这个名字看上去也跟前面两个功能一样平凡,大家都没有对之预期太多,多半觉得也就是一个日程管理方面的系统。
但是事实却和预想中极为不同。这个时间管理系统包括的内容确实比想象之中还要多,除了基本的日程管理之外,完成日程还会触发各种奖励事件,而且竟然加入了虚拟竞争系统,也就是在你的日程里,你完成的每一项工作都会有各种虚拟的竞争者,这些竞争者有些会用毒辣的言辞刺激你,有些会在你战胜他们的时候用或高傲或赞许或认可的态度来发表竞争者的鼓励……而且多半都是帅哥美女。
这个系统一展现出来,很多记者就明白了这个时间管理的具体运作方案——一个是评分系统,一个是竞争意识,另一个就是奖励刺激。
但是虽然明白了机制,但不表示他们抵抗得住。事实上,等所有展示结束,当场就有记者开始追问掌机什么时候发布,迫不及待地想要拿一个手上体验了。
殷长生目前的游戏工作室还是个小工作室,所以发布会也不是很讲究,就邀请了一小簇记者,外加开放了网上直播而已。不过随着直播的进行,可能是上一次《魔法新世界》的开发版测试直播还留了一点影响力在,观看人数竟然一直在增长。
到了晚上的时候,发布会上的情报也都传播开来了,顿时就到处引发了热议。虽然还有一部分人对于发布的内容感到了怀疑,可随着之后相关媒体的报道发布,玩家的期待度瞬间暴涨。
到了发售当日,网络直购渠道的掌机不到十秒全部售罄,因为殷长生使用了外挂服务器,倒是没有人觉得卡。随后不到一个小时,各大城市铺货的掌机也都直接售罄,只能等工厂继续生产出来。
没买到的人自然哀嚎不已。然而可恶的是,网上很快就出现了第一批玩家看似抱怨实则炫耀的反馈——之前发布会上爆出来的消息,比起这些反馈来简直不值一提,几乎所有人都表示游戏的内容远超预期,之前爆出的仅仅只是九牛一毛。
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