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第160章 伟大作品的诞生总是伴随困难

文/一枚有趣的土豆
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    关于猫和老鼠的主角,汤姆和杰瑞的形象,卓戈选用的是40年代末到60年代初版本的画风。

    也是绝大多数看这部动画长大的人最熟悉的画风。

    因为时间跨度80余年,所以整个系列经过多次画风演变。

    在最初的时候,是更接近动物的画风,身上还有明显的毛发效果,几年后才变为更简约的画风。

    就是最为人熟知的一代。

    再后来的几年,汤姆的形象变得有点像老头,也更阴险,整体剧情也变得更黑暗了一些,童年阴影的几集基本都来自这时期。

    更晚期的一段时间里又突然变成Q版的造型,可能很多人都没看过这版。

    而且因为更加商业化的制作更新,质量也严重下降。

    所以在新千年后,以手握一堆顶级ip却不好好用而闻名的华纳,又把画风调整回最经典那版。

    但是制作水准再也达不到曾经的水平。

    2d动画下滑,是个普遍现象,不只是美式动画,霓虹的2d作画精细程度,也远不如上世纪。

    根本原因是2d动画需求大量画师密集劳动,会随着人力成本增加越来越贵,从商业的角度来看并不划算。

    好消息是,卓戈不缺人。

    重现猫鼠荣光,卓戈义不容辞。

    他已经决定成本无上限地完成这部动画片,首先作为视频媒体事实上的垄断者,有信心多高的成本都能赚回来。

    动画放完还有周边,周边出完做游戏,他始终觉得猫鼠出个类似《双人成行》的游戏,绝对很欢乐。

    其次一个更关键的原因是,卓戈他自己想看。

    牧马人剧院里,舞台上的高大幕墙上投影着飞猫的分镜,以及本集里会出现的三个人物。

    汤姆,杰瑞,还有那只黄色的小鸟的形象设定。

    由卓戈亲爪绘制。

    设定稿里还包括角色的动态与表情。

    这些灵动的表情主要难在设计,照着记忆里的模板画的话,卓戈的美术水平勉强够用。

    然而他没想到的是,在展示出设定与分镜后,一众画师们的反应,看起来不像是觉得好,也不像是不好。

    而是陌生感。

    像是好奇掺杂着不理解。

    “怎么了,你们这是什么表情,难道画得不好吗?”卓戈问。

    “额,有点奇怪,这画的是猫,和老鼠吗?”有个画师试探着问。

    “不像吗?”

    画师们纷纷摇头。

    “而且猫的前爪不应该有5根指头吗,这里只有4根,后爪才是4根。”刚才那个画师继续指出疑点。

    其余人纷纷点头。

    卓戈右爪无奈地捂住脸,忘了,他们虽然都是漫画画师,但现在的漫画都比较接近港漫。

    不是说剧情和港漫一样抽象。

    指的是画风,写实感更重些,像猫和老鼠这种高度概括的画法,没见过。

    “你们可以理解为,一种比较简略,更有童趣的画法,想一下,孩子们刚开始随便画着玩的时候,是不是像这样提取明显特征同时模糊细节。

    “我们的动画也要这样画,效率能提高不少,而且也很可爱不是吗?能明白吗?”卓戈说。

    世界需要可可爱爱的东西。

    “能明白吧。”

    画师们的回复,没底气得就像回答数学老师问题的学生。

    “会做了吗?”

    “会。”

    然后考试时候立马表演做不出来,写个解以示尊重。

    看来正式开始制作前,卓戈得先出一部分图,让画师们照着学段时间画风。“那为什么这个汤姆猫,被晾衣线切断了以后,下一格里又没事了。”有人指着分镜稿问。

    因为搞笑角色是无敌的。

    卓戈很想这么回答,但是不让他们理解这种创作思路,后续的创作也是问题。

    “艺术创作中,可以为了效果,放弃一些真实性。”卓戈解释道。

    “你们看《火力少年王》里,玩个悠悠球龙啊虎啊的,真实吗……”

    话没说完,画师们已经点头肯定。

    对啊,悠悠球幻象被他给做出来了。

    “那你们看《构装勇士》……”

    这个也不行,构装也被做出来了。

    坏了,闹半天费林的漫画还真都是写实主义路线的。

    “不如这样,你们把猫和老鼠当成一个滑稽剧,每一幕就是个小笑话,每个笑话之间虽然主角是一样的,但并不完全连续。”

    画师们勉强算是接受了这个解释。

    作为这世界的第一个动画,除了技术问题外,理念也都是全新的,全部要从头开始摸索。

    卓戈随后开始介绍整个制作流程。

    他的计划里,飞猫这一集由全部画师共同参与制作,定位就是游戏里的教学观,让大家学会怎么做动画。

    随后近500位画师分成4个组,同时制作不同的4集,这样大概能保证月更的频率。

    没更新的日子里就无限穿插重播,这绝对是部经得起重播的动画。

    一集的制作周期是4个月,然而并不轻松。

    每集7分钟左右,去掉片头6分半,近400秒。

    为了保证流畅度,不使用动画里常见的一拍二或者一拍三,也就是一副画面持续两到三帧,保证一画一帧,每秒24帧。

    这样一集就要近万张画。

    同一副画中出现多个动态角色,就要在多幅图上画,避免一个角色画错整张图都不能用,最后再叠在一起。

    所以实际要画的图会更多。

    而这里又没有赛璐珞,也就是一种透明合成塑料,常用于动画制作,区分开角色和背景图层。

    材料学这玩意儿指望不上,卓戈愿称之为科学炼丹术,能不能做出成果,三分看能力,九十七分看运气。

    但是他有红石绘影,可以扣角色。

    谁能想到纯手绘和后期制作能出现在同一个项目里。

    “从这里,到这里,”卓戈指着分镜稿上的两格,是汤姆搬梯子上鸟巢,然后连梯子带猫被烧黑,“5秒钟画面,120帧,一帧都不能少。”

    这一段将作为试验品,看动画制作计划能不能行得通。

    40天后,5秒钟未上色的动画,递交到卓戈面前。

    前20天学画风,后20天制作,这已经是制作出的第6版了。

    之前5版的感觉都不对,看起来很简单的动画,实际制作时,要么风格不统一,要么动作没力度,总是存在各种问题。

    刚刚转行的动画师们已经被折磨得有点魔怔了。

    卓戈播放这第6版。

    动作,表情,梯子燃烧,跌落。

    似乎都没什么问题。

    但卓戈还是觉得效果差些,差什么呢?

    没上色?

    影响应该没那么大。

    音效?

    音效也都添加了,卓戈制片厂音效制作的经验已经很丰富,表现上没什么问题。

    对了,音乐!

    猫和老鼠,怎么能少得了配乐呢!

    (本章完)

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