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第340章:梦回“双打野”!操作的逆转!被带到沟里去的DRX!

文/五分想象
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    “让我们进入第二场对局!”

    对局加载完成,导播镜头给到上局一级关键设计的巴德。

    “这边看,DRX这边应该是没准备要让巴德进行一级设计,只是进行了比较正常的野区站位。”娃娃看图说话。

    “也是正常的吧,毕竟WE肯定会对巴德各种设计路线有所防备,DRX如果贸然进攻,反而有可能会主动踏入陷阱!”米勒进行了猜想。

    “主要WE还有个布隆,这个一级真的进来阴人,那可说不好是谁会占优势!”王多多跟声道。

    “这场开局时我们就在说,WE的阵容选择非常具有针对性,尤其是上中两路都是具有对线优势的。”

    尽管是红色方,但对于WE而言依然没有丧失对阵容的主动权,甚至还可以说是额外多出了一个迷惑康特位,从而更容易进行阵容的编排。

    核心原因自然还是WE在Ban位上的巨大优势,这也是WE常常都能顺利拿到自己所想阵容的原因。

    而DRX没有选择由巴德进行一级攻击,也确实是顾及布隆这个“一级大王”的存在。

    当然,他们也不可能那么老实。

    作为从S5就已经诞生的远古英雄,巴德却一直没有成为主流,甚至在很多玩家眼中还是一个“新英雄”,可见其冷门程度。

    而原因就在于,巴德作为辅助的英雄机制实在是太过独特。

    控制不稳定,护盾治疗也只能说是毛毛雨可有可无,要伤害和要坦度那更是无稽之谈,既不像软辅也不像硬辅,更像是一个处于中间地带的英雄。

    不过事实上,这是一个以牺牲前期对线为代价,换取到冠绝所有辅助英雄“后期战略性”特质。

    但要怎么用巴德的特殊性,在前期发挥作用,那就要看每个人对这个英雄的掌控了。

    “哎这个站位?”

    “他们不回线的吗!?”

    两方的解说台都在瞪眼惊喊。

    野怪刷新的同时,中路兵线也开始碰面。

    塞拉斯与阿卡丽是Zeka在本次S赛使用频率最高的前两个绝活,同时塞拉斯对艾克还有不小克制,所以第二场没有被禁用后Zeka便自信直接一楼抢下。

    但他没想到的是,WE“文艺复兴”的掏出了曾经也是在总决赛上使用的中单梦魇,来对位康特塞拉斯!

    塞拉斯关键的WE都很容易被梦魇的W抵挡,甚至就连偷大招都可能会被格挡!

    同时无论是推线还是支援,塞拉斯都远不如梦魇,近战英雄的对拼更是处在绝对劣势,可以说是全方面的克制。

    也是因为这样,Beryl做出了对策。

    只见巴德在一级出门就直奔前往中路,选择从中线大路,直接钻进中路的河道草就这么一直站到了现在!

    两边一级都需要对对方的一级团进行防备,所以只要一级时没有迎面撞上,并不会有人特定进入中路两边线草。

    DRX下路面对亚索和布隆,一级可以说是毫无威胁性,同时EZ也非常需要早点升2学到E技能,才能保证对线时超高的容错率。

    就是考虑到这个,巴德才会选择“一级蹲游”的方式。

    兵线交锋,梦魇因为有被动AOE斩击的推线优势,上线第一下平A就必然会将兵线推进。

    塞拉斯很自然的规避这个强势期,站在兵线后方闻嗅空气。

    “别急,等他再往前走一步。”Beryl老神的说道:“赫奎哥,再慢一步出去。”

    “嗯。”Deft站在三角草的拐角,看着前三个近战兵的血量并不着急。

    “上!”

    就当梦魇扔出Q命中塞拉斯进行消耗,又上前在兵堆中斩击出被动的AOE平A之时。

    塞拉斯赫然压近,同时左后方靠近上半区的草丛,绕后走出巴德的身影!

    由于是从出门开始蹲伏至今,巴德手握Q技能,丝毫不着急的直接贴脸而上,想要靠近兵堆从而打出无法闪避的贴脸Q。

    Angel当然看的明白对方的用意,知道如果真被对方如愿,他死不死另说,起码一级肯定就要被打出双招影响对线。

    梦魇果断向后方裸交出闪现脱离兵堆。

    不过巴德还是甩出精准的【星界束缚】命中单体造成60%的减速,同时后方的塞拉斯EE穿兵出链,稳稳衔接命中打出双重破敌禁法。

    梦魇在交出闪现的情况下,血线仍被直接打掉40%,大大缓解了中路的对线压力。

    “Nice!”

    “我去捡个被动,绕一下看看能不能再来。”

    Beryl正想说什么。

    已经独自上线的Deft,却是传来了不太确定的疑惑声:“怎么回事好像亚索也是一个人!?”

    而就紧接着,己方的上路响起大喊。

    “阿西哟!布隆怎么会在这里!”

    由于EZ是单人上线,自然不可能敢过度前压。

    第一时间见到那直接是线草走出的亚索时,默认布隆就躲在草丛之中,所以只是远远的Q兵,也没有生疑。

    但很快Deft就发现了异常他发现对面的亚索,动作好像和他一样!

    也在防自己的辅助是不是站在草丛!

    而下一刻那从上路后方三草丛出现的布隆,解答了他的疑惑。

    最恐怖的是,并不只是一个布隆。

    还有个满脸通红的醉汉!

    奥恩身形已经来到中线,而布隆走出时没有出Q,是直接走脸向前{丛刃}起手!

    邦邦邦!农夫三拳!

    酒桶是手持W【醉酒狂暴】走出,高举起啤酒桶就是猛猛下砸!

    奥恩瞬间被冰霜冻结。

    酒桶的所有技能中,前期伤害最高的其实是拥有高贵{百分比生命值}伤害的W技能。

    同时布隆的Q技能也带有百分比伤害,且在打出被动后,虽然无法重复定身,但这段时间布隆的平A也会附加额外增伤,伤害其实很反常识的完全不低。

    面对脸上三人猛攻,奥恩自然不敢有丝毫逗留,解控瞬间直接向后交闪。

    但青钢影在其交闪之后方才E墙,蹬出钩锁,远距离跟出二段E闪蹬晕!

    布隆等待蹬晕之际才稳稳接出Q技能【寒冬之咬】,造成2秒70%的超高额减速效果,帮助三人能够对奥恩完成追击。

    青钢影在二段钩锁的攻速加持下长腿连踹。

    另外二人也借助减速跟上补充伤害,布隆挂上点燃。

    “有机会吗?好像是有机会!”

    “奥恩他是没有装备的!!!”米勒发现了什么登时高呼。

    作为唯一一个能够在泉水之外“打装备”的英雄,奥恩有一个几乎是所有人,都会使用的对线技巧。

    也就是出门装购买{复用型药水},在身上余留350块的情况下,只要补完半波兵就可以退后敲出{多兰盾},从而在对线期直接天然开局就领先补给药的优势。

    正常情况下,这显然是没有任何问题。

    但此时,就是这会所缺少的多兰盾,却成为了极小漏洞中披露的催命符!

    酒桶一级学W的原因,除了因为一级伤害最高,还在于W的CD仅仅只有5秒,有机会在追击中用出第二个。

    奥恩勉强走进塔,却被第二下醉酒狂暴的百分比砸击中,血量正正好的饮恨倒地。

    “Kingen~~~!”咆哮帝悲愤召魂:“如果是有多兰盾,那这波就跑掉了啊!”

    “太狡猾了!真的是太狡猾了啊!怎么竟然会连这么微小的漏洞都被他们利用.”

    DRX中路刚刚的欢呼还没有几秒,上路马上传来了喜报。

    可是真就没办法,100个奥恩里面有99个一级都会这么出门,难道能怪Kingen么?

    Beryl没想到,自己所想到的一级游走中路,对方竟然也做出了类似的想法。

    不过事实上,双方的决策还真不一样。

    Beryl的想法只是出于己方这个下路组合,巴德对线本就没有太多说法,被动要去满地图捡【木灵】的机制也注定了这个英雄在游走上的设定。

    但是WE这场的辅助,可远远不只是一级搞设计这么简单.

    “什么意思!布隆怎么还不回下路!?”娃娃惊奇指向屏中。

    “布隆在上路打掉两个辅助装被动后,先是走回草丛假装回城,但实际上却偷偷绕回了自家野区!这是要干什么!”

    “难道说?”管泽元回忆到了什么:“这是要梦回远古时期啊!”

    【双打野是吧!开局辅助游走是吧!】

    【嗯嗯嗯?难道不都是这样玩的吗,我上次一级不跟韩信都被骂了呢QAQ】

    【()()!()!】

    【你啊,总是能给我出点新花样~】

    【什么叫智商压制啊,DRX这下可要上大当咯!】

    有眼尖的弹幕已经从小地图上察觉到了什么。

    导播的镜头很快跟随,解说台也发现了DRX的想法。

    见到刚刚从上路完成Gank,并且等级还只有一级的酒桶,本就是在上半河道的Beryl敏锐洞察到漏洞,脑中也立刻生出变奏的应对。

    上路的亏损,必须得从野区找回来!

    巴德捡到自家上野区中的木灵,红开的破败王第一时间听到召唤前来。

    二人一路长驱,直冲对方的上红区!

    与此同时塞拉斯手中的动作也陡然加快,凭借着一级打出的威逼之势倒反天罡,反推起梦魇的线。

    当然,第三波能够升三的兵线还未到达线上,就算是抢到了线也还不足够升到三级。

    在DRX的眼中,这波酒桶只有一级,如果是开打红BUFF这会应该还没有打完,不仅能够正正好逮住,整片野区也会失守!

    凭借着多出一人的优势,就算是上单青钢影能够比奥恩先到一步,野区内也足够让酒桶吃上大亏!

    破败王开启扫描进入,在野区的入口草丛扫出一个即将消失的一级眼位。

    二人知道暴露,却没有拆眼,反而更直冲向红BUFF营地。

    因为他们知道。

    这个时间点酒桶肯定还没有打完红,血量也必然不健康!

    可由于一级团的防备已经将眼位尽出,二人只能脸探草丛。

    果不其然,就在二人走进草丛之际,正好便迎面撞上一个从上方墙角走出的酒桶。

    只不过.那个酒桶是二级,且血线竟然还很健康!

    但Beryl没有任何思考的时间,因为破败王那还未失效的扫描已经扫出脚下草丛,竟然还有着一个全新的满血眼!

    WE开局是三人蹲上,自然眼位齐全。

    眼见酒桶十分鸡贼的站在大路中央,没有给巴德直接裸Q墙的机会,知晓时机转瞬即逝的Beryl,果断在出Q的同时交出侧身闪现。

    三角Q闪!

    巴德利用改变自己出手Q闪的方向,侧移到红BUFF墙角,使得Q弹道与酒桶和墙体成为一条直线。

    同时身后的破败王也同步蓄力W,准备连接上控制链。

    只可惜,尽管Beryl第一瞬间的反应已经足够果断,就是在撞面的瞬间直接出手。

    可在有扫描屏蔽之前瞬间的{视野揭露}之下。

    对等的信息,他的反应,不可能有程明快。

    而就在巴德出手Q的瞬间,酒桶也几乎是同一时间向背后顶出大肚皮闪躲。

    “阿西.西八!!!”正当Beryl本能想叹息,竟然连这都被反应过来了的时候。

    骇人的一幕,却瞬间令他瞪大了双眼!

    因为那明明是向着上后方,背身E出的酒桶————竟然非常“不符合物理常识”的顶回来了!

    《反向回旋E闪》!

    酒桶不仅是躲过了这发近乎贴脸的【星界束缚】,同时还返回到原地并向背200码撞击,大啤酒肚回顶晕2人。

    还打断了蓄力W的破败王!

    但令Beryl惊骇的,显然是那后方紧随其后敲出的寒冬之咬,闪现过来开A的布隆!

    咚咚咚丛刃三拳,再接酗酒狂暴砸击,巴德直接陷入晕眩。

    “布隆没回线!?”

    中路的塞拉斯与梦魇都在赶来,巴德脱困,便立刻头也不回的往中路方向逃生。

    如果是换做他们理想中的结果,上方青钢影虽会先到,但中路的塞拉斯却也可以提前一步到达,再加上他们这波多出一人,野区战应当是闭着眼睛都能赢。

    可如果布隆也在这那可就完全不同了!

    要知道,如果抛去巴德的E技能隧道可能会创造的骚操作。

    真要打起来硬架,布隆这个一级大王的战斗力,不知道能甩出去巴德几条街!

    “残血的巴德陷入了前后为难!面对杀来的梦魇,他能往哪里逃!”

    “酒桶和布隆的血量都太健康了!破败王W被打断,何况就单凭一个二级破败王,怎么也不可能单杀后面两个人任何一个啊啊!”

    “DRX这波好像是要被带到沟里去辣!”

    尽管塞拉斯竭尽全力想要阻止,可凭借被动与嗑药回复满状态的梦魇目标明确,来报仇的!

    就你小子一级恶心我是吧?

    巴德面对前后夹击无处可藏,己方战斗力已经明确不可能打过,尤其青钢影也已经消失。

    “卖我!快跑快跑!”Beryl果断进行指挥。

    Zeka是能看清局势的,在技能打完帮忙减速后眼见梦魇直接无视,便也转头撤离。

    但P小将就没有这么果断,第一时间还想要救人,听到指挥才开始后撤。

    可已经有点晚了。

    布隆紧紧跟随等待Q技能CD,二级的破败王最多也就是用W冲一下,并没有额外的位移加速手段。

    破败王交闪下墙,布隆隔墙敲来刷新的寒冬之咬。

    而同时赶来的青钢影已然杀到,下场已经注定。

    “奈斯啊!连破败王也难逃一死!!”娃娃极其的亢奋挥臂高呼。

    “两边近乎镜像的开局,同样的一级蹲伏,同样的野辅联动,但却是截然不同的结果!”

    “如果不是酒桶的那个回身E,相当于是在打出伤害与控制的同时,还吃掉了对方的两个关键技能,DRX完全可以等到中路的支援,这波至少也是一个对等的战力!集火击杀一人的话破败王变身甚至DRX还是优势!”

    “这就是WE啊,相同的动作,但野区的一波操作却成功逆转了结果!”

    弹幕同样响彻欢呼。

    【野辅联动,一死一送!】

    【你什么档次?能和我用一样的战术!】

    【严重怀疑K神是钻进了铁扇公主Beryl的肚子里偷听了他的想法,不然怎么波波都能闻到他的味道!】

    【Beryl这个元素爆发用的不行啊,这要是Q到了不就是酒桶被打先手了?两边都是2级和1级,哪会这么惨?】

    【别尬黑好吧,这个三角Q还不够极限?单纯因为对面是妖怪,连TM这都能反应过来!】

    其实双方的战术并不相同。

    程明不会预知未来,所以布隆的跟随,并不是因为他能猜到对方要二级进入,那是从红区入口视野才知晓的信息。

    布隆跟随打野———就是这一场WE的体系!

    布隆这个英雄对等级没有依赖,最直接的功能性一级就能够展现,三级学完QWE就已经能将90%的作用发挥。

    至于那个超长施法前摇的大招,如果没有控制配合,想要直接命中的概率是很小的。

    而这样做的目的,是为了让下路的亚索成为“单人线”。

    提前到达关键的六级!

    WE接下来也是这么做的,布隆就这么跟着酒桶一路刷野,全程不分享任何经验,只在有辅助装层数时才前往最近的线上去击杀炮车。

    解说台都在戏称,这个布隆简直是吃“百家饭”长大的。

    至于布隆的等级,由于在3分钟时仍然还是一级,已然开始触发“经验补偿”机制,所以仅仅只是分享炮车的超倍经验,直接就完成了升级!

    以亏损辅助的经验为代价,换来的是酒桶的刷野效率、野区节奏的全面压制、以及成倍增长的Gank成功率!

    并且由于这两在野区的存在太过强势,破败王几乎是只要撞面吃到一个技能就难逃一死,导致巴德也得被迫跟着打野。

    一时间。

    场面就这般诡异的形成了“双打野”的局势。

    而事实上,这场WE的体系,是程明对未来做出的一种“定制”体系。
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