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第30章 词条选择
被禁赛后,我成了牌神 本章字数:2819 被禁赛后,我成了牌神txt下载
许立方首先点开的是【五选一随机C级词条礼包】。
5个随机生成的备选词条立马跳了出来。
【爆裂攻击-2点能量】:攻击1个目标,并附带【扩散】效果
(【扩散】:分别对其左右相邻的目标分别造成50%伤害)
【金属性、破势、C级、小于等于30分】
五行之金,只不过是词条的其中一个装备条件而已。
想要装备这个词条,还需要满足其它的条件。
许立方没有金属破势牌,且这个词条也不算很好。
所以PASS。
【回春外壳-被动】:每受到1次攻击,下回合累积获得5点【治疗】
【木属性、均衡、C级】
生存向的被动,变相等于削减5点受到的伤害,不过下回合才生效。
这个词条还行,但他同样没有木属均衡牌。
暂时PASS。
【水煞-被动】:攻击火属牌时攻击力+5
【水属性、C级】
针对火属性的特攻词条。
但需要注意的是,词条中没有注明是五行克制。
所以这5点伤害与相克效果不一样,并非是无法减免的。
且它的装备条件宽裕,没有限制是哪一大类卡牌,只要是水属牌就行。
这个可以列为备选。
【火焰外衣-被动】:受到的木属性伤害-5
【火属性、C级】
这个词条与【水煞】效果相反,是针对木属牌的防护性词条。
在许立方眼里比不上【水煞】。
所以PASS。
【地盈-1点能量】:使1个金属目标恢复2点能量
【睿智、土属性、C级】
土生金,这是一个通过自己耗能来给别的卡牌回能的词条。
综合对比了一下,最终许立方还是选择了【水煞】。
这个词条可以给刚才那张水属的【五行师】装备,还挺合适。
五选一搞定,再点开七选一词条。
【生命赐福-被动】:生命值上限+10
【均衡、C级】
这是一个很常见的均衡词条,在玩家中人均持有率很高。
B级是+15,A级是+20。
前几局那个对手的【黑曜石头人】,就装备了这个词条。
许立方上个号拥有过更厉害的极品生命词条,A级的,能+30点。
【临危本能-被动】:生命值低于20点时,攻击力+10
【狂暴、C级】
狂暴的输出类词条,但效果有点次。
20点生命值这个门槛太低了,当卡牌符合条件的时候说不定已经是生命值归0的时候。
而且立方牌的词条遵循不重叠原则。
即在拥有两个“攻击力+X”的词条的情况下,不会重叠,只会取数值更高者。
一般情况下除非是较极品的词条,否则攻击力词条都会带有触发条件。
“生命值低于20点”这个条件太过于苛刻了,许立方完全可以去找更优质的。
又或者,他本来就可以把存在上升空间的词条搓成质量更好的词条,但这要费素材。
【机械降神-被动】:揭牌的回合,攻击力+15
【睿智、C级、机械类卡牌、小于等于30分】
睿智类的揭牌战吼式词条,且数值颇高。
本来输出型睿智牌主打的就是一个揭牌即爆发,加上这个词条的话就更加厉害了。
至于要求“机械类”,这种情况并不少见。
七大类、五行属性,这些都属于卡牌明面上的标签。
而卡牌本身,还存在着一些自身的隐性标签。
就比如机械类,又比如装备兵器类词条需要卡牌拥有“手”这种隐性标签。
明面标签与隐性标签的区别,就在于隐性标签仅会出现在词条装备条件中出现。
进一步的具体例子就是:
【攻击水属牌时,攻击力+10】,这样的词条是存在的。
【攻击机械类卡牌,攻击力+10】,这样的词条是不存在的。
词条需要的装备条件越多,效果往往就会越强。
这个【机械降神】充分体现了这一点。
不过许立方并没有符合装备条件的卡牌。
【灼烧攻击-2点能量】:攻击目标,并附带10点【点燃】
(【点燃】:使目标受到的所有治疗效果减半)
【破势、火属、C级】
这个也算比较常见的词条。
像【中毒】【点燃】这些伤害,算【固定伤害】,无法被【防守】、减伤等各种手段减免。
同时如果没有注明的话,它们也属于不可叠加层数的类型。
2点破势能量,只换来滞后的10点【真实伤害】,其实不算高。
主要价值是体现在它的功能性,减疗效果。
尤其是在一些PVE里,BOSS拥有强大的恢复效果,这就需要靠【点燃】来限制了。
【自愈守备-2点能量】:获得10点【治疗】,并进行【防守】
【坚定、C级】
同样是比较基础性的词条,属于大众持有率高但强度不高的那种。
升到A级的话,是20点【治疗】。
关键现在许立方拿了也用不到,他没有C级的坚定牌。
只有一张天赋比较垃圾的D级牌,因为没有潜力所以没打算培养。
【唤风-2点能量】:选择1个目标,使其陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使卡牌目标脱离牌局)
【放逐】是一个比较特殊的效果,在立方牌上线之初引起过不小争议。
首先因为它在限制目标行动的同时,又能保护目标不受后续外界影响。
所以很难界定属于增益还是减益。
不过被官方放在了T2阶段。
更重要是在第一个版本里,【放逐】曾经是无赖般的BUG存在。
当牌手觉得自己要输掉牌局时,就出一张可以无限自我【放逐】的卡牌作为王牌。
然后每个回合都对自己进行【放逐】。
如果对方没有T2攻击手段的话,那就会拿这种战术完全没有办法,被逼成平局。
当时基本在高分局里,人手准备一张这种卡牌作为王牌备选,很大程度上影响了对局,影响了玩家的体验感。
幸好后来官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。
从那之后就不存在可以无限连续使用【放逐】的单张卡牌了。
由此可见,【放逐】是多么特殊的存在。
且即便是现在的【放逐】,也依然是很受欢迎的效果。
……
……
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5个随机生成的备选词条立马跳了出来。
【爆裂攻击-2点能量】:攻击1个目标,并附带【扩散】效果
(【扩散】:分别对其左右相邻的目标分别造成50%伤害)
【金属性、破势、C级、小于等于30分】
五行之金,只不过是词条的其中一个装备条件而已。
想要装备这个词条,还需要满足其它的条件。
许立方没有金属破势牌,且这个词条也不算很好。
所以PASS。
【回春外壳-被动】:每受到1次攻击,下回合累积获得5点【治疗】
【木属性、均衡、C级】
生存向的被动,变相等于削减5点受到的伤害,不过下回合才生效。
这个词条还行,但他同样没有木属均衡牌。
暂时PASS。
【水煞-被动】:攻击火属牌时攻击力+5
【水属性、C级】
针对火属性的特攻词条。
但需要注意的是,词条中没有注明是五行克制。
所以这5点伤害与相克效果不一样,并非是无法减免的。
且它的装备条件宽裕,没有限制是哪一大类卡牌,只要是水属牌就行。
这个可以列为备选。
【火焰外衣-被动】:受到的木属性伤害-5
【火属性、C级】
这个词条与【水煞】效果相反,是针对木属牌的防护性词条。
在许立方眼里比不上【水煞】。
所以PASS。
【地盈-1点能量】:使1个金属目标恢复2点能量
【睿智、土属性、C级】
土生金,这是一个通过自己耗能来给别的卡牌回能的词条。
综合对比了一下,最终许立方还是选择了【水煞】。
这个词条可以给刚才那张水属的【五行师】装备,还挺合适。
五选一搞定,再点开七选一词条。
【生命赐福-被动】:生命值上限+10
【均衡、C级】
这是一个很常见的均衡词条,在玩家中人均持有率很高。
B级是+15,A级是+20。
前几局那个对手的【黑曜石头人】,就装备了这个词条。
许立方上个号拥有过更厉害的极品生命词条,A级的,能+30点。
【临危本能-被动】:生命值低于20点时,攻击力+10
【狂暴、C级】
狂暴的输出类词条,但效果有点次。
20点生命值这个门槛太低了,当卡牌符合条件的时候说不定已经是生命值归0的时候。
而且立方牌的词条遵循不重叠原则。
即在拥有两个“攻击力+X”的词条的情况下,不会重叠,只会取数值更高者。
一般情况下除非是较极品的词条,否则攻击力词条都会带有触发条件。
“生命值低于20点”这个条件太过于苛刻了,许立方完全可以去找更优质的。
又或者,他本来就可以把存在上升空间的词条搓成质量更好的词条,但这要费素材。
【机械降神-被动】:揭牌的回合,攻击力+15
【睿智、C级、机械类卡牌、小于等于30分】
睿智类的揭牌战吼式词条,且数值颇高。
本来输出型睿智牌主打的就是一个揭牌即爆发,加上这个词条的话就更加厉害了。
至于要求“机械类”,这种情况并不少见。
七大类、五行属性,这些都属于卡牌明面上的标签。
而卡牌本身,还存在着一些自身的隐性标签。
就比如机械类,又比如装备兵器类词条需要卡牌拥有“手”这种隐性标签。
明面标签与隐性标签的区别,就在于隐性标签仅会出现在词条装备条件中出现。
进一步的具体例子就是:
【攻击水属牌时,攻击力+10】,这样的词条是存在的。
【攻击机械类卡牌,攻击力+10】,这样的词条是不存在的。
词条需要的装备条件越多,效果往往就会越强。
这个【机械降神】充分体现了这一点。
不过许立方并没有符合装备条件的卡牌。
【灼烧攻击-2点能量】:攻击目标,并附带10点【点燃】
(【点燃】:使目标受到的所有治疗效果减半)
【破势、火属、C级】
这个也算比较常见的词条。
像【中毒】【点燃】这些伤害,算【固定伤害】,无法被【防守】、减伤等各种手段减免。
同时如果没有注明的话,它们也属于不可叠加层数的类型。
2点破势能量,只换来滞后的10点【真实伤害】,其实不算高。
主要价值是体现在它的功能性,减疗效果。
尤其是在一些PVE里,BOSS拥有强大的恢复效果,这就需要靠【点燃】来限制了。
【自愈守备-2点能量】:获得10点【治疗】,并进行【防守】
【坚定、C级】
同样是比较基础性的词条,属于大众持有率高但强度不高的那种。
升到A级的话,是20点【治疗】。
关键现在许立方拿了也用不到,他没有C级的坚定牌。
只有一张天赋比较垃圾的D级牌,因为没有潜力所以没打算培养。
【唤风-2点能量】:选择1个目标,使其陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使卡牌目标脱离牌局)
【放逐】是一个比较特殊的效果,在立方牌上线之初引起过不小争议。
首先因为它在限制目标行动的同时,又能保护目标不受后续外界影响。
所以很难界定属于增益还是减益。
不过被官方放在了T2阶段。
更重要是在第一个版本里,【放逐】曾经是无赖般的BUG存在。
当牌手觉得自己要输掉牌局时,就出一张可以无限自我【放逐】的卡牌作为王牌。
然后每个回合都对自己进行【放逐】。
如果对方没有T2攻击手段的话,那就会拿这种战术完全没有办法,被逼成平局。
当时基本在高分局里,人手准备一张这种卡牌作为王牌备选,很大程度上影响了对局,影响了玩家的体验感。
幸好后来官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。
从那之后就不存在可以无限连续使用【放逐】的单张卡牌了。
由此可见,【放逐】是多么特殊的存在。
且即便是现在的【放逐】,也依然是很受欢迎的效果。
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