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江湖再见

文/孤客行舟
元素系卡皇 本章字数:2354 元素系卡皇txt下载
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    如题,还是狠下心来切了。

    昨天回来写了一章,当晚就失眠了,最终在现实考量和生活追求下确实不能写了。

    在上个月只剩下780多24小时追订时,就不太想写了,作者回避型人格再加上性格确实优柔寡断,以至于将这事纠结到了现在。

    一,哪怕是写到小精品,每月赚的钱确实很少,要不是从外站来到起点有着某种滤镜,可能归结某类‘处女情节’,作者也不会写到现在。

    二,题材先天不足,卡牌类(召唤卡)跟御兽有着紧密联系,智能推也将两者放在一个池子。

    不得不说,这类题材已经被清泉一个人给吸完了,如果将他比作序列0,剩余的序列1-序列3位置全都空缺,序列4(万订)只有仅剩无多的個位数。

    那本先前不久完本,早早万订的邪神御兽,追读粘性还不错,最终竟然只有1W2均订,可想而知新增十分之少,对比高武升级流爽文,直接少了数倍。

    要是早早做好事先调研,我也不会踏进这个深坑,更别说,写之前还犯下了不小的忌讳毒点。

    三,召唤类的毒点,人形宠,作者一开始就碰了,以至于第五章乃至于上架时(小灵成就魔灵人偶时)就走了不少读者,当时心态就有些小崩盘。

    1300首订不到,在确定小灵魔灵使的形态后,之后就是一波小弃坑,开始走下坡路。

    (这个事先真不了解,也是第一次碰召唤类题材,摈弃争议和毒点的话,就应确定最早的设定‘赤炎灵狐’(还能蹭一波宠魅,笑)。

    要不是省赛、国赛一波持续不断的高潮完美拉了一波读者,而且走势不错,这才确定写下去。

    只是......

    长篇写作终究太吃个人激情了。

    新增太少了。

    而且写到世界赛篇章时,最终还是疲乏,还有之前的一大毒点(那个军事政变的小人物回响),本以为‘小无敌前置’安排妥了(那个元素力量转变的驱动机,40多章的时候就铺垫一手),结果看来还是笔力不够,断章没断好,导致观感很差,那里就掉了一些追读。

    激情缺乏下,本应拉追读的世界赛篇也写得没什么激情,而且一些经常留言的老读者在消失后,更是情绪低落。

    很多本应7K大章到位的对战也都写得细碎,这无疑是恶性循环。

    然后.......

    啰嗦一阵后。

    就是补充下后续的剧情发展吧。

    世界赛篇章。

    主角苏辰将在一波争斗下拿走‘升灵’传承,因为自身天生异于常人的灵魂强度,和先前的国赛大奖,让自身的精神掌控力达到精通级别(达成了前无古人后无来者的境地)。

    (这是现阶段不少精英、大师级卡牌师都无法企及的精神境界。)

    然后......就是再现开书之时所说的‘再现昔日无卡流风采’。

    ‘心灵已经不再局限于意识层面,而是渗透进了经络、骨骼、甚至细胞中,心意与身体的完美结合,达到无与伦比的协调与力量爆发。’

    这导致‘一缕力量能使出十股之力,肉体爆发力量几乎提升十倍,百倍’。

    爽点①:爆杀双修炼体系的半兽人,主角不动用卡牌下,一个弹指,将其千辛万苦锤炼的肉体彻底击溃。

    爽点②:精通级精神掌控力还有另一变化。

    ‘穿防,无视穿透屏障力场(类似于中和AT力场,本质是对于能量物质的扭转改变、质能转换)’,在主角近乎神迹的特攻下,这导致神女的护盾、精神屏障,如同一张薄纸般清脆。

    爽点③:精通级的标致则属于‘精神投影’,这并不是随心所欲的幻想具现化,准确说法是只能将自身精神识海所呈现的异象能量投落入现实之中。

    这导致苏辰可以肆意地将识海中的十色元素异象搬运出来,乃至于将那一面日轮之冕化作恒星从空而落。

    又是一波装逼点。

    爽点④——⑤:那自然是下一进化阶段的灵姬,以及三元素同奏效果的天赋,甚至于吃下传承再度冒出的新天赋特性。

    整个世界赛篇章都是诠释什么叫‘重现昔日无卡流风采’,什么异类外族体系,都不好使,而这也正好跟世界赛篇的武王馆舍首尾呼应。

    在结束后,主角最终还会重返武王馆舍,以此获得新的战斗系灵魂秘技。

    设定还有很多。

    大学篇,很多升级文都有的老套路,不多赘述。

    还有......

    灵族篇,这是事先铺垫好的一点。

    由于这个位面游牧民族在魔裔帮助下渗透的缘故,已然开始在暗地里拿着一份名单(云都市吸收过灵之传承的名单)逐一点名击杀,并以此通过脑域汲取,掠夺回属于自己的灵性。

    因为调查发现,有不少灵之传承者死亡,这才意识到问题的严重性。

    而主角这位魂响秘技者更是被灵族的眼中钉。

    最后收获:苏辰吞噬了灵族秘宝(没错,那个预计要在未来给新生卡牌师启迪,激发天赋的秘宝全都给主角一人消化了),为晋升完美级精神掌控力踏出了一步登神长阶。

    之后就是最后的:魔裔篇。

    一开始设定的大纲差不多就这样,由于个人懒惰,也是成绩没起来的缘故,很多设定基本三个月以来没变动过,太吃情绪状态了。

    另外.......

    还要倒苦水的一点是,卡牌的战斗处理太难了。

    因为卡组构筑的套路连锁下,光一场战斗的信息处理量就顶得过一本爽文大后期的对战处理量。

    这导致每章写得速度也不快。

    最后的最后。

    大家有缘再见吧,也感谢上一章给我加油鼓励和不离不弃的读者朋友们,是我辜负了你们的期待。
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