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逃兵小队 第5章 “祸福相依”

文/吃素鲨鲨
兼职勇者,主业魔王 本章字数:2889 兼职勇者,主业魔王txt下载
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    【欢迎使用可露希尔黑心商店】

    【本商店经营买卖回收,金融贷款,人肉开盒,苦力招聘.....】

    【明码标价,童叟皆欺。未成年不退款。不适用于《消费者权益保护法》。学生不打折,畜生也不行。】

    【当前等级仅开放商品买卖功能,商店详情请阅读说明书】

    【商店商品每周日0:00轮换,如果没更新那就是卡小黑屋了】

    彼得嘴角一抽,怎么可露希尔这b商店也载入系统了?

    还有什么是小黑屋啊?一看到这名字总感觉浑身恶寒。

    可露希尔是游戏中的知名奸商,也是唯一一个从传火祭祀场开始,每个大篝火存档点都能遇见的游商。卖的东西奇贵无比,而且都是些当前地图无法获得的“好货”。很多萌新玩家咬牙割肉在她那买完宝贝,结果下一张地图就立马在地上捡到同款,血压蹭蹭的高。

    虽然很烦这个年龄成迷的吸血鬼奸商,但因为可露希尔长相极其可爱,肉腿小背心黑外套愣是收获了一大堆阿宅粉丝,被誉为泰拉三大老婆之一。

    他们创作出了《可露希尔大减价》,《可露希尔的入职体检》,《可露希尔の单人作战记录》,《最强先锋可露希尔》....等诸多精彩同人作品,足以证明玩家们对奸商的喜爱程度。

    彼得浏览起商店页面。

    刚点进去,一轮强而有力的音乐响起,随后“叮”的一声——

    彼得瞠目结舌,什么b东西?

    【长剑——标准直剑。整体平衡极佳,拥有高突刺攻击力,是被广泛使用的武器。售价799魂屑。】

    【源石碎片——强化武器用的源石碎片。能将武器强化到+3。售价98魂屑】

    【焦炭松脂(粗制)——如同焦炭般的黑色松脂。可让武器与肉体暂时强化火属性。售价198魂屑。】

    【狂乱魔药——被批量生产的三阶魔法药水。能短暂释放出生命潜能,代价是精神的混乱与死亡。售价900魂屑。】

    【魔法卷轴:崩撤卖溜(五阶)——某位勇者研发出的跑路魔法。总而言之,就是跑得非常的快。售价2500魂屑】

    【复活币——一次绝无仅有的复活。售价1000000魂屑】

    彼得被气笑了。

    游戏里89的直剑你卖799?怎么,也被美国商务部限制出口啦?搁那发显卡财呢?

    上面三個都是游戏里的道具,彼得感觉不太需要,略过。

    而下面三项却是游戏中没见过的东西。

    彼得没想到狂乱魔药居然也有的卖,穿越过来的半个月可被这玩意折腾的够呛,药效是真的猛,后劲也是真的大。彼得除非想不开,不然不可能买狂乱魔药,喝了就等于自杀,换十分钟的疯狗状态完全划不来。

    下面那个价值2500魂屑的跑路魔法也是完全不明所以的东西。

    勇者研发的?哪来的勇者?而且游戏中2500都能买到八阶魔法了,这个五阶魔法看着就很怨种的样子。

    不买,下一个。

    复活币哥们是真的想要。

    但彼得心知肚明,准是系统摆出来恶心人的。一百万魂屑,一周目通关都攒不到这么多,就跟劳斯莱斯满一千万减3000的券似的,发来膈应你一下。

    想复活?哼,没门!

    他的目光下移。

    最后一件居然是个福袋商品。

    什么马服特色每日宝箱?

    【“祸福相依”——购买后幸运属性将被改变24小时。前12小时幸运属性将降至-100,后12小时幸运属性将提升至100。售价为1天的寿命。】

    彼得陷入沉思。

    这玩意....好像....有点用?

    等等,不对。

    彼得猛地坐了起来,目光巨震——

    这他妈比1精粹划得来多了!

    彼得目前的幸运属性是0。

    而系统说明中明确显示幸运属性与命运之骰的结果挂钩。

    幸运属性越高,能摇出好结果的可能也就越高。

    虽然彼得并不清楚骰子的各个点数原始概率是多少,但他感觉应该是平均的,也就是每个点数百分之十六的概率。

    毕竟检定两次,一次【2】一次【6】,既有坏也有好。

    他体验过6的临终关怀模式后,深感科技的强大。

    如果任何事都能用命运之骰介入,那幸运这项属性可以说是所有属性中最为有用的了。

    幸运不但能让骰子回回是好结果,更重要的是还能避免“1”的出现。

    彼得真的害怕突然来一波阴间难度把命丢掉。

    幸运属性是属性面板中唯二无法加点的,也是唯二无法随着等级提升而提升的。

    另一个属性是信仰。

    彼得计算了一下。如果购买“祸福相依”,再卡好时间点在攻城战前使用,将幸运的十二小时作用在攻城上——届时卡着幸运属性100级的时机使用命运之骰,不得妥妥的丢出6点啊?

    要知道,单属性拉满也才120级。在游戏中点到一百级的幸运能使战利品品质足足提高两个档次,再往上已经没有什么提升空间了。

    比起这个强力的效果,一天寿命的代价完全不算什么。

    鬼知道在这个世界还能活几天,多苟一天是一天。

    彼得回忆了许久,也没想起游戏中有什么以“寿命”为代价的交易。但这几个商品都是游戏里没有的,估计是系统带来的变化吧。

    想不明白便不想了。托哈利去询问攻城战何时开始后,彼得就躺回了床上,打算用睡觉来扛过幸运值-100的霉b时间。

    鲁迅说过:我宁愿什么也不做,也不愿犯错。

    他不清楚幸运值-100后会发生什么,但并未太过害怕,毕竟幸运点满与不点对人物都没什么影响,就算负数应该也是如此。只影响骰子的结果,那这个时间内不投不就行了?

    幸运在游戏中是最不重要的属性,只能影响刷取战利品的概率和一些npc的初始好感。所以玩家往往玩到高周目将主要属性都点满后,才会开始升级幸运。

    【生命】、【精神】、【耐力】、【力量】、【速度】、【魔力】、【信仰】、【幸运】。

    这八种属性构成了游戏角色的基础面板。

    根据选择的职业不同,每次升级能提升的属性也不同。

    升级时还会获得属性点,可以让玩家自由分配。

    每项属性满级120,加点上限独立计算,也是120级——总计240级封顶。

    而无用之人最大的特点就是升级时很均衡。除了【信仰】和【幸运】,升级时每项属性都会提升一点,而不像其他职业特别的偏科,升一级给主要属性好几点的加成。

    可也就导致了无用之人升级的收益特别低,哪怕肝到满级四十,再把属性点全部分配到单项属性上,也没法堆一个特别亮眼的长处出来。

    彼得犹豫了半天,把升到十一级的6点属性点全部分配给了生命值。

    是的,先把生命点到40,我们魂5猛男是这样的。
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