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正文卷 第406章 站稳脚跟的灼光

文/粟米酒
我和天后互穿了 本章字数:3787 我和天后互穿了txt下载
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    此时灼光游戏总部,留守的技术人员们已经欢呼了起来:

    “我艹!牛逼!我们创造历史了!”

    “当初我要来灼光游戏,好多同学都劝我说灼光游戏没什么前途,这下啪啪打脸了!”

    “我已经迫不及待想看到《部落冲突》要起的样子了!”

    “这不是已经起飞了?”

    “对了,老板是不是刚刚说要发红包来着?”

    “是了!老板快出来发红包!”

    “老板,《部落冲突》稳了!就今天这个数据,我敢肯定《部落冲突》绝对会是一款爆款游戏。”赵宁远冲进洛明的办公室一脸兴奋的说道。

    “赵师兄,你高兴的太早了,欧美那边的数据还没有出来呢!等那边的数据送过来再吹也不迟。”洛明笑着说道。

    “说起欧美那边,阿明,他们的24小时是按照他们所在的时区计算的吧?”林淑雯好奇的问道。

    “应该是这样。”

    “那我们要不要先发个公告汇报一下我们今天的成绩?还是说等欧美那边的数据出来一起发?”

    “林总,我建议是分开发,这样能多吸引几次网友的视线,对游戏的推广有好处。”赵宁远说道。

    “那就发吧!顺便给玩家发一些奖励,对了还有刚刚答应员工们的红包,每人2000块钱。”洛明拍板决定。

    “好,那我就替他们谢谢老板了!”

    片刻后灼光游戏的各大官方账号统一发布了一则公告:

    亲爱的各位玩家你们好,很高兴的告诉大家,在《部落冲突》国服上线的24小时里,一共有952万名玩家下载了《部落冲突》,注册登陆游戏的有550万名玩家,游玩超过1小时的有350万名玩家,有200万名玩家持续游戏超过3个小时。

    非常感谢大家对《部落冲突》的支持,为了回馈大家,我们会在明天中午12点前给所有玩家送上礼物,祝各位玩家在《部落冲突》里玩的开心。”

    之前徐佳乐退出的那个都是业内人士的游戏群这会儿已经炸锅了:

    “妈的,这成绩真的假的?灼光游戏不会是为了面子谎报数据吧?”

    “不太可能是谎报,大家伙应该都派人盯着了,如果成绩是假的这会儿应该已经收到反馈了。”

    “这怎么可能!这游戏居然真的火了?”

    “其实这么多广告投入,第一天会有这個数据也不是不能理解的。”

    “这倒也是,灼光游戏前期投入了8位数进行了重金宣传,24小时的成绩肯定会很出色,关键是看后续的留存率,ARPPU,ARPU以及导入成本。”

    “不仅是这些,还有国外市场的反馈也很重要,别忘了他们和Polaris敲定了代理协议。”

    赵宁远已经退群了,如果赵宁远还在看到这些人的言论,估计只会笑他们是自欺欺人。

    灼光游戏是投入了大量资源宣传没错,但952万的下载数据总不是假的吧?

    200万连续玩了三小时以上的玩家也不是假的吧?

    光凭这两个数据,就已经证明《部落冲突》火了。

    而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。

    其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。

    灼光游戏怕是真的要创造业内的神话了!

    而在玩家群体中,灼光游戏的这则公告就更让他们激动了,很多玩家都跑到了《部落冲突》下面留言:

    “哇!《部落冲突》这么猛吗?一天就接近1000万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”

    “下载量其实不算什么,关键是有200万人连续玩了超过3小时,同时在线人数应该有大几十万了,这个数据在端游里也算是很不错了吧?不知道和企鹅的头部端游比起来怎么样。”

    “别闹,企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,企鹅的LOL现在同时在线人数可是突破了500万的。”

    “不是,你们懂不懂啊?端游说的是同时在线人数,手游算的是在线时间,这两个根本就不是一个数据好吧?”

    “楼上说的对,再说了,这可是手游,干嘛非要跟端游比?《部落冲突》这数据在手游里应该是无敌的吧?”

    “这个确实,《部落冲突》的首日成绩在手游里已经是前无古人了。”

    “玩了一天,《部落冲突》做的确实好,配得上这个成绩。”

    “这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”

    “卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大佬带我。”

    “话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”

    不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到《部落冲突》的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明《部落冲突》这款游戏极其成功的最好表现。

    如果不是游戏好玩,玩家怎么可能会这么热烈的讨论呢?

    第二天,灼光游戏又陆续公布了其他国家地区的《部落冲突》下载数据。

    Polaris负责的海外国家一共贡献了1170万下载量,比国内的下载量还高。

    其中有600万人进入了游戏,410万人游玩了超过一小时,300万人游玩了超过三个小时,直接超越了国内的数据。

    相较而言,反倒是华夏周边几个国家,也就是灼光游戏自己负责运营的亚洲服的数据不太好。

    注册用户只有不到10万,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。

    一周后,灼光又公布了周留存率,高达37%的周留存率惊掉了一地眼球。

    要知道市面上的大多数游戏周留存率都是在20%到25%之间,能到30%已经是爆款了,而《部落冲突》的周留存居然高达37%,真的太强了。

    更恐怖的,《部落冲突》的付费用户转化率高达8%,100个人里就有8个给《部落冲突》花钱的,而ARPU值更是高达39元。

    也就是说,这一周里平均每个注册用户都给《部落冲突》花了39块钱。

    这是什么概念?一周的流水高达3.7亿。

    这么恐怖的流水,就连企鹅都要为之侧目。

    随着这些数据的公布,那些唱衰《部落冲突》的人全部都消失了,灼光游戏用事实狠狠打了他们的脸。

    同时也有越来越多的人,意识到了手游这个市场的巨大潜力。

    据官方消息,截止到2014年12月31日,全球的智能手机出货量高达9.79亿部,其中国内智能机保有量已达3.89亿,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到2015年4月份,国内智能机将会达到5亿台。

    如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。

    其中灼光科技毫无疑问是走在了前列。

    灼光科技的内涵段子,采用了起码领先同行2代的大数据算法,技术上优势巨大,让很多想模仿内涵段子的公司都胎死腹中。

    手游就更不用说了,从2048开始,灼光游戏一步一步的稳步向前,如今已经是无可争议的手游领域的头部公司。

    如今《部落冲突》一出,只要灼光游戏好好运营这款游戏,未来5年都是吃香喝辣。

    再加上灼光游戏还有一个《开心消消乐》,这游戏虽然没有《部落冲突》赚钱,但却是注册用户最多的手游了。

    凭借内涵段子+手游领域的成就,灼光已经在一众互联网公司中站稳了脚跟。

    以前那些一线互联网公司有些已经比不上灼光了。

    此时,企鹅总部。

    本来企鹅的CFO罗总,应该在元旦假期结束后,1月4,5号就去灼光拜访的。

    但因为《部落冲突》的上线,洛明把时间往后推了两天,两人约好是1月9日,也就是后天见面。

    罗总对此表示了理解,自家游戏上线,洛明暂时抽不出时间来也能理解。

    可看到今天灼光公开的报告,罗总才突然意识到,洛明这哪是抽不出时间,分明是故意拖延时间,等到《部落冲突》上线第一周的各项数据,洛明才能更有底气来应对企鹅。

    “老罗,灼光游戏的《部落冲突》的数据太亮眼了,你说我们制作的moba类手游能压他们一头吗?”刘总边看着报告边问道。

    “刘总,现在不是能不能的问题了,是必须要压灼光游戏一头!”罗总说道。

    “也是,不过老罗你不用这么急,我觉得咱们的游戏是一定能压《部落冲突》一头的。”

    “刘总这么有信心?”

    “IEG那边的提米工作室他们在做的游戏《王者荣耀》是洛明提供的游戏框架,一大半的英雄设计也是洛明帮忙完成了。”

    “可用付出了15%的收益。”罗总沉默片刻后说道。

    “那大头不是还在我们手里吗?再说了,如果没有这15%,我们怎么能让洛明帮忙设计英雄的?”

    “可刘总,这些英雄我们也是进行了资源置换的。”罗总提醒道。

    “天下没有免费的午餐,洛明和我们一样都是商人,资源和利益置换都是很正常的事情,双方只要没有彻底撕破脸皮,我们就没必要对灼光有太大的仇视,老罗你明白我的意思吗?”
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