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正文卷 第一百零五章 他为什么这么熟练啊?
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中路的单杀,谁也没想到,但是仔细想想,也可以理解。
新英雄,你不会玩,别人也不了解啊。
不了解之下,确实更容易出现一点失误。
谁能想到,二级永恩可以杀人呢?
二级的点燃,加e技能的真实伤害,前期就有两段真实伤害的英雄,还是相当少见的。
而dopa被击杀一次之后,也是立刻意识到了这个英雄的特殊。
打的更加稳健,但是已经没有压制永恩的勇气了。
因为算不准,dopa的计算能力很强。
曾经平台帮他做过一个视频,让他讲解自己的符文天赋。
结果他对于符文天赋的研究,计算非常精准,小鱼人蓝色雕文要带三个法强,九级的时候,法强才能刚好够e死后排小兵。
天赋里的伤害跟吸血,正常对线十分钟,天赋能吸多少血都算出来了,然后根据具体的数值来选择天赋怎么点。
不过现在,他发现计算越来越困难了。
比如说征服者,打出十层跟没打出来,伤害差距差了一截,坚毅不倒触发跟不触发,伤害又差了一截。
还有骸骨镀层之类的东西,各种变化都在干扰着他对于伤害的计算。
版本开始,越来越对操作好的选手友好了,计算能力的作用,开始有所削弱。
不过,最多就是胜率降低一点,dopa还是依然能做到每年稳稳的登顶。
这個峡谷之巅,也不会例外!
而陈以安看到dopa开始稳健,一点压制力都没有了。
也是一点不着急,很多玩家最大的问题就是,打游戏不够灵活。
喜欢对线杀人,那就不管对面是什么英雄,什么打法,都只想着怎么杀人。
喜欢发育,那就不管对手什么英雄,什么玩法,都只无脑补兵。
事实上,面对不同的对手,可以有不同的玩法嘛。
dopa死完一次,回来身上多了一个布甲。
看来,目标是不被我单杀。
那么,你这样出装的话,那我可就要游走了。
你跟我打,我就想办法杀你,你不跟打,那我就想办法杀你队友。
这是一张游戏地图,五v五对战,又不是一张solo地图,一v一单挑。
陈以安记得,前世看过一个著名的,稳进s赛的中单的发条,在中路第一件出水银鞋,第二件出女神泪加蓝水晶。
稳是稳的要死,就是作用小的可怜。
既然dopa伱要这么玩,那我就换个思路。
发育到六级的陈以安,稳稳的掌握了线权。
一波兵线推进去之后,立刻前往下路游走。
根据对方的战绩和id,陈以安制定了针对对手下路的打法。
因为uzi的打法是自己一定要玩的爽,玩的越爽,他的操作越好,打的越是天秀如神,所以四保一战术能保起来的uzi是很强的,不然也拿不下s8一整年除了s赛以外的所有冠军。
但是这个前提是,他得玩的爽。
那么,我只要想办法让你玩的不爽,那他的战斗力就会开始波动了。
这是一个情绪流的选手,战斗力操作与心情挂钩。
而陈以安最擅长的,就是搞对手心态。
路上遇到一只峡谷河道蟹,很刻意的卡q和河道蟹的移动位置。
一路往下走,正好攒出风。
接着,利用一个吹风,直接从河道下方q过墙,减少走过去的距离。
再接着,进入对方下路防御塔的三角草丛位置。
根据对手的兵线和站位,陈以安直接用e技能越过墙壁,出现在对方的防御塔之内!
这样抗塔,自然是作死。
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但是,出现在女警和机器人身后的永恩,也是让对方一脸懵逼。
还有这种gank路线?
机器人反应很快,立刻出钩,试图控一下这个永恩。
然而钩中的是永恩的大招!
封尘绝念斩!
突然出现永恩,让uzi的女警很慌,左右来回点地板走位,果然跟前世差不多。
陈以安前世就在rank里遇到过uzi了,发现他的走位模式是一种本能,而不是一种思考后的慎重。
也就是来回点地板,但是根本没注意技能过来的弹道。
点来点去,靠本能和运气躲技能。
这种点法,在职业比赛里有时候有奇效,因为对方预判太多,算不准这种高频率的来回点地板该瞄准哪里。
而陈以安不同,对于不同的走位方式,早就总结出了不同的预判方式。
像这种来回走位,你直接点来回的中间位置,命中率最高!
并且,陈以安之所以从后面绕,也是知道女警的闪现处于cd状态,这一点很关键,不然被躲大,永恩这波只能无功而返。
永恩的大招,直接控制抵消了机器人的钩。
顺便还是一个绝佳角度,把机器人和女警双双大起。
同时一起运到了大招的末尾处,方便队友跟技能。
顺便,大招位移,让自己从防御塔的攻击范围里杀了出来,只扛了一下防御塔,就能控两个人,这波买卖,简直不要太划算。
这个时候,还不知道怎么玩,下路二人组可以直接退游了。
寒千落的伊泽瑞尔,立刻ewqa疯狂输出,先秒女警。
派克更是w加速过来,然后直接e接闪现,完美晕住两人。
让永恩落地之后,两个人仍在被控状态。
那么,队友配合既然不错,那就可以省个点燃了。
落地找角度q两个,a接w两个,再a再q,一刀斩杀女警,之后输出机器人,估算伤害足够的时候。
二段e回到安全位置的同时,收下机器人的人头。
直接完成双杀!
uzi看到了dopa给的miss信号,但是怎么也没想到,永恩是从屁股后面出来的,本以为这个位置,应该是很安全的,永恩过来不过是浪费时间,去上路gank的可能性更大。
离谱,这永恩喜欢从后面来,这谁想的到啊。
上路的小超梦还被吓得不敢压十四剑姬了,本来都已经打的他血量很低,可以越塔了。
但是看到永恩miss的消息,也是立刻后撤了。
“啊,他居然去下路gank啊,永恩能从这个角度gank的啊?我真没想到,gank的角度,技能的释放范围,大招还能控制抵消,他为什么这么熟练啊?”小超梦看了一眼下路,有点傻眼。
这uzi死的确实莫名其妙,大家对新英雄,都太不了解了。
但是问题是,为什么这个好运哥第一把就能想到这么聪明的gank方式呢?
而且操作,有点太强了,光是一个大招控制抵消就很帅了,还有e出墙体,找到角度r两个,预判到对手走位等等。
陈以安轻松写意的一波gank,让直播间的弹幕老哥们纷纷打字。
“这个英雄是今天刚出来的吧,他怎么就想到可以这样越塔?”
“好高的熟练度啊,好自信的操作啊,主播你真的是第一把?”
“难道他真的是天才?”
“我和我的小伙伴都惊呆了,大家还在研究这英雄怎么玩,你直接出教程了是吧?”
观众无法理解,为什么陈以安第一把就能玩的这么流畅。
陈以安也很难解释,总不能说我上辈子玩过几百把了。
“可能,我与这个英雄,前世有缘。”陈以安如是说道。
这个解释,只能说很离谱,神特么前世有缘。
天生意念合一是吧,游戏时间七分钟,永恩拿下三杠零的战绩,而uzi目前状态略有起伏,笑容开始收敛,要认真打了!
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新英雄,你不会玩,别人也不了解啊。
不了解之下,确实更容易出现一点失误。
谁能想到,二级永恩可以杀人呢?
二级的点燃,加e技能的真实伤害,前期就有两段真实伤害的英雄,还是相当少见的。
而dopa被击杀一次之后,也是立刻意识到了这个英雄的特殊。
打的更加稳健,但是已经没有压制永恩的勇气了。
因为算不准,dopa的计算能力很强。
曾经平台帮他做过一个视频,让他讲解自己的符文天赋。
结果他对于符文天赋的研究,计算非常精准,小鱼人蓝色雕文要带三个法强,九级的时候,法强才能刚好够e死后排小兵。
天赋里的伤害跟吸血,正常对线十分钟,天赋能吸多少血都算出来了,然后根据具体的数值来选择天赋怎么点。
不过现在,他发现计算越来越困难了。
比如说征服者,打出十层跟没打出来,伤害差距差了一截,坚毅不倒触发跟不触发,伤害又差了一截。
还有骸骨镀层之类的东西,各种变化都在干扰着他对于伤害的计算。
版本开始,越来越对操作好的选手友好了,计算能力的作用,开始有所削弱。
不过,最多就是胜率降低一点,dopa还是依然能做到每年稳稳的登顶。
这個峡谷之巅,也不会例外!
而陈以安看到dopa开始稳健,一点压制力都没有了。
也是一点不着急,很多玩家最大的问题就是,打游戏不够灵活。
喜欢对线杀人,那就不管对面是什么英雄,什么打法,都只想着怎么杀人。
喜欢发育,那就不管对手什么英雄,什么玩法,都只无脑补兵。
事实上,面对不同的对手,可以有不同的玩法嘛。
dopa死完一次,回来身上多了一个布甲。
看来,目标是不被我单杀。
那么,你这样出装的话,那我可就要游走了。
你跟我打,我就想办法杀你,你不跟打,那我就想办法杀你队友。
这是一张游戏地图,五v五对战,又不是一张solo地图,一v一单挑。
陈以安记得,前世看过一个著名的,稳进s赛的中单的发条,在中路第一件出水银鞋,第二件出女神泪加蓝水晶。
稳是稳的要死,就是作用小的可怜。
既然dopa伱要这么玩,那我就换个思路。
发育到六级的陈以安,稳稳的掌握了线权。
一波兵线推进去之后,立刻前往下路游走。
根据对方的战绩和id,陈以安制定了针对对手下路的打法。
因为uzi的打法是自己一定要玩的爽,玩的越爽,他的操作越好,打的越是天秀如神,所以四保一战术能保起来的uzi是很强的,不然也拿不下s8一整年除了s赛以外的所有冠军。
但是这个前提是,他得玩的爽。
那么,我只要想办法让你玩的不爽,那他的战斗力就会开始波动了。
这是一个情绪流的选手,战斗力操作与心情挂钩。
而陈以安最擅长的,就是搞对手心态。
路上遇到一只峡谷河道蟹,很刻意的卡q和河道蟹的移动位置。
一路往下走,正好攒出风。
接着,利用一个吹风,直接从河道下方q过墙,减少走过去的距离。
再接着,进入对方下路防御塔的三角草丛位置。
根据对手的兵线和站位,陈以安直接用e技能越过墙壁,出现在对方的防御塔之内!
这样抗塔,自然是作死。
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但是,出现在女警和机器人身后的永恩,也是让对方一脸懵逼。
还有这种gank路线?
机器人反应很快,立刻出钩,试图控一下这个永恩。
然而钩中的是永恩的大招!
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突然出现永恩,让uzi的女警很慌,左右来回点地板走位,果然跟前世差不多。
陈以安前世就在rank里遇到过uzi了,发现他的走位模式是一种本能,而不是一种思考后的慎重。
也就是来回点地板,但是根本没注意技能过来的弹道。
点来点去,靠本能和运气躲技能。
这种点法,在职业比赛里有时候有奇效,因为对方预判太多,算不准这种高频率的来回点地板该瞄准哪里。
而陈以安不同,对于不同的走位方式,早就总结出了不同的预判方式。
像这种来回走位,你直接点来回的中间位置,命中率最高!
并且,陈以安之所以从后面绕,也是知道女警的闪现处于cd状态,这一点很关键,不然被躲大,永恩这波只能无功而返。
永恩的大招,直接控制抵消了机器人的钩。
顺便还是一个绝佳角度,把机器人和女警双双大起。
同时一起运到了大招的末尾处,方便队友跟技能。
顺便,大招位移,让自己从防御塔的攻击范围里杀了出来,只扛了一下防御塔,就能控两个人,这波买卖,简直不要太划算。
这个时候,还不知道怎么玩,下路二人组可以直接退游了。
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让永恩落地之后,两个人仍在被控状态。
那么,队友配合既然不错,那就可以省个点燃了。
落地找角度q两个,a接w两个,再a再q,一刀斩杀女警,之后输出机器人,估算伤害足够的时候。
二段e回到安全位置的同时,收下机器人的人头。
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uzi看到了dopa给的miss信号,但是怎么也没想到,永恩是从屁股后面出来的,本以为这个位置,应该是很安全的,永恩过来不过是浪费时间,去上路gank的可能性更大。
离谱,这永恩喜欢从后面来,这谁想的到啊。
上路的小超梦还被吓得不敢压十四剑姬了,本来都已经打的他血量很低,可以越塔了。
但是看到永恩miss的消息,也是立刻后撤了。
“啊,他居然去下路gank啊,永恩能从这个角度gank的啊?我真没想到,gank的角度,技能的释放范围,大招还能控制抵消,他为什么这么熟练啊?”小超梦看了一眼下路,有点傻眼。
这uzi死的确实莫名其妙,大家对新英雄,都太不了解了。
但是问题是,为什么这个好运哥第一把就能想到这么聪明的gank方式呢?
而且操作,有点太强了,光是一个大招控制抵消就很帅了,还有e出墙体,找到角度r两个,预判到对手走位等等。
陈以安轻松写意的一波gank,让直播间的弹幕老哥们纷纷打字。
“这个英雄是今天刚出来的吧,他怎么就想到可以这样越塔?”
“好高的熟练度啊,好自信的操作啊,主播你真的是第一把?”
“难道他真的是天才?”
“我和我的小伙伴都惊呆了,大家还在研究这英雄怎么玩,你直接出教程了是吧?”
观众无法理解,为什么陈以安第一把就能玩的这么流畅。
陈以安也很难解释,总不能说我上辈子玩过几百把了。
“可能,我与这个英雄,前世有缘。”陈以安如是说道。
这个解释,只能说很离谱,神特么前世有缘。
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