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正文卷 第527章 请客斩首
当我写了个BUG却变成核心玩法 本章字数:3927 当我写了个BUG却变成核心玩法txt下载
顾凡稍微顿了顿,又说道:“至于把fake-AI设计成只捣乱,不建设,这个就更不现实了。
“因为很难界定具体什么是捣乱,而什么又是建设。
“就拿建造和拆除这两个功能来说。
“在正确的地方建设,是建设,在错误的地方建设,就是捣乱;
“在正确的地方拆除,是捣乱,而在错误的地方拆除,就又变成了建设。
“假设,我们限制了fake-AI的建造权限,让它只能拆除:
“那么一方面,fake-AI的捣乱能力会下降,因为这种单一的操作玩家更容易适应;另一方面,我们还必须让AI知道什么是正确的地方、什么是错误的地方,因为只有判断地点之后,才能拆玩家真正在意的部分,而不会变成帮玩家拆除无用建筑物。
“而让AI判断位置,这其中又会涉及到很复杂的判断逻辑,可能会触发一些新的bug。
“当然,我们也可以选择让AI直接拆除,但是……
“那样的话还能达到我们最初的目的吗?Fake-AI就不再是‘捣乱’,而只是某种僵化和无聊的游戏机制了。”
莉莉丝感觉自己有些头大。
这事稍微有点悖论:限制得太过,fake-AI就起不到完美捣乱的效果;而限制得不够,fake-AI就又可能在执政官不在的时候整个大活。
而到底限制到什么程度合适?
恐怕没有任何人知道标准答案。
别说是逆天堂的这些程序员们了,就算是fake-AI的研究人员,又或者是官方游戏平台的程序员,也都不知道。
因为最新的AI技术很多时候已经变成了一个巨大的黑箱,AI在一定的算法逻辑下不断自我成长和迭代,最后迭代出来到底是个什么东西,没有任何人能简单概括,更别说完全掌握。
逆天堂已经对fake-AI的能力进行了充分的限制,可问题是,AI的发展速度往往快于人们的想象速度。
就算设下再多的限制,只要有一个方向出现了纰漏,就有可能全面崩盘、功亏一篑。
趁着莉莉丝大脑过载,顾凡继续说道:“至于第二个问题,对局结算的bug,确实也是设计上出现了漏洞,导致了意料之外的情况。
“这个结算机制,最初也是莉总你的设计概念稿中要求的。
“简单来说,这个功能最初的要求是:游戏要在玩家离开彗星、进入资源几乎无限的新星球时,在一个随机时间内完结。同时,还要与游戏中的某种机制,产生虚假的关联性。
“这是为了让玩家在寻找结算原因的过程中,浪费更多时间、产生更多负面情绪。
“我们的功能,确实是按照这一需求来实现的。”
莉莉丝正在努力地将大脑清空,来重新处理第二个问题的复杂局面。
顾凡说的这话倒是没错。
但总感觉这个环节中哪里出了问题。
顾凡继续说道:“其实如果只实现第一个功能的话,那很简单。
“无非是我们以玩家登录新星球作为起始点,而后随机一个时间让游戏进行结算就可以了。
“这个时间就在10分钟到30分钟或者1小时之间随机取值。
“如果这样制作的话,就肯定不会出现此时的情况。
“但是……坏就坏在还有第二个要求。
“就是这个结算时间,最好要跟游戏中的某种机制产生虚假的联系,从而对玩家产生一种迷惑感,让他们不断探究这个机制到底是什么。”
莉莉丝微微点头,这确实也是她要求的。
因为如果按照纯随机的方法来做,玩家们很快就会发现。
既然游戏的结算时间和任何因素都没有关系,那玩家们也就不会再折腾,而是改用mod或者修改器来直接达成无限模式。
但如果跟某个机制产生虚假的联系呢?
玩家们就会孜孜不倦地寻找、尝试,并在这个过程中浪费大量的时间,并积累大量的负面情绪,最终总爆发。
制作组在深思熟虑之后,决定将『结算时间』和『玩家在彗星上的建设情况』给结合起来。
让玩家误以为,在彗星上的时间越短、消耗资源越少,来到新星球上的结算时间越长,甚至有可能达到一定程度之后就解锁无限模式。
因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。
但是,这其实是一个虚假的联系。
因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。
实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。
这个机制看起来挺完美的。
首先它制造了一种假象,因为玩家飞往新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。这与之前想要误导玩家的方向一致。
其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。
比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。
此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。
因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会发现很多特例,与这种朴素的认知不符。
于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。
而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。
等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆发。
玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。
因为按照游戏机制,一旦飞往新星球,执政官和元首这两名玩家就无法再对彗星施加任何影响力。
到时候他们就只能干瞪眼,看着彗星上残存的生态系统彻底崩溃。
就像是一潭死水,静静地走向灭绝,并连带着整个游戏锁档。
可是之前的fake-AI所造成的bug再次出现了连锁反应,彗星上的硅基小人们仍旧在自发地维护着这潭死水,让它一直运转着!
虽然很艰难,但只要飞往外形的飞船还在运回物资,系统就能以最低效的方式运转。
反正别管怎么说吧,它还在运转着,游戏就不结算。
就导致了这个档实际上开启了无限时间、无限资源的模式。
更糟糕的是,这两个bug结合起来之后,莫名地给了玩家们许多的解读空间。
像什么“民意的力量”啊,“微型的生态”啊,“人民史观与英雄史观”啊,这些名词都给莉莉丝看晕了。
她怎么也想不通,这些到底跟《星辰计划》这游戏有什么关系?
“所以这次事件的第一责任人到底是谁!!”
莉莉丝愤怒地挠了挠头,简直是有气没处撒。
要说分锅的话,她自己肯定是跑不了的,秦凤良这个出主意的人也是跑不了的,顾凡作为头号内鬼嫌疑人也是跑不了的,苏彤作为游戏制作者也是跑不了的,甚至游戏的程序、开发和测试也都是跑不了的。
但也正是因为看起来似乎大家都有问题,反而不好确定最大的问题到底是谁了。
到目前为止,逆天堂都换过四个制作人了,再这么换下去,总不能把实习生提上来当制作人吧?
莉莉丝看着顾凡,此时她很想说。
“顾凡,人都换了一遍了,就只有我没换过。所以我怀疑,我才是那个内鬼。”
但这未免也太荒谬了!
顾凡沉默片刻:“莉总,要说第一责任人的话……我觉得是肝帝。”
莉莉丝愣了一下:“嗯?”
这倒是她完全没想到的,第一责任人还能是外人吗?
顾凡解释道:“莉总,你有没有觉得好几次都有这个人在作祟?
“莫名其妙地触发bug也好,给我们游戏制作各种mod也罢,都跟他脱不开干系!
“抛开事实不谈,难道他就没有一点责任吗?
“我们游戏有漏洞那确实不假,但是没人发现的话,这漏洞也不一定会被发现啊!”
短短几句话,差点给莉莉丝cpu干烧了。
但是转念一想,似乎也有点道理。
以前都是在公司内部抓内鬼,对公司外部的人还是太仁慈了,只是断了他们的商单。
就比如讲师,能明显感觉出断了商单之后,他搞事的频率低了很多。
但架不住有些人是自带干粮的粉丝,就比如肝帝,即便没有商单他也要吹逆天堂,这谁顶得住啊!
看起来光关注公司内部确实是不够的,外部的问题也得解决。
“但是……怎么解决他呢?”莉莉丝发出灵魂疑问。
顾凡认真地说道:“莉总,您可是地狱鼎鼎大名的恶魔啊!直接干掉他不行吗?”
莉莉丝叹了口气:“我要是能直接干掉他我还问你干什么!你们人间现在是法治社会,不要动不动就打打杀杀的好吗?”
顾凡看起来有些惋惜:“这样啊,不能用简单的办法,就只能用复杂一些的办法了。
“还是标准流程吧,请客,斩首,收下当狗。
“斩首的难度有点高,那就只能利诱了,收下当狗是个不错的选择。”
莉莉丝有些不解:“收下当狗?怎么说?”
顾凡认真地说道:“很简单,诏安!让他来设计我们的新游戏!”
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“因为很难界定具体什么是捣乱,而什么又是建设。
“就拿建造和拆除这两个功能来说。
“在正确的地方建设,是建设,在错误的地方建设,就是捣乱;
“在正确的地方拆除,是捣乱,而在错误的地方拆除,就又变成了建设。
“假设,我们限制了fake-AI的建造权限,让它只能拆除:
“那么一方面,fake-AI的捣乱能力会下降,因为这种单一的操作玩家更容易适应;另一方面,我们还必须让AI知道什么是正确的地方、什么是错误的地方,因为只有判断地点之后,才能拆玩家真正在意的部分,而不会变成帮玩家拆除无用建筑物。
“而让AI判断位置,这其中又会涉及到很复杂的判断逻辑,可能会触发一些新的bug。
“当然,我们也可以选择让AI直接拆除,但是……
“那样的话还能达到我们最初的目的吗?Fake-AI就不再是‘捣乱’,而只是某种僵化和无聊的游戏机制了。”
莉莉丝感觉自己有些头大。
这事稍微有点悖论:限制得太过,fake-AI就起不到完美捣乱的效果;而限制得不够,fake-AI就又可能在执政官不在的时候整个大活。
而到底限制到什么程度合适?
恐怕没有任何人知道标准答案。
别说是逆天堂的这些程序员们了,就算是fake-AI的研究人员,又或者是官方游戏平台的程序员,也都不知道。
因为最新的AI技术很多时候已经变成了一个巨大的黑箱,AI在一定的算法逻辑下不断自我成长和迭代,最后迭代出来到底是个什么东西,没有任何人能简单概括,更别说完全掌握。
逆天堂已经对fake-AI的能力进行了充分的限制,可问题是,AI的发展速度往往快于人们的想象速度。
就算设下再多的限制,只要有一个方向出现了纰漏,就有可能全面崩盘、功亏一篑。
趁着莉莉丝大脑过载,顾凡继续说道:“至于第二个问题,对局结算的bug,确实也是设计上出现了漏洞,导致了意料之外的情况。
“这个结算机制,最初也是莉总你的设计概念稿中要求的。
“简单来说,这个功能最初的要求是:游戏要在玩家离开彗星、进入资源几乎无限的新星球时,在一个随机时间内完结。同时,还要与游戏中的某种机制,产生虚假的关联性。
“这是为了让玩家在寻找结算原因的过程中,浪费更多时间、产生更多负面情绪。
“我们的功能,确实是按照这一需求来实现的。”
莉莉丝正在努力地将大脑清空,来重新处理第二个问题的复杂局面。
顾凡说的这话倒是没错。
但总感觉这个环节中哪里出了问题。
顾凡继续说道:“其实如果只实现第一个功能的话,那很简单。
“无非是我们以玩家登录新星球作为起始点,而后随机一个时间让游戏进行结算就可以了。
“这个时间就在10分钟到30分钟或者1小时之间随机取值。
“如果这样制作的话,就肯定不会出现此时的情况。
“但是……坏就坏在还有第二个要求。
“就是这个结算时间,最好要跟游戏中的某种机制产生虚假的联系,从而对玩家产生一种迷惑感,让他们不断探究这个机制到底是什么。”
莉莉丝微微点头,这确实也是她要求的。
因为如果按照纯随机的方法来做,玩家们很快就会发现。
既然游戏的结算时间和任何因素都没有关系,那玩家们也就不会再折腾,而是改用mod或者修改器来直接达成无限模式。
但如果跟某个机制产生虚假的联系呢?
玩家们就会孜孜不倦地寻找、尝试,并在这个过程中浪费大量的时间,并积累大量的负面情绪,最终总爆发。
制作组在深思熟虑之后,决定将『结算时间』和『玩家在彗星上的建设情况』给结合起来。
让玩家误以为,在彗星上的时间越短、消耗资源越少,来到新星球上的结算时间越长,甚至有可能达到一定程度之后就解锁无限模式。
因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。
但是,这其实是一个虚假的联系。
因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。
实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。
这个机制看起来挺完美的。
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其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。
比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。
此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。
因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会发现很多特例,与这种朴素的认知不符。
于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。
而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。
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更糟糕的是,这两个bug结合起来之后,莫名地给了玩家们许多的解读空间。
像什么“民意的力量”啊,“微型的生态”啊,“人民史观与英雄史观”啊,这些名词都给莉莉丝看晕了。
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莉莉丝看着顾凡,此时她很想说。
“顾凡,人都换了一遍了,就只有我没换过。所以我怀疑,我才是那个内鬼。”
但这未免也太荒谬了!
顾凡沉默片刻:“莉总,要说第一责任人的话……我觉得是肝帝。”
莉莉丝愣了一下:“嗯?”
这倒是她完全没想到的,第一责任人还能是外人吗?
顾凡解释道:“莉总,你有没有觉得好几次都有这个人在作祟?
“莫名其妙地触发bug也好,给我们游戏制作各种mod也罢,都跟他脱不开干系!
“抛开事实不谈,难道他就没有一点责任吗?
“我们游戏有漏洞那确实不假,但是没人发现的话,这漏洞也不一定会被发现啊!”
短短几句话,差点给莉莉丝cpu干烧了。
但是转念一想,似乎也有点道理。
以前都是在公司内部抓内鬼,对公司外部的人还是太仁慈了,只是断了他们的商单。
就比如讲师,能明显感觉出断了商单之后,他搞事的频率低了很多。
但架不住有些人是自带干粮的粉丝,就比如肝帝,即便没有商单他也要吹逆天堂,这谁顶得住啊!
看起来光关注公司内部确实是不够的,外部的问题也得解决。
“但是……怎么解决他呢?”莉莉丝发出灵魂疑问。
顾凡认真地说道:“莉总,您可是地狱鼎鼎大名的恶魔啊!直接干掉他不行吗?”
莉莉丝叹了口气:“我要是能直接干掉他我还问你干什么!你们人间现在是法治社会,不要动不动就打打杀杀的好吗?”
顾凡看起来有些惋惜:“这样啊,不能用简单的办法,就只能用复杂一些的办法了。
“还是标准流程吧,请客,斩首,收下当狗。
“斩首的难度有点高,那就只能利诱了,收下当狗是个不错的选择。”
莉莉丝有些不解:“收下当狗?怎么说?”
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