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正文卷 第五十三章 是彩蛋!
为了飞升,我只好去做游戏了 本章字数:2733 为了飞升,我只好去做游戏了txt下载
接下来,老王发挥了他的传统艺能。
那就是肝。
作为一个技术实力不是特别突出的新人up主(自称),老王知道自己比其他人成功一点是因为自己有张好嘴,以及自己有个好肝。
而现在,就是他爆肝的时候了!
肝来!
《种草》这游戏初看平平无奇,细看却大有文章。
虽然可种植的物品只有少数几种种子,但每次种植后的收获都是随机的,这让种植后的结果充满了意外和惊喜。
当然,有的时候是惊吓,老王不止一次听到有人被种出的巨大昆虫吓的大呼小叫。
不过,它又不是完全随机,日照强度,水分的多少,风力大小等都会对种植出的结果产生影响。
根据大量玩家的实验,在这个游戏中,种子种植后的结果是一个个随机池子,而外界环境决定了最终,成品会从哪个池子中抽取。
为了找到这个游戏中的所有池子的范围和触发方法,上万名玩家开始了狂肝。
将老王的直播间作为他们行动的据点,他们当天晚上就建立好了资料站,站点虽然简陋,但已知的资料全部被整理上去,是一个内容详实的网站。
时光之石的作用,影响范围,多少个可以达到最大化这些信息没多久就被挖掘出来,然后贴到网站上。
部分出生在相邻区域的玩家开始聚集,在发现无法相互偷盗,只能相互交易后,他们果断放弃了劫掠这个选项,开始相互合作,并力图挖掘出每一种收获形态。
他们开始进行分工,一部分玩家负责搜集时光之石,一部分玩家开始撸树并制造棚屋改变日照条件,还有一部分玩家搜集种子,另一部分玩家则负责拍照然后记录实验结果,并将结果上传。
为了能够达成全图鉴制霸的野心,玩家们团结在一起,并乐此不疲的肝起来。
看到这一幕,方城倍感欣慰。
果然,万物皆虚,种田永恒,没有一个炎黄子孙能够抵抗种田的魅力。
自己,终于要成了。
飞升之后,就给这些玩家一人一个星球,每天啥事都不用做,种田就行了,以此感谢他们为自己做出的卓越贡献。
不过随着时间的累积,方城脸上的笑容逐渐消失了。
那个……
你们的画风是不是变得有点不太对劲啊?
随着随机范围不断被确定,玩家们发现,地里居然可以种出金属来!
而且还有自己不认识的金属!
这些农产品外表看起来跟金属块一样,但本质还是植物。
如果用这些农产品二次生产,那么又可以种出二级产物,齿轮!
这种齿轮完全由植物构成,但因为本质是灵草,在灵气的冲刷下,它们既有金属的硬度,又有植物的轻便。
除了不防火和没有延展性外,它们的耐磨性很好,是相当好用的齿轮。
除此之外,很多半成品零件也可以被加工出来。
渐渐的,又有玩家发现,改变环境变量的话,可以决定成品的某些特质。
比如加大水的投入,可以让成品变得更大;成长过程中控制光照的范围,可以让一些类金属产物按照自己的想法变化形状。
发现这一点后,自动化开始了。
机械专业的玩家开始定制齿轮和其他结构,一些半自动化的物品被制造出来,并做成了各种机器。
灵草的种植开始自动化,玩家们的中心很快从如何种植灵草,过度到“如何自动化种植植物”,再过度到如何用各种零件开启这里的工业革命,从而让这里走向现代化。
看到玩家们的改变,方城沉默了。
这是邪道啊!
灵草应该自己种植才有意思,用机器种出的灵草没有灵魂啊。
不过仔细看了看,方城感觉这似乎也有一些乐趣。
用灵草搭建机械有另一种意义上的有趣,这份乐趣不是来自灵草本身,而是以灵草为跳板,将灵草相互结合,从而诞生出的创造的乐趣。
玩了一会儿,方城不得不承认,这样也挺好玩的。
甚至比单纯的种草还要好玩一点。
虽然这次也没能成功,不过方城发现这样也挺好。
这些玩家的举动无疑启发了他,让他在“好玩”这条路上又有所感悟。
捕捉着这份感悟,方城立刻离开,步入虚空,找一个没人的地方理解这份感悟去了。
另一边,通宵未眠的老王喝着蔬菜汁,双眼通红的看着屏幕喊道:“那个,谁知道蛛丝怎么种出来,我现在想找点蜘蛛丝。”
【光照6,通风3,高度12,十五分之一的概率出现,多种几次就行。】
“谢了。”
【客气。】
打了个呵欠,老王第七十五次告诉自己,再种一轮就走,囤积点蛛丝然后给自己做个鱼竿,钓到鱼后打成骨粉,应该还能再弄点新配方出来。
虽然通了个宵,但老王心情不错,也没有太疲惫。
准确点说,一直玩游戏不算通宵。
工作或学习了一个晚上才叫通宵,自己这是享受夜生活。
满意的靠在自己三万八的电竞椅上,老王愉快的呢喃道:“这游戏有毒。”
一开始,他感觉这个游戏功能不多,内容也简单,就是个种地模拟器罢了。
但游戏中的手感舒服,种田后的反馈迅速且好玩,让人玩起来特别上头,欲罢不能。
再加上是团队合作模式,大家不能相互攻击,这使得游戏的氛围十分和谐,每次有微小的发现,大家也都能快速沟通,让游戏特别有成就感。
在过度到半自动化后,游戏的体验又变了。
自动化让大面积种植变成可能,人力在此刻极大的被解放,让老王理解了为什么工业革命如此伟大。
多种元件的组合居然符合科学逻辑,这让老王怀疑仙人这段时间没干别的,就去研究植物的效果和组合去了。
“攀科技树这一点,仙人算是玩明白了。可惜流程不长,再肝十几个小时应该就差不多了。”
好游戏,就是太短。
活动了一下手指,老王正准备跟其他玩家将剩余的随机公式肝出来,就听到音响发出巨大的轰鸣声。
他原本以为是自己放错了歌,昏昏沉沉的大脑甚至指挥右手,做出了切歌这样的命令。
不过马上,他就意识到这个声音来自哪里了。
就在《种草》里。
游戏中的老王疑惑的抬起头,惊讶的发现一架银白色的飞梭悬浮在他的田地的上空。
看到这个明显不属于玩家的造物,老王惊讶之后,就立刻兴奋起来了。
这个东西,是彩蛋啊!
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那就是肝。
作为一个技术实力不是特别突出的新人up主(自称),老王知道自己比其他人成功一点是因为自己有张好嘴,以及自己有个好肝。
而现在,就是他爆肝的时候了!
肝来!
《种草》这游戏初看平平无奇,细看却大有文章。
虽然可种植的物品只有少数几种种子,但每次种植后的收获都是随机的,这让种植后的结果充满了意外和惊喜。
当然,有的时候是惊吓,老王不止一次听到有人被种出的巨大昆虫吓的大呼小叫。
不过,它又不是完全随机,日照强度,水分的多少,风力大小等都会对种植出的结果产生影响。
根据大量玩家的实验,在这个游戏中,种子种植后的结果是一个个随机池子,而外界环境决定了最终,成品会从哪个池子中抽取。
为了找到这个游戏中的所有池子的范围和触发方法,上万名玩家开始了狂肝。
将老王的直播间作为他们行动的据点,他们当天晚上就建立好了资料站,站点虽然简陋,但已知的资料全部被整理上去,是一个内容详实的网站。
时光之石的作用,影响范围,多少个可以达到最大化这些信息没多久就被挖掘出来,然后贴到网站上。
部分出生在相邻区域的玩家开始聚集,在发现无法相互偷盗,只能相互交易后,他们果断放弃了劫掠这个选项,开始相互合作,并力图挖掘出每一种收获形态。
他们开始进行分工,一部分玩家负责搜集时光之石,一部分玩家开始撸树并制造棚屋改变日照条件,还有一部分玩家搜集种子,另一部分玩家则负责拍照然后记录实验结果,并将结果上传。
为了能够达成全图鉴制霸的野心,玩家们团结在一起,并乐此不疲的肝起来。
看到这一幕,方城倍感欣慰。
果然,万物皆虚,种田永恒,没有一个炎黄子孙能够抵抗种田的魅力。
自己,终于要成了。
飞升之后,就给这些玩家一人一个星球,每天啥事都不用做,种田就行了,以此感谢他们为自己做出的卓越贡献。
不过随着时间的累积,方城脸上的笑容逐渐消失了。
那个……
你们的画风是不是变得有点不太对劲啊?
随着随机范围不断被确定,玩家们发现,地里居然可以种出金属来!
而且还有自己不认识的金属!
这些农产品外表看起来跟金属块一样,但本质还是植物。
如果用这些农产品二次生产,那么又可以种出二级产物,齿轮!
这种齿轮完全由植物构成,但因为本质是灵草,在灵气的冲刷下,它们既有金属的硬度,又有植物的轻便。
除了不防火和没有延展性外,它们的耐磨性很好,是相当好用的齿轮。
除此之外,很多半成品零件也可以被加工出来。
渐渐的,又有玩家发现,改变环境变量的话,可以决定成品的某些特质。
比如加大水的投入,可以让成品变得更大;成长过程中控制光照的范围,可以让一些类金属产物按照自己的想法变化形状。
发现这一点后,自动化开始了。
机械专业的玩家开始定制齿轮和其他结构,一些半自动化的物品被制造出来,并做成了各种机器。
灵草的种植开始自动化,玩家们的中心很快从如何种植灵草,过度到“如何自动化种植植物”,再过度到如何用各种零件开启这里的工业革命,从而让这里走向现代化。
看到玩家们的改变,方城沉默了。
这是邪道啊!
灵草应该自己种植才有意思,用机器种出的灵草没有灵魂啊。
不过仔细看了看,方城感觉这似乎也有一些乐趣。
用灵草搭建机械有另一种意义上的有趣,这份乐趣不是来自灵草本身,而是以灵草为跳板,将灵草相互结合,从而诞生出的创造的乐趣。
玩了一会儿,方城不得不承认,这样也挺好玩的。
甚至比单纯的种草还要好玩一点。
虽然这次也没能成功,不过方城发现这样也挺好。
这些玩家的举动无疑启发了他,让他在“好玩”这条路上又有所感悟。
捕捉着这份感悟,方城立刻离开,步入虚空,找一个没人的地方理解这份感悟去了。
另一边,通宵未眠的老王喝着蔬菜汁,双眼通红的看着屏幕喊道:“那个,谁知道蛛丝怎么种出来,我现在想找点蜘蛛丝。”
【光照6,通风3,高度12,十五分之一的概率出现,多种几次就行。】
“谢了。”
【客气。】
打了个呵欠,老王第七十五次告诉自己,再种一轮就走,囤积点蛛丝然后给自己做个鱼竿,钓到鱼后打成骨粉,应该还能再弄点新配方出来。
虽然通了个宵,但老王心情不错,也没有太疲惫。
准确点说,一直玩游戏不算通宵。
工作或学习了一个晚上才叫通宵,自己这是享受夜生活。
满意的靠在自己三万八的电竞椅上,老王愉快的呢喃道:“这游戏有毒。”
一开始,他感觉这个游戏功能不多,内容也简单,就是个种地模拟器罢了。
但游戏中的手感舒服,种田后的反馈迅速且好玩,让人玩起来特别上头,欲罢不能。
再加上是团队合作模式,大家不能相互攻击,这使得游戏的氛围十分和谐,每次有微小的发现,大家也都能快速沟通,让游戏特别有成就感。
在过度到半自动化后,游戏的体验又变了。
自动化让大面积种植变成可能,人力在此刻极大的被解放,让老王理解了为什么工业革命如此伟大。
多种元件的组合居然符合科学逻辑,这让老王怀疑仙人这段时间没干别的,就去研究植物的效果和组合去了。
“攀科技树这一点,仙人算是玩明白了。可惜流程不长,再肝十几个小时应该就差不多了。”
好游戏,就是太短。
活动了一下手指,老王正准备跟其他玩家将剩余的随机公式肝出来,就听到音响发出巨大的轰鸣声。
他原本以为是自己放错了歌,昏昏沉沉的大脑甚至指挥右手,做出了切歌这样的命令。
不过马上,他就意识到这个声音来自哪里了。
就在《种草》里。
游戏中的老王疑惑的抬起头,惊讶的发现一架银白色的飞梭悬浮在他的田地的上空。
看到这个明显不属于玩家的造物,老王惊讶之后,就立刻兴奋起来了。
这个东西,是彩蛋啊!
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