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正文卷 完本感言
游戏制作:我真的已经上岸了 本章字数:2368 游戏制作:我真的已经上岸了txt下载
从2023年的4月份到现在,八个多月的时间,总算是完本了。
首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!没有大家就没有这本书!
其次要感谢一下我的编辑琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。
应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了个气,想说的话,之前也说的差不多了。
下面的话,基本上是对这本书的一个总结吧。
这是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也没看过多少本这样的书,写这个题材主要也是我本身就是个臭打游戏的,对这方面了解的比较多。
什么都不懂的情况下,直接就冲了。
因为之前的几个题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些过稿的套路。
比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一个能够吸引眼球的噱头等等。
没这玩意新人是真的出不了头啊。
所以,一个开局做mirror的点子就在脑子里油然而生。
我还记得这本书的第一个书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。
只不过后来被编辑否了,我去研究了一下《非常简单》还有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。
发现这些大佬都是有自己的核心梗的,一个就是裴总那个亏钱嘛,还有一个就是“非常简单”。
然后就有了《我真的已经上岸了》这个书名。
毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至还跟一个写文娱的好兄弟请教过。
他说你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你这个“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。
最开始也没报太大期望,想着要是能有个五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起点。
然后,我的创作开始了:
一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个mirror。
我个人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。
像是mirror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。
正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。
而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。
奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!
那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。
几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。
也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。
我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。
不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。
转折点在于对马氏父子的处理上。
当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。
最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。
这不是玄幻能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。
破产?扫地出门?
干脆直接模糊化处理了。
还有一个,游戏本身的设定就没有做好。
成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。
除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。
需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。
这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。
但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。
差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。
全都是一个套路,来来回回的重复,这也是后续没有日万的原因。
完全日不动了,整天脑子里跟一团浆糊一样,写出来的东西没有激情,就像是一具尸块。
只是编辑当时一再跟我说,至少过一百万字吧?
“高开低走是常态,写网文没点坚持是不行的,灵感型的作者太监多,你难道也要当死太监?”
琉星老大的话有点道理,后续还是有灵感闪烁的时候,写出来有激情的东西的。
但说实话,就我个人的体验来说,写没有出名之前,费尽心思去宣传这种剧情,更加的有意思。
写没有出名之前,跟同行之间的战斗会更有意思。
我姑且还算是个有点追求的人,虽然是文抄类型的游戏制作文,但也想写更多的自己的东西给大家看。
毕竟写游戏内容再精彩,也比不上读者老爷自己去玩不是?
害,全当我不自量力了吧。
其实现在这种情况,跟太监也没啥区别,只是游戏制作文的特殊性,让它可以在某个游戏结束之后就完结也并不显得很突兀就是了。
絮絮叨叨了这么多,也算是把心刨出来给大家看了。
只是对不起大家没有一个完美的结束。
就这样吧,江湖路远,来日方长。
希望在以后,能贡献出更加优秀的剧情给各位读者老爷。
晚安~(留于2024年1月11日2点51分)(本章完)
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首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!没有大家就没有这本书!
其次要感谢一下我的编辑琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。
应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了个气,想说的话,之前也说的差不多了。
下面的话,基本上是对这本书的一个总结吧。
这是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也没看过多少本这样的书,写这个题材主要也是我本身就是个臭打游戏的,对这方面了解的比较多。
什么都不懂的情况下,直接就冲了。
因为之前的几个题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些过稿的套路。
比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一个能够吸引眼球的噱头等等。
没这玩意新人是真的出不了头啊。
所以,一个开局做mirror的点子就在脑子里油然而生。
我还记得这本书的第一个书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。
只不过后来被编辑否了,我去研究了一下《非常简单》还有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。
发现这些大佬都是有自己的核心梗的,一个就是裴总那个亏钱嘛,还有一个就是“非常简单”。
然后就有了《我真的已经上岸了》这个书名。
毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至还跟一个写文娱的好兄弟请教过。
他说你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你这个“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。
最开始也没报太大期望,想着要是能有个五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起点。
然后,我的创作开始了:
一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个mirror。
我个人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。
像是mirror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。
正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。
而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。
奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!
那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。
几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。
也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。
我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。
不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。
转折点在于对马氏父子的处理上。
当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。
最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。
这不是玄幻能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。
破产?扫地出门?
干脆直接模糊化处理了。
还有一个,游戏本身的设定就没有做好。
成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。
除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。
需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。
这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。
但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。
差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。
全都是一个套路,来来回回的重复,这也是后续没有日万的原因。
完全日不动了,整天脑子里跟一团浆糊一样,写出来的东西没有激情,就像是一具尸块。
只是编辑当时一再跟我说,至少过一百万字吧?
“高开低走是常态,写网文没点坚持是不行的,灵感型的作者太监多,你难道也要当死太监?”
琉星老大的话有点道理,后续还是有灵感闪烁的时候,写出来有激情的东西的。
但说实话,就我个人的体验来说,写没有出名之前,费尽心思去宣传这种剧情,更加的有意思。
写没有出名之前,跟同行之间的战斗会更有意思。
我姑且还算是个有点追求的人,虽然是文抄类型的游戏制作文,但也想写更多的自己的东西给大家看。
毕竟写游戏内容再精彩,也比不上读者老爷自己去玩不是?
害,全当我不自量力了吧。
其实现在这种情况,跟太监也没啥区别,只是游戏制作文的特殊性,让它可以在某个游戏结束之后就完结也并不显得很突兀就是了。
絮絮叨叨了这么多,也算是把心刨出来给大家看了。
只是对不起大家没有一个完美的结束。
就这样吧,江湖路远,来日方长。
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