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第一部 亡者之痕 第一部完结感言兼正式请假

文/十年一键
死灵法师只想种树 本章字数:7537 死灵法师只想种树txt下载
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    ……

    注意,不是全书完结,是第一部亡者之痕至此告一段落。

    我知道,看完这几章后,肯定有一部分读者内心充满疑惑,甚至想骂几句。

    我其实能理解大家的心情。

    但很多时候,我的处理是不得已而为之。

    希望大家能在看完我的“狡辩”之后能有一些想法上的变化。

    内容较多。

    我一点点说。

    [请假与更新]

    首先,明确一下请假与后续的更新。

    第一部收尾之后总共请假两天。

    分别是六月五号和六月六号。

    也就是说。

    第二部奇数天变从六月七号晚上的六点钟开始更新。

    第二部的节奏会比第一部快一点。

    但大体上不会像第一部收尾时那样急。

    这一部分主要内容就是填坑和剧情上的大推进。

    之前挖的大部分坑都会在这一部慢慢填上。

    包括马修成为传奇,奇数天变的灾难,巨兽的降临,以及东方大陆的秘密。

    [第一部收尾的节奏]

    我看了一下,大概有五分之一的读者认为第一部的节奏变化有点超出预料。

    我先试着从读者的角度阐述一下为什么会有这种观感。

    然后再从作者的角度分析一下为什么这是我不得已而为之。

    [读者角度]

    1.信息量的提升:

    由于涉及到了一个大事件的很多个方面,其中包括了许多转折与隐藏的起爆点,这就导致了单位章节内的信息量比以往要更多。

    相较于前中期的悠闲对话和插科打诨,第一部收尾更多地采用了叙述性的文字,单位信息密度更高,所以看起来会有点不适应,会觉得好快。

    2.剧情风格的变化:

    在剧情的推进之下,风格也从日常做点任务、玩梗骚话、说说段子,变成了正儿八经的叙事节奏。

    从琐碎的、散漫的、随机的推进方式。

    变成了有序的、猛烈的阐述风格。

    这种变化当然会引起观感上的极具不适应。

    也是导致大多数人觉得着急、突兀、太快了的根本原因。

    在这里我先给大家道个歉。

    归根结底还是我的能力不足,写作手法不够高明,水平实在有限。

    这才导致了阅读体验的下滑。

    磕头!

    但下面是我的一些“狡辩”。

    [作者视角的无奈]

    首先,在所有狡辩开始之前,我其实想说一句,我根本没想到这本书的成绩会这么好。

    但也正是这种好成绩让我进退维谷。

    我当然希望每本书的成绩都很好,毕竟我现在还处于极度缺钱的状态。

    但从创作的角度,这种好成绩确实大幅度的破坏了原有的框架与结构。

    换句话说。

    我被追读绑架了……

    在死灵法师的设定之初。

    我给这本书定的体裁是游戏西幻加轻度史诗来着。

    其实我一直在反复强调这本书的大基调——

    荒诞外表下的残酷底色。

    但尴尬的事情在于。

    可能是我用力过猛或者水平不足。

    我在前中期的时候愕然发现,几乎所有读者都是被荒诞外表而吸引过来的。

    而在反复的玩梗和解构之下。

    残酷底色即便是客观存在的,大多数人也对其视而不见。

    在阅读的时候,读者总是保持着笑呵呵的态度,认为不论发生了什么,主角总能用一种搞笑的方式将其应对。

    大家可能没什么感觉。

    但我在发现这一点后是非常惊恐的。

    在很长一段时间。

    我整晚整晚睡不着思考该如何处理这种矛盾。

    意识到了吗?

    我为死灵法师设定的框架结构和读者们想要看的内容是存在剧烈冲突的……

    如果只是写类似于轻小说的悠闲喜剧。

    那么本就不该出现奇数天变这种随时可能撕裂大地的灾难,也没必要写法师吃人,神吃人这种残酷的世界本质,更没必要写多元宇宙各大种族之间的矛盾与冲突,还有各方势力位的利益做出了各种博弈。

    这些东西对于一本轻松愉快的小说来说太沉重了。

    即便出现这些要素,也应该只是作为背景板,而不是故事推进的主线内容。

    但尴尬的点在于。

    我在发现这种苗头之后,全书的基调已经不可更改,框架也随着最初的描述大体定下。

    两者之间的冲突必然会持续存在。

    鉴于本书是一部商业化的爽文,我在大多数的创作条件下都是读者为上。

    所以我选择牺牲了框架。

    去tmd史诗!

    读者爱看什么我就写什么!

    于是你可以看到。

    从开头到第一部收尾的两百八十万字内容,全部都是用极为散漫但一脉相承的写法,充斥着悠闲的日常以及荒诞的搞怪,还有一些收获感。

    为此。

    我彻底摧毁了这本书原有的框架,把原定于前面三部的主体内容(最初设计的是总五部,结构分明的内容),全部打碎然后糅合到第一部里。

    所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。

    但框架摆在这里。

    无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。

    生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。

    但有些东西你是解构不了的。

    世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。

    我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——

    读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。

    我在很早之前便预见到了这一点。

    那么该怎么解决呢?

    一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。

    也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。

    这其实是比较符合商业利益的做法。

    大多数追踪到现在的读者必然能适应从一而终的基调和气氛。

    至于先前挖下的坑,亲描淡写的化解掉,总之让画风继续轻巧,不那么严肃残酷,哪怕末日发生了,主角也安然无恙,带着主角团在夕阳下喝茶听曲儿……

    大概这么一种写法。

    但我最终还是痛苦的将其否决掉了。

    原因是我很难接受这种存在大规模逻辑残缺的写法。

    既然不能完全放弃框架,那么只能转头拥抱他了。

    在这里我又面临两种抉择。

    第一种,就是用尽量贴合原先的叙述节奏去写大事件。

    这种写法的问题在于,它不适合日更网文。

    日更网文是要求每天都有爽点,至少能提供情绪上的满足或者支点。

    如果用先前的慢节奏去写这段剧情的话。

    我至少能写半個多月。

    然后被骂半个多月……

    我其实很能理解大家的阅读体验,因为每天追更的话,遇到这些不爽的东西,那不爽的时间就是二十四小时,这玩意儿太恶心了……

    然而这种级别的剧情推进必然会伴随着大量的反转与波折。

    如果我用慢节奏的话,很有可能经常波折上,会给大家制造很多痛苦的体验。

    这其实就是为什么现在不流行苦大仇深的小说了。

    转而流行的是轻松愉快的小故事。

    大家看书就是图一乐,每天点开乐一乐就完事儿了,你还给我喂屎?

    去tmd反转!

    去tmd先抑后扬!

    所以慢节奏的平铺直叙呢?

    也不行。

    会非常非常的无聊,像流水账一样,即便是主角闲庭信步,也很难写出像日常那样的趣味,那样强行写半个月,甚至有骗钱的嫌疑……

    所以我最终选择了第二种拥抱框架的处理方案。

    我称之为逃课。

    我用较快的节奏,较多的更新量,一口气结束这段必须要推进的主线进程,把要交代的都交代了。

    进而来到一个相对舒缓的,可以从容呈现大家想看的内容的新平台。

    也就是第二部的内容。

    但有了第一部收尾的变速,相信大家就会对第二部节奏略微的提升会有更多的适应。

    我也会在接下来优化写作手法,在尽量保证和第一部基调相近的情况下,选择更有趣的剧情推动方式。

    这不算容易。

    但我会更加努力去做。

    看到这里,大家应该能理解到为什么我说是无奈而为之。

    我其实在上架后的三个月就一直在思索该如何处理读者期待与框架结构存在巨大撕裂的问题。

    我构思了大概三十几种写法。

    我敢保证。

    这已经是我能给出的最无痛的、快速的、且能保持剧情风貌、又能保证后续轻松基调的最好办法了。

    下面聊一聊各种感想。

    [撕碎的大纲]

    前面提到过。

    最初想写的是有一定厚重感的轻度史诗。

    但多数读者其实不想看这个。

    所以原先的大纲已经被我撕碎好几版了。

    标志性的就是雷加这个人物的边缘化。

    原本是要发很多很多的刀的。

    雷加在最初的大纲中是被刀的最狠的那一个。

    西芙也因此迎来更剧烈的变化与成长。

    最初的亡者之痕,大约是定在一百万字左右终结,然后刀掉很多熟面孔……

    然后我试探了几下。

    发现被我吸引过来的读者根本吃不了这一套!

    我手里的刀子犹豫了一下。

    还是通通都收了起来。

    我想明白了。

    现在的网文在主基调上最好还是不要呈现太剧烈的变化。

    前期轻松就要轻松到底。

    前期严肃倒是可以适当发点刀子——

    其实刀子也是一种高级爽点,只不过对于全书的其他部分以及作者的水平有着相当高的要求。

    很遗憾,没能估计未来也不会在这本书中发刀子了。

    以后如果想写更厚重的内容,还是要从一开始就把基调摆正,但那样的话成绩可能远远不如现在,想想也是矛盾。

    [被追读绑架的网文]

    虽然不愿意承认。

    但在这个一切都被追读绑架的时代,网文的破碎化大概是不可避免的了。

    极少有作者能够在日更的前提下保证结构的完善。

    日更与追读要求每天都能提供满足。

    那么引导的必然是小情节方面的不断优化。

    而大结构注定是被牺牲的那一个。

    相比起死灵法师。

    法爷第一部的结构反而更加完善。

    也是让我有点唏嘘。

    我观察到很多升级文的作者往往都被骂的很惨。

    但与此同时。

    这似乎并不影响他们的成绩。

    这其实是一个很有趣的现象。

    下本书我会做出不同的尝试,或许会更注重长期的构架而非每日的追读,或许会以失败而告终。

    但下本书再说吧。

    死灵法师还要写八到十个月。

    接下来我只有两个目标。

    1.填坑,尽可能的保证完整度。

    2.有趣,有趣,还是有趣。

    [聊聊剧情?]

    相比于暴走的节奏,剧情方面的争议要小一点,但还是有。

    我主要回应两位读者比较有代表性的意见。

    第一位读者我觉得他说的很对,原话好像是“不是你做了伏笔,读者就一定要接受的。”

    大概是这个意思。

    我觉得说的很好。

    有些地方可能是欠考虑的,在日更暴走的压力之下确实处理的不够丝滑,我会再接再厉的。

    另外一位读者写了蛮长一段话,大意就是对整段剧情都不满意,觉得马修部分行为很毁人设,甚至要求我重写。

    首先,重写是不可能重写的。

    网文就像一列呼啸而过的列车,只有前进没有后退。

    所有停下来修改重写的,最终只有崩溃。

    不管遇到什么,我只能硬着头皮向前冲。

    其次,关于马修的表现与部分行为是否毁人设这个话题,我有话说——

    倘若伱觉得一个人物只有时时刻刻保持固有印象与标签才算符合不毁人设的话。

    那么这个人物未免也太单薄可怜了。

    争议点有二,一个是暗之佩姬,马修表现的太过懦弱,该读者质疑为什么不之前就跳出来?

    其实我觉得我写的挺明显了,唯一的问题可能是如果用更多篇幅去描述可能会更圆润一点,毕竟突破心魔怎么也不是一件小事儿,但那么做的结果可能就是我之前说过的,要挨好几天的骂。

    黑火是给马修留下心理创伤过的。

    如果创伤那么容易克服,那么为什么还会有创伤?

    这里我觉得应该质疑的点反而是马修为什么那么容易就克服了?

    也能勉强解释,真的被逼急了。

    另一个争议点是马修在梦中的行为。

    这一点我可以大大方方的直接说出来,那就是在我的推演中和观念里,不仅是马修,所有人到那个位置都会做出那些荒诞放荡的行为,甚至更加离谱。

    我其实是不太愿意如此旗帜鲜明的表达自己的观点的。

    在写作的时候我也尽量保持克制,很少塞私货。

    不过这一条是全书的核心思想之一,也是我在过去二十来年里,在脑海中对奇幻世界反复推演之后得出的一个必然结论——

    超凡伟力的膨胀必定会吞噬人性。

    寿命的无限延伸也必然扭曲人性。

    长生者加超凡伟力必定会导致一个人不断疯狂,进而彻底变态,最终在生灵体内自毁因子的影响下迎来死亡。

    这和个人的素质道德无关。

    没有人能逃出这样的宿命。

    主角也不例外,我不认为这是毁人设。

    因为在书中已经讨论了很多这方面的问题,我就不详细展开说了。

    大家可以自己讨论。

    我其实是蛮喜欢思考层面的碰撞的,希望大家踊跃发言。

    虽然现在本章说看不到,但过阵子就会恢复了。

    或许还能收获不少有趣的观点呢?

    总而言之。

    由于个人写作的习惯,剧情方面我都是反复推敲过的,应该不存在太大的漏洞。

    包括有人觉得很突兀的奇点炮。

    其实在登神的时候就应该很清楚的认识到,星界有两股最大的势力——

    已经做鸟兽状散的天伦宫。

    低调做人的斯图卢克工业。

    这两个势力大概率会对失乐园的飞升作出反应。

    前者是黄昏之劫。

    后者怎么可能没有表示?

    可能有人又要问了。

    既然如此,马修为什么没有提前预判到?

    额~

    马修要考虑的内容太多了,实在百密一疏也是可以理解的吧?

    又有人问了,奇点炮有那么牛逼吗?

    官方设定:虚空之下,t0级别的杀伤力,缺点也有,毕竟不是基于个人的超凡伟力,需要高度的工业化来集成。

    失乐园被击毁的时候处于刚刚飞升的状态,本来就非常不稳定。

    再者说。

    古神之道本来也是被时代淘汰了的。

    马修最终放弃成为神王,一方面是抗拒这条路,另外一方面本身也没有特别瞧得起这条路。

    自始至终他的口径都是过去看看,能不能捞点油水。

    真要那么牛逼,法师们就不会去历史世界了……

    还有人想问,法师们就真的无动于衷吗?

    我在书中强调过很多次。

    法师们什么都不在乎,他们只在乎他们自己,还有利益。

    由于不能剧透。

    这里我就不多展开赘述了,但在这场大事件中,其实也隐藏着神法师的手笔,第二部会揭开答案。

    在剧情方面,每个人物的动机,每个势力的抉择,我都是经过深思熟虑的。

    这也导致我经常失眠。

    脑海中的不自觉推演太多了……

    有时候真的觉得蛮辛苦的。

    下本书一定不写这么多人物了!

    想要让他们都尽量饱满真的是一件很困难的事情。

    毕竟这只是一部爽文。

    在凸显主角的情况下,其他人即便再个性鲜明也很容易沦为垫子。

    好在我的目标也不高。

    等到全书完本的时候,整体剧情有始有终,大多数坑都被填上,大家存有一丝留恋,脑海里还能留下几个人物,对我来说已经是相当了不得的成就了。

    好了。

    狡辩完了。

    相信这篇长达五千五百字的感言能够解答一部分人心中的困惑。

    当然。

    大家如果看的不爽了,该骂骂两句。

    别骂太久就行。

    于我而言。

    写书真的是一件特别困难的事情。

    我的天赋很一般,偏偏身体也不算好,很多事情只能尽力去完成,收效如何全看天意。

    最后再说一下。

    这两天本书也会正式改名成《死灵法师》。(改名是为了重新吸量,后面会改回来的)

    简介与封面也会陆续更换。

    大家留意一下哦。

    第二部奇数天变,是六月七号晚上的六点钟开始更新。

    为了保证衔接上更加丝滑,接下来每天更新的字数可能会比较多。

    你们得忍耐一下。

    顺便求一下月票!

    磕头!

    ……
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