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正文卷 第457章 火之将熄,然位不见王影
说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 本章字数:4630 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼txt下载
【火之将熄,然位不见王影……】
而就在这句贯穿了整个游戏核心的旁白过后!
原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大!
圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空!
当——!
当——!
当——!
【当传承火焰熄灭之时】
【钟声将响彻大地】
【进而唤醒棺椁中的古老薪王们……!】
‘我——靠——我特么鸡皮疙瘩起来了!
‘艺术!这特么简直就是美学艺术!
‘史诗感拉满了!
‘太震撼了,虽然云山雾罩,但恰恰是这种风格,让整个宣传片的质感都达到顶级了!
‘真牛逼啊这宣传片做的
‘传承火焰吗,感觉有点像是原始人保留火种的某种仪式一样
‘应该不是火种那么具体的东西,这里面的火应该是非常抽象的一种概念,大概类似太阳?
‘我跟楼上兄弟的猜测差不多,这世界眼看着就是一副马上就要歇逼了的状态,又冷又暗,而为了延续类似于太阳的繁荣力量,国王就得肩负起传火的责任来
‘老贼真的太喜欢这种时代落幕,帝国陨落的背景了
‘的确,之前的只狼是苇名国落幕,这次又是火之将熄
‘火之将熄,位不见王影?意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了?所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?
‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?
‘搞不懂,太云山雾罩了
‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……
‘……
而随着玩家们的兴奋猜测!
曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活——
【幽邃圣者——埃尔德里奇】
阴暗幽闭的山涧之中。
灰暗的藤蔓交错纵横。
营火的幽光勾勒出巨大棺椁的轮廓。
此刻,布满了青苔的石棺顶盖已经被掀翻。
而下一刻!
一团如同沥青一样,粘稠腐败而又充满了锋锐尖刺棱角的不明流体团,从棺椁之中翻涌倾覆而出!
【深渊监视者——法兰不死队】
火焰的余烬纵横!
滚滚的狼烟缭绕被呼号的北风所吹散!
林立的棺木之中,一名名身着斑驳铠甲,披挂残破披风,头顶尖盔手持半人大剑的身影,纷纷起身。
沉默而又锋锐。
夕阳的余晖投射在他们的身上,泛出陈旧而又凛冽的光晕。
【以及……】
【罪恶之都的孤独王者——巨人尤姆】
轰!
足有山峦般大小的庞然棺椁之中,一柄足以开山裂地的巨大锋刃轰然砸在大地之上,飞溅起滚滚尘埃!…
紧接着,一尊遮天蔽日戴着锁甲兜帽的巨人,缓缓从棺椁之中坐起身来!
风云激荡!
巨人眺望向王城的方向。
伴随着越发激荡宏阔的交响吟唱,巨人也随之杵起了开天巨刃,发出摄人心魄,震耳欲聋的咆哮!
刹那风骤!
枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又滚烫的光芒!
像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响的余烬在空中狂乱纷飞!
三大BOSS!
史诗级的演出效果!
厚重的质感加上无与伦比的想象力!
这一次,甚至连现场的同行友商们,都坐不住了!
惊讶的哗然像是浪潮一样,一层接一层涌起!
“果然!还是熟悉的魔幻风格!”
“之前的只狼就是如此,如今这款新游戏的也是这个这个风格!”
“选择一个现实时代,然后架空背景,再在其中加入一些魔幻设定,说起来似乎很好实现,但实际做起来,要达到不违和甚至令人着迷的程度,的确不是一件容易事。”
“这个演出效果太棒了,电影质感加上厚重史诗感,以及G那炉火纯青的特有叙事风格……”
“我只能说还好云威退出得及时……”
“哈哈哈哈哈……要不然真就是公开处刑了是吧?”
“Sa真的太了解自己的长处了,每次都能充分发挥自己的优异之处,交出满分的答卷。”
“的确,黄金引擎的特点之一就是宏大场景的塑造能力,而在这一作中,他们就特意凸显了大场面和史诗感,再配合上刚刚宣布确立合作的菲尼克斯……啧啧!”
“……”
惊呼声不断!
而随着报菜名式的三大薪王BOSS展示完毕!
交响一顿!
接着,音调变得舒缓轻柔起来。
一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。
【但事实上——】
【王者们一定会舍弃宝座……】
【而无火的余灰将纷至沓来……】
【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】
【但也正因为如此!】
【灰烬】
【才会如此渴求余火吧……】
隆隆隆——嗡!
随着休止符让整部宣传片的交响戛然而止!
LED的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字——
【《DARKSOULS》】
【《黑暗之魂》】
哗——!!!
刹那间,全场掌声雷动!
不错!这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,FroSoftare出品的《黑暗之魂3》!
而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。…
当然了。
之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——
这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。
对于魂三,他是有着别样的感情的。
其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。
但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。
不仅技术力不足,资金更是差得远。
结果不成想。
这一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。
一时间,顾晟甚至有点恍惚。
这种感觉真是又奇妙又有趣。
而当LED大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最高潮。
……
“卧槽牛逼牛逼牛逼……”
与此同时。
鲨鱼,阿寅直播间中。
全程观看了这场GDC首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。
“的确牛逼,”
阿寅连连点头:
“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”
“不过究竟哪里不一样嘛……”
说着!
就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。
此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。
DARKSOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。
而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——
【《黑暗之魂》试玩deo现已正式解锁】
【点击载入,免费开启】
不错!
此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩deo也随之发布。
顾晟所准备的整体deo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。
或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。
但顾晟相信。
对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。
因为体感舱的黑魂是真的很难!
远比手柄难度高得多得多!
众所周知!
原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。
如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。
因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。
而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。
因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——
精力条。
游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。
无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。
几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。…
而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。
虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。
但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。
所以!
在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。
一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。
而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。
另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。
要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。
虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。
但问题是——
只要你翻滚,视角就一定会受到影响。
原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。
很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。
而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。
但体感舱可不一样!
玩家们的背后又没长眼!
背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!
所以,虽然魂都是那个魂。
但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。
鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。
...
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‘真牛逼啊这宣传片做的
‘传承火焰吗,感觉有点像是原始人保留火种的某种仪式一样
‘应该不是火种那么具体的东西,这里面的火应该是非常抽象的一种概念,大概类似太阳?
‘我跟楼上兄弟的猜测差不多,这世界眼看着就是一副马上就要歇逼了的状态,又冷又暗,而为了延续类似于太阳的繁荣力量,国王就得肩负起传火的责任来
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‘火之将熄,位不见王影?意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了?所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?
‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?
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‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……
‘……
而随着玩家们的兴奋猜测!
曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活——
【幽邃圣者——埃尔德里奇】
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灰暗的藤蔓交错纵横。
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此刻,布满了青苔的石棺顶盖已经被掀翻。
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林立的棺木之中,一名名身着斑驳铠甲,披挂残破披风,头顶尖盔手持半人大剑的身影,纷纷起身。
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【以及……】
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【但事实上——】
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虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。
但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。
所以!
在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。
一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。
而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。
另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。
要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。
虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。
但问题是——
只要你翻滚,视角就一定会受到影响。
原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。
很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。
而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。
但体感舱可不一样!
玩家们的背后又没长眼!
背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!
所以,虽然魂都是那个魂。
但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。
鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。
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