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这三个发展牌,吴辉选择了掠夺者。虽然游骑兵和沟壑效果也不错,但果然还是掠夺者最能与渔猎进行配合。
每回合获得两张掠夺。加上抽四张卡可能的掠夺,对外进攻只要不被防守,一回合就能稳定获得十几点收益。
唯一的问题在于,之后可能只能沿着这条路走下去了。发展牌看样子是前后有一定关联的。
也罢,虽然吴辉更擅长发展和经营建设什么的,但这个开局选择掠夺和征战路线本身就是最优解了。以前玩得少不代表吴辉不会玩这种套路。
以战养战不断掠夺滚雪球嘛。理论上这种行为最后是必然崩盘的,只不过是时间长短的问题。但是吧,这局游戏总共才一百个回合,哪怕什么崩盘。最好是在游戏结束那一刻正好抵达滚雪球的极限。
那是最好的结果,吴辉会尽量朝这个方向努力。但目前还在滚雪球的开端。
滚雪球是最快最有效的方式,只不过在初期有风险。相比之下,另一边的任音就比吴辉的行动要稳很多。
她本身就是一个比吴辉更加谨慎的人。开局选了农耕和生产者。每回合选择一下交易,尽量不进攻。资源点哗哗涨。周围有人的国土被打掉了还可以去买下来。
这个策略在前期不掠夺和摧毁。只靠开拓和自己发展,效率其实也不错。但等之后肯定还是得打
仗的。
当然,也可以试着在开始阶段和其他人购买国土。用手牌或者资源进行交换什么的。把自己的摧毁牌和掠夺牌拿去换防守与交易。还可以雇佣其他人帮忙打仗。
看起来比较软弱且没有攻击性。任音目前还属于蛰伏状态。她比较期待能与认识的人配合一下。和吴辉碰面当然最好,她们俩这次选择的发展方式,虽然没有沟通,但大概率是互补的。
哪怕没有使用超凡能力,两人之间的默契也达到了寻常人无法抵达的程度。
这是多年陪伴与合作发展出来的。当然也感谢主宰者让他们是一部分精神融合。否则还不至于默契到这种程度。
两人的距离不算太远,只有七十多个国土。在总数起码几千上万人的游戏地图上,这的确算是相当接近了。
视角回到吴辉这边。
他很快拿下了一个所谓的盟友地盘。另一边的盟友无法看到这个位置,还被在吴辉的帮助下也拿到了一块新国土。自然不会有什么想法。
而吴辉,他的地盘此时接近一个三角形。三块六边形团成一团。这样地盘大了,接触的敌人却和最开始一样,都是六个。
同时还有盟友占了两格,也就是说吴辉接壤的地图只剩下四格。这回合他会帮助盟友再占一格,这样自己的地盘就只剩下三个区域接壤。可以专心攻略扩张。
第三张发展牌吴辉选择的是血腥
祭祀,每次使用掠夺牌获得的收益-1,但每回合抽卡阶段多获得一张摧毁和一张掠夺。
怎么说呢,看起来是越来越邪道了。吴辉目前就求一个快,邪道也无所谓。只要合适就行。这种牌棋游戏也没必要遵守什么道德。
哦,大概有那么一点了解魔神的心态了。
凡人对牌棋手而言,也就是棋子。只需要高效地使用来让自己快乐就好,何必在意棋子本身的命运。
越是高手越不会在意单个棋子本身,因为他们会看整个棋局的胜利。弃子争先之类的战术更是经常被人用出来。吴辉自己也没少做类似的事情。
牌棋手一直以来的行为,也不过是把他们当作棋子然后高效的利用罢了。
对此,吴辉不想说什么。对魔神进行道德批判也从来就没有什么意义。他唯一能做的,就是反抗被当成棋子的命运。
不好意思,我们不是给你玩弄的棋子,我们是组成文明的智慧生物。
他的目光犀利,如果牌棋手把玩家们当成平等的对手,哪怕有伤亡,那确实也还可以接受。但大部分玩家,在牌棋手面前就是纯粹的棋子。
与此同时,其他因为各种原因参加本次游戏的优秀选手也在按照不同的策略发展。
杜子明的策略是重商主义,主打一个交易,然后雇佣周边选了好战的在外作战,遥控作战,算是扶持代理人。
这种游戏中背叛属于规则的一部分,所以杜子明
主要还是用利益笼络他们。
有点像是现实中的一个个国家。彼此之间有联合有纷争,但立场什么的,最后还是看利益说话。
或者说压根没有什么立场,利益就是立场。如果有人为了立场不要利益,那肯定是对方看重其他利益,那很可能是你并不能理解的东西。
杜子明觉得有点无聊。他其实都不需要用利益判断,直接在开始阶段在周围转一圈就可以猜出来那些人会不会背叛。
利益笼络什么的,对他来说过于简单。玩这一套哪怕吴辉也不会是杜子明的对手。
很多时候少量利益和一点话术就可以精准地踩在其他人的底线上,让他们心甘情愿帮忙。而且每人负责一个方向天南地北的还不好串联。哪个要是闹事杜子明直接自己就给灭了。
他的实力不弱,而且手上囤了很多资源与牌。体量摆在那里,要灭一个靠自己生活的雇佣兵很简单。
当周边成员都对自己形成这种经济依赖后,他们就算想闹事也没法闹事了。因为他们找不到比杜子明更加合适的大腿。
现在的话,游戏才刚刚开始,进行了不到六个回合。大家也都忙着发展。
第一步最优先的办法肯定是把自己的地盘变成一个三角。然后是一圈一圈的。同等面积下越接近圆形周长越小,面对的敌人也就越少。这属于是数学常识。稍微有点知识的人都会想到。
单个回合的游戏是很难看出
一个人水平如何的,优势要在多个回合之后才能累积下来。
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每回合获得两张掠夺。加上抽四张卡可能的掠夺,对外进攻只要不被防守,一回合就能稳定获得十几点收益。
唯一的问题在于,之后可能只能沿着这条路走下去了。发展牌看样子是前后有一定关联的。
也罢,虽然吴辉更擅长发展和经营建设什么的,但这个开局选择掠夺和征战路线本身就是最优解了。以前玩得少不代表吴辉不会玩这种套路。
以战养战不断掠夺滚雪球嘛。理论上这种行为最后是必然崩盘的,只不过是时间长短的问题。但是吧,这局游戏总共才一百个回合,哪怕什么崩盘。最好是在游戏结束那一刻正好抵达滚雪球的极限。
那是最好的结果,吴辉会尽量朝这个方向努力。但目前还在滚雪球的开端。
滚雪球是最快最有效的方式,只不过在初期有风险。相比之下,另一边的任音就比吴辉的行动要稳很多。
她本身就是一个比吴辉更加谨慎的人。开局选了农耕和生产者。每回合选择一下交易,尽量不进攻。资源点哗哗涨。周围有人的国土被打掉了还可以去买下来。
这个策略在前期不掠夺和摧毁。只靠开拓和自己发展,效率其实也不错。但等之后肯定还是得打
仗的。
当然,也可以试着在开始阶段和其他人购买国土。用手牌或者资源进行交换什么的。把自己的摧毁牌和掠夺牌拿去换防守与交易。还可以雇佣其他人帮忙打仗。
看起来比较软弱且没有攻击性。任音目前还属于蛰伏状态。她比较期待能与认识的人配合一下。和吴辉碰面当然最好,她们俩这次选择的发展方式,虽然没有沟通,但大概率是互补的。
哪怕没有使用超凡能力,两人之间的默契也达到了寻常人无法抵达的程度。
这是多年陪伴与合作发展出来的。当然也感谢主宰者让他们是一部分精神融合。否则还不至于默契到这种程度。
两人的距离不算太远,只有七十多个国土。在总数起码几千上万人的游戏地图上,这的确算是相当接近了。
视角回到吴辉这边。
他很快拿下了一个所谓的盟友地盘。另一边的盟友无法看到这个位置,还被在吴辉的帮助下也拿到了一块新国土。自然不会有什么想法。
而吴辉,他的地盘此时接近一个三角形。三块六边形团成一团。这样地盘大了,接触的敌人却和最开始一样,都是六个。
同时还有盟友占了两格,也就是说吴辉接壤的地图只剩下四格。这回合他会帮助盟友再占一格,这样自己的地盘就只剩下三个区域接壤。可以专心攻略扩张。
第三张发展牌吴辉选择的是血腥
祭祀,每次使用掠夺牌获得的收益-1,但每回合抽卡阶段多获得一张摧毁和一张掠夺。
怎么说呢,看起来是越来越邪道了。吴辉目前就求一个快,邪道也无所谓。只要合适就行。这种牌棋游戏也没必要遵守什么道德。
哦,大概有那么一点了解魔神的心态了。
凡人对牌棋手而言,也就是棋子。只需要高效地使用来让自己快乐就好,何必在意棋子本身的命运。
越是高手越不会在意单个棋子本身,因为他们会看整个棋局的胜利。弃子争先之类的战术更是经常被人用出来。吴辉自己也没少做类似的事情。
牌棋手一直以来的行为,也不过是把他们当作棋子然后高效的利用罢了。
对此,吴辉不想说什么。对魔神进行道德批判也从来就没有什么意义。他唯一能做的,就是反抗被当成棋子的命运。
不好意思,我们不是给你玩弄的棋子,我们是组成文明的智慧生物。
他的目光犀利,如果牌棋手把玩家们当成平等的对手,哪怕有伤亡,那确实也还可以接受。但大部分玩家,在牌棋手面前就是纯粹的棋子。
与此同时,其他因为各种原因参加本次游戏的优秀选手也在按照不同的策略发展。
杜子明的策略是重商主义,主打一个交易,然后雇佣周边选了好战的在外作战,遥控作战,算是扶持代理人。
这种游戏中背叛属于规则的一部分,所以杜子明
主要还是用利益笼络他们。
有点像是现实中的一个个国家。彼此之间有联合有纷争,但立场什么的,最后还是看利益说话。
或者说压根没有什么立场,利益就是立场。如果有人为了立场不要利益,那肯定是对方看重其他利益,那很可能是你并不能理解的东西。
杜子明觉得有点无聊。他其实都不需要用利益判断,直接在开始阶段在周围转一圈就可以猜出来那些人会不会背叛。
利益笼络什么的,对他来说过于简单。玩这一套哪怕吴辉也不会是杜子明的对手。
很多时候少量利益和一点话术就可以精准地踩在其他人的底线上,让他们心甘情愿帮忙。而且每人负责一个方向天南地北的还不好串联。哪个要是闹事杜子明直接自己就给灭了。
他的实力不弱,而且手上囤了很多资源与牌。体量摆在那里,要灭一个靠自己生活的雇佣兵很简单。
当周边成员都对自己形成这种经济依赖后,他们就算想闹事也没法闹事了。因为他们找不到比杜子明更加合适的大腿。
现在的话,游戏才刚刚开始,进行了不到六个回合。大家也都忙着发展。
第一步最优先的办法肯定是把自己的地盘变成一个三角。然后是一圈一圈的。同等面积下越接近圆形周长越小,面对的敌人也就越少。这属于是数学常识。稍微有点知识的人都会想到。
单个回合的游戏是很难看出
一个人水平如何的,优势要在多个回合之后才能累积下来。
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