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在巫王城学习的元素巫师只能和太阳神官书信交流。
还没在一起多久就这样分开,真是让人为难。不过很快两人就可以再次见面了。
因为诸王达成盟约,开始围剿黑王,所以目前已经升级为巫王学徒的他和已经升级为太阳主祭的她将会再次并肩作战。
真让人期待啊……巫王学徒看着信件,开始走神。
而此时吴辉正在查看巫王学徒的属性。
巫王学徒
阵营:余烬.荒野行者
类型:领主\/施法者\/人类\/智慧生物
生命:10
机动:4
攻击力:6
攻击距离:5
价格:0
特技:召唤元素仆从(消耗1点生命和2金币,召唤一个元素仆从,最多存在8个元素仆从)元素力量(你麾下的元素类型攻击伤害+1)召唤元素战士(消耗5金币,献祭两个同类型元素仆从,召唤一个元素战士,最多同时存在4个元素战士)元素守护(你麾下受到元素类伤害-1)召唤元素领主(消耗10金币,两个同类型元素战士,召唤一个元素领主)魔法反制(每回合指定一个施法者,让其下回合无法使用技能)
故事:与元素签订契约,久经考验的大巫师。元素战士在他身边环绕。
元素领主
阵营:无
类型:元素生物\/战士\/巨型物体
生命:10(土元素+5,水元素+2)
机动:2(风元素+2)
攻击力:5(火元素+3)
攻击距离:3
价格:10金币
特技:元素之力(火元素,攻击对目标周边一圈造成3点火焰伤害,水元素,每回合给三个单位恢复一点生命,同时自己每回合恢复1点生命,土元素,受到伤害-2,攻击对建筑单位+2,风元素,在他周围全体单位机动+1,射手单位射程+1,敌人远程攻击伤害-1)元素领主(同属性元素生物在本棋子身边时全属性+1)元素免疫(免疫同类型元素伤害)
故事:强大的元素领主,拥有让元素生物变强的力量。超出了常规元素生物的水平。
其实这个元素领主并不好召唤,算起来需要4个元素仆从8金币,加上两个元素战士10金币,再加上自己的召唤价格10金币。
总价值28金币,外加2点生命,消耗3个回合。所以强力一点可以理解。
不过从另一个角度看,他这个路线有前期有中期有后期,曲线很好,没有破绽。
这个元素领主加上狂战士,就是吴辉目前的主要后期棋子了。前期靠元素仆从和驯兽师,中期是女妖和元素战士,盾剑战士。也可以视情况换成元素箭塔和铁甲枪兵。
攻守兼备,没有短板。
这是他的追求。相比之下任音就属于防守有余攻击不足了。很多时候都是把对手拖死而不是正面打死的。
反正能赢,倒也没什么问题,效率比吴辉低一点,但胜在稳重,不容易翻车。
吴辉和任音再次汇合是,是诸王会战,不止他们,进度比较优秀的其他玩家也都到了。
年轻时代的西洋棋,领主联合阵营,棋子骑士领袖。
年轻时代军棋,新日派,棋子光明教授。
年轻时代的审判长,领主联合阵营,棋子守护者。
未来的姜择人,旧日派,棋子战争神选。
异世界的未知玩家,亡魂教派,棋子巫妖。
天堂组织沙利叶,梦境教派,棋子梦魇领主。
从这个角度看异世界的玩家似乎不多。但也可能是他们出生地不同,除此之外还有一些人联创始者之类明显不弱的玩家没来。
蛇剑公爵,福尔摩斯也都不在这。
来自不同时间不同世界的诸多玩家,彼此之间也没什么可交流的。或者说是压根没有交流的渠道。
而被他们围攻的末日教派领地上,是一群非常强大的棋子。
可以说每一场都是boss战级别的大战役。全场大混战,多线交锋。估计打完不少人就可以升级成距离王级只差一步的程度了。
成为七王之一,才能参加最终战役。
此时,蛇剑公爵正身处末日教派领地的中心。一次性面对这么多玩家,他倒是没什么担忧。毕竟末日派可不只是七大派系之一,他们背后还有整个黑死病的力量。
黑王直接施法,让战场上除了末日派成员外,所有单位在战场上每两回合扣一点生命。
这下除非有什么特殊技能,否则农民基本上只能产出两个金币就要挂了。这多少有点坑爹。大家多半要被逼着不断消耗额外金币,变成穷鬼。
吴辉手上虽然有五十个金币的积蓄,但也顶不住几局。只能是和任音一起,然后多带点回血单位。
嗯,最适合对抗这种局面的就是旧日派的生命祭坛了。在祭坛周围每回合恢复一点生命。比两回合扣一点生命要快。
末日派有很多这种能力,很多时候都是伤人伤己。不分敌我。比如说吴辉和任音遇到的这么一个战场。
沼泽魔物
阵营:黑暗.末日教派
类型:傀儡\/巨型\/施法者\/沼泽生物
生命:50
机动:3
攻击力:5
攻击距离:2
价格:20金币,总血量20点的祭品,两个泥沼怪
特技:泥沼世界(全场非沼泽生物机动-1)泥沼呼唤(消耗一点生命,召唤出一个泥沼怪)
故事:黑暗力量魔化的沼泽怪物。被末日教派改造控制。所在之处将化作一片沼泽。
泥沼怪
阵营:无
类型:沼泽生物\/魔兽
生命:5
机动:2
攻击距离:1
价格:?
特技:泥沼攻击(攻击命中后目标一回合内机动-1)
故事:生活在沼泽中的魔化怪物,随意攻击靠近的生物。
“旧日派还是比较克制末日派的。”吴辉敲敲桌面,把棋子摆上去:“但按照情报说明,这个沼泽boss要来三波,不好杀啊。”
要是没有尽快把前面的干掉让后面两个沼泽魔物上场,机动减3,全部变蜗牛。甚至一大半棋子都变成不能动的东西,相当于直接把先手送人。
这游戏规则先手还是很重要的,这很好理解——如果能做到一波把对手消灭,自己就不会被打了。
开打吧。
沼泽魔物上场,任音和吴辉开场先摆农民,这是常规操作了,没什么好说的。
「今天第一更,难得早点」
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还没在一起多久就这样分开,真是让人为难。不过很快两人就可以再次见面了。
因为诸王达成盟约,开始围剿黑王,所以目前已经升级为巫王学徒的他和已经升级为太阳主祭的她将会再次并肩作战。
真让人期待啊……巫王学徒看着信件,开始走神。
而此时吴辉正在查看巫王学徒的属性。
巫王学徒
阵营:余烬.荒野行者
类型:领主\/施法者\/人类\/智慧生物
生命:10
机动:4
攻击力:6
攻击距离:5
价格:0
特技:召唤元素仆从(消耗1点生命和2金币,召唤一个元素仆从,最多存在8个元素仆从)元素力量(你麾下的元素类型攻击伤害+1)召唤元素战士(消耗5金币,献祭两个同类型元素仆从,召唤一个元素战士,最多同时存在4个元素战士)元素守护(你麾下受到元素类伤害-1)召唤元素领主(消耗10金币,两个同类型元素战士,召唤一个元素领主)魔法反制(每回合指定一个施法者,让其下回合无法使用技能)
故事:与元素签订契约,久经考验的大巫师。元素战士在他身边环绕。
元素领主
阵营:无
类型:元素生物\/战士\/巨型物体
生命:10(土元素+5,水元素+2)
机动:2(风元素+2)
攻击力:5(火元素+3)
攻击距离:3
价格:10金币
特技:元素之力(火元素,攻击对目标周边一圈造成3点火焰伤害,水元素,每回合给三个单位恢复一点生命,同时自己每回合恢复1点生命,土元素,受到伤害-2,攻击对建筑单位+2,风元素,在他周围全体单位机动+1,射手单位射程+1,敌人远程攻击伤害-1)元素领主(同属性元素生物在本棋子身边时全属性+1)元素免疫(免疫同类型元素伤害)
故事:强大的元素领主,拥有让元素生物变强的力量。超出了常规元素生物的水平。
其实这个元素领主并不好召唤,算起来需要4个元素仆从8金币,加上两个元素战士10金币,再加上自己的召唤价格10金币。
总价值28金币,外加2点生命,消耗3个回合。所以强力一点可以理解。
不过从另一个角度看,他这个路线有前期有中期有后期,曲线很好,没有破绽。
这个元素领主加上狂战士,就是吴辉目前的主要后期棋子了。前期靠元素仆从和驯兽师,中期是女妖和元素战士,盾剑战士。也可以视情况换成元素箭塔和铁甲枪兵。
攻守兼备,没有短板。
这是他的追求。相比之下任音就属于防守有余攻击不足了。很多时候都是把对手拖死而不是正面打死的。
反正能赢,倒也没什么问题,效率比吴辉低一点,但胜在稳重,不容易翻车。
吴辉和任音再次汇合是,是诸王会战,不止他们,进度比较优秀的其他玩家也都到了。
年轻时代的西洋棋,领主联合阵营,棋子骑士领袖。
年轻时代军棋,新日派,棋子光明教授。
年轻时代的审判长,领主联合阵营,棋子守护者。
未来的姜择人,旧日派,棋子战争神选。
异世界的未知玩家,亡魂教派,棋子巫妖。
天堂组织沙利叶,梦境教派,棋子梦魇领主。
从这个角度看异世界的玩家似乎不多。但也可能是他们出生地不同,除此之外还有一些人联创始者之类明显不弱的玩家没来。
蛇剑公爵,福尔摩斯也都不在这。
来自不同时间不同世界的诸多玩家,彼此之间也没什么可交流的。或者说是压根没有交流的渠道。
而被他们围攻的末日教派领地上,是一群非常强大的棋子。
可以说每一场都是boss战级别的大战役。全场大混战,多线交锋。估计打完不少人就可以升级成距离王级只差一步的程度了。
成为七王之一,才能参加最终战役。
此时,蛇剑公爵正身处末日教派领地的中心。一次性面对这么多玩家,他倒是没什么担忧。毕竟末日派可不只是七大派系之一,他们背后还有整个黑死病的力量。
黑王直接施法,让战场上除了末日派成员外,所有单位在战场上每两回合扣一点生命。
这下除非有什么特殊技能,否则农民基本上只能产出两个金币就要挂了。这多少有点坑爹。大家多半要被逼着不断消耗额外金币,变成穷鬼。
吴辉手上虽然有五十个金币的积蓄,但也顶不住几局。只能是和任音一起,然后多带点回血单位。
嗯,最适合对抗这种局面的就是旧日派的生命祭坛了。在祭坛周围每回合恢复一点生命。比两回合扣一点生命要快。
末日派有很多这种能力,很多时候都是伤人伤己。不分敌我。比如说吴辉和任音遇到的这么一个战场。
沼泽魔物
阵营:黑暗.末日教派
类型:傀儡\/巨型\/施法者\/沼泽生物
生命:50
机动:3
攻击力:5
攻击距离:2
价格:20金币,总血量20点的祭品,两个泥沼怪
特技:泥沼世界(全场非沼泽生物机动-1)泥沼呼唤(消耗一点生命,召唤出一个泥沼怪)
故事:黑暗力量魔化的沼泽怪物。被末日教派改造控制。所在之处将化作一片沼泽。
泥沼怪
阵营:无
类型:沼泽生物\/魔兽
生命:5
机动:2
攻击距离:1
价格:?
特技:泥沼攻击(攻击命中后目标一回合内机动-1)
故事:生活在沼泽中的魔化怪物,随意攻击靠近的生物。
“旧日派还是比较克制末日派的。”吴辉敲敲桌面,把棋子摆上去:“但按照情报说明,这个沼泽boss要来三波,不好杀啊。”
要是没有尽快把前面的干掉让后面两个沼泽魔物上场,机动减3,全部变蜗牛。甚至一大半棋子都变成不能动的东西,相当于直接把先手送人。
这游戏规则先手还是很重要的,这很好理解——如果能做到一波把对手消灭,自己就不会被打了。
开打吧。
沼泽魔物上场,任音和吴辉开场先摆农民,这是常规操作了,没什么好说的。
「今天第一更,难得早点」
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