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正文卷 第五十六章 开发完成(求首订!)
我做游戏是为了吓哭玩家 本章字数:3395 我做游戏是为了吓哭玩家txt下载
陈安加入了公司。
仅仅两天,就和另外三人混得火热。
接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。
当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。
回到办公位后马不停蹄的开始设计。
孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。
只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。
孟舒一看, 心中还算满意。
虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。
不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。
因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。
然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。
孟舒要的是精,而不是要量。
任务要的是有趣, 而不是跑腿。
因此, 虽然效率有些慢, 但质量渐渐高了起来。
随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。
而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。
又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。
不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。
这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。
...
接着,就是夏念珍
她的场景有些地方需要修改。
此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。
“这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感, 而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”
“嗯啊。”
夏念珍开始修改,孟舒全程监督。
以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道, 才能给玩家带来紧张的危险感。
每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。
而是会经过转角。
且转角这种东西,可太好整活了。
你永远不知道下一个路口会有什么。
你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。
出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。
所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。
“楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”
夏念珍听到后,有些不解。
“额...为什么是13?”
孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。
“游戏背景发生在西方, 而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的, 绞刑架的台阶数也是13, 古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”
夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。
而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。
两个世界在这一点上,有点相同但又有区。
比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。
但却有上帝。
“只是台阶吗?其他有关13的要改吗?”
夏念珍问道。
而孟舒却扬起嘴角,神秘地笑了笑。
“1408这个房间,我们来单独改改...”
...
...
一周后。
孟舒来到了建模师邱元的办公位上,指导着怪物建模。
“不错,还原的像模像样,确实可以。”
“不过这怪物的嘴部位置,还可以再撕开一点。在我的设想中,这怪物只要张开嘴,是可以吞下一个人的。”
孟舒弯着腰,指导着怪物模型。
而邱元只是点点头,表示明白。
不过他还是有些担忧。
“孟总,这些怪物,差不多20多个种类了,玩家们真能扛得住它们的造型吗...就拿我自己来说吧,我在做的时候都有点犯悚,有点不敢看,要知道这还只是什么效果都没有的样子,可要是放进游戏里,在黑漆漆的走廊被玩家遇到,真不会给他们带来心理阴影吗...”
听到这话,孟舒忍不住笑了起来。
“不要小看玩家,这几个月下来,《面容》他们都习惯了,弹幕网全流程视频都百多个了,所以要相信玩家们的能力。不过你说的也有点道理,那到时候看看吧,要是玩家反馈恐怖的玩不下去,那就辛苦你优化优化了。”
邱元欲哭无泪,看着软件里正在渲染的第21个怪物,心中单方面开始为玩家感到默哀了。
他肯定,这游戏绝对比《面容》还要恐怖!
因为他这个怪物建模师,都受不了那可怖的造型。
...
...
三周后。
唯一游戏动捕室,孟舒正在指导着四位临时演员。
他们都是从网上招来的,在各大拍摄场地寻找星途机遇的群演。
孟舒和他们谈了谈,表示愿意短期雇佣,日结200,包吃包住。
几位群演一听,马上就同意了。
然后签署了合同跟保密协议。
现在,正是他们工作的时候。
“游戏的背景你们已经知道了,现在,你们两位是酒店的幸存者,外出寻找食物的时候被怪物发现。我需要你们从这条红线,跑到那边的蓝线,做得到吗?”
孟舒指了指脚下的红线,然后又指了指不远处的蓝线。
“可以!”
“没问题!”
两名身穿动捕服的群演立刻大声回应。
显得中气十足,令孟舒很满意。
“很好,那么...Action!”
听到指令,顿时,两人脚步飞奔。
为了表现出逃命感,他们还露出了惊恐至极的表情。
虽然明确说了不需要发出声音,因为后期会配,但他们还是表现出了那种逃命的尖叫。
随后,在动画师徐洪和他招来的几名助手帮助下,这一场NPC逃亡然后被主角发现的实机演示,拍摄完毕。
接下来,是下一场戏。
孟舒叫来了另一位女演员,开始跟她开始交代。
“主角会受伤,你要在主角摔倒后,冲出去把他拖进房里。”
女演员点点头,表示明了。
接着,孟舒看向另一位演员,向他交代。
“你是她的父亲,在看到女儿救人时,你在前方抵挡怪物,然后不幸受伤,能表演吗?”
两名演员面面相觑,然后点点头。
“不敢保证可以演好,但我们会尽力想象那个场面!”
孟舒看到这,满意点头。
他最怕的,就是不会,还是装会。
眼前这两人虽然不敢保证,但是愿意多次表演还是令他比较认同的。
“那么...Action!”
...
...
又过了一个月,《天空之山》在全员的奋斗努力下,已经开发到了90%
现在,就差结局这一块还没完全做好。
不过这也用不了多长时间,因为各方面的素材资源都了,就差他这个开发。
而且任务,也已经实装了90多个。
其中,支线任务之间,还相互关联,且都有后续剧情,足够让玩家体验到大楼中的生存和冒险了。
紧接着没两天时间,就收到了无限网娱发来的配音文件和音乐文件。
孟舒听了下,还不错,开始实装进游戏。
同时也对无限网娱说明,可以开始外语翻译了。
等游戏正式完成后,就可以让他们拿去给各大媒体评分。
接着,又在经过了一个星期的优化和调整后,《天空之山》的实机演示,正式放出!
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仅仅两天,就和另外三人混得火热。
接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。
当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。
回到办公位后马不停蹄的开始设计。
孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。
只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。
孟舒一看, 心中还算满意。
虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。
不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。
因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。
然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。
孟舒要的是精,而不是要量。
任务要的是有趣, 而不是跑腿。
因此, 虽然效率有些慢, 但质量渐渐高了起来。
随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。
而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。
又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。
不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。
这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。
...
接着,就是夏念珍
她的场景有些地方需要修改。
此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。
“这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感, 而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”
“嗯啊。”
夏念珍开始修改,孟舒全程监督。
以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道, 才能给玩家带来紧张的危险感。
每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。
而是会经过转角。
且转角这种东西,可太好整活了。
你永远不知道下一个路口会有什么。
你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。
出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。
所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。
“楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”
夏念珍听到后,有些不解。
“额...为什么是13?”
孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。
“游戏背景发生在西方, 而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的, 绞刑架的台阶数也是13, 古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”
夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。
而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。
两个世界在这一点上,有点相同但又有区。
比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。
但却有上帝。
“只是台阶吗?其他有关13的要改吗?”
夏念珍问道。
而孟舒却扬起嘴角,神秘地笑了笑。
“1408这个房间,我们来单独改改...”
...
...
一周后。
孟舒来到了建模师邱元的办公位上,指导着怪物建模。
“不错,还原的像模像样,确实可以。”
“不过这怪物的嘴部位置,还可以再撕开一点。在我的设想中,这怪物只要张开嘴,是可以吞下一个人的。”
孟舒弯着腰,指导着怪物模型。
而邱元只是点点头,表示明白。
不过他还是有些担忧。
“孟总,这些怪物,差不多20多个种类了,玩家们真能扛得住它们的造型吗...就拿我自己来说吧,我在做的时候都有点犯悚,有点不敢看,要知道这还只是什么效果都没有的样子,可要是放进游戏里,在黑漆漆的走廊被玩家遇到,真不会给他们带来心理阴影吗...”
听到这话,孟舒忍不住笑了起来。
“不要小看玩家,这几个月下来,《面容》他们都习惯了,弹幕网全流程视频都百多个了,所以要相信玩家们的能力。不过你说的也有点道理,那到时候看看吧,要是玩家反馈恐怖的玩不下去,那就辛苦你优化优化了。”
邱元欲哭无泪,看着软件里正在渲染的第21个怪物,心中单方面开始为玩家感到默哀了。
他肯定,这游戏绝对比《面容》还要恐怖!
因为他这个怪物建模师,都受不了那可怖的造型。
...
...
三周后。
唯一游戏动捕室,孟舒正在指导着四位临时演员。
他们都是从网上招来的,在各大拍摄场地寻找星途机遇的群演。
孟舒和他们谈了谈,表示愿意短期雇佣,日结200,包吃包住。
几位群演一听,马上就同意了。
然后签署了合同跟保密协议。
现在,正是他们工作的时候。
“游戏的背景你们已经知道了,现在,你们两位是酒店的幸存者,外出寻找食物的时候被怪物发现。我需要你们从这条红线,跑到那边的蓝线,做得到吗?”
孟舒指了指脚下的红线,然后又指了指不远处的蓝线。
“可以!”
“没问题!”
两名身穿动捕服的群演立刻大声回应。
显得中气十足,令孟舒很满意。
“很好,那么...Action!”
听到指令,顿时,两人脚步飞奔。
为了表现出逃命感,他们还露出了惊恐至极的表情。
虽然明确说了不需要发出声音,因为后期会配,但他们还是表现出了那种逃命的尖叫。
随后,在动画师徐洪和他招来的几名助手帮助下,这一场NPC逃亡然后被主角发现的实机演示,拍摄完毕。
接下来,是下一场戏。
孟舒叫来了另一位女演员,开始跟她开始交代。
“主角会受伤,你要在主角摔倒后,冲出去把他拖进房里。”
女演员点点头,表示明了。
接着,孟舒看向另一位演员,向他交代。
“你是她的父亲,在看到女儿救人时,你在前方抵挡怪物,然后不幸受伤,能表演吗?”
两名演员面面相觑,然后点点头。
“不敢保证可以演好,但我们会尽力想象那个场面!”
孟舒看到这,满意点头。
他最怕的,就是不会,还是装会。
眼前这两人虽然不敢保证,但是愿意多次表演还是令他比较认同的。
“那么...Action!”
...
...
又过了一个月,《天空之山》在全员的奋斗努力下,已经开发到了90%
现在,就差结局这一块还没完全做好。
不过这也用不了多长时间,因为各方面的素材资源都了,就差他这个开发。
而且任务,也已经实装了90多个。
其中,支线任务之间,还相互关联,且都有后续剧情,足够让玩家体验到大楼中的生存和冒险了。
紧接着没两天时间,就收到了无限网娱发来的配音文件和音乐文件。
孟舒听了下,还不错,开始实装进游戏。
同时也对无限网娱说明,可以开始外语翻译了。
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