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正文卷 第五百九十九章 这比刺客更刺客啊!(求订阅月票)

文/喝一杯红酒
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    随着游戏的继续推进,李越也开始接触到了更多本身游戏的玩法内容了。

    首先就是物资这一块。

    游戏中原本乔尔是想跟泰丝从隔离区的封锁线离开。

    但却正巧碰到了反抗军火萤前来进行袭击,让整个隔离区都戒严了。

    于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,一个属于他们走私客的秘密据点。

    在这里玩家将解锁背包物资的系统,不过李越能够清楚的感觉到。

    那就是这个物资系统,更多的是为了给玩家带来沉浸感。

    因为给的资源实在是太少了。

    一个背包、一把手枪跟防毒面具,还有可怜的四发子弹。

    可以说资源相当的匮乏,甚至比起之前《生化危机》的初始阶段都不如。

    显然资源管理,这会是《最后生还者》的一个核心。

    如果玩家不去刻意的搜集子弹这一些物品的话,那游戏里面的子弹可能只会是堪堪够用。

    这也让李越更加肯定了之前自己的想法。

    因为稀少的物资,除了是资源管理的玩法,更加重要的一点那就是让玩家能够代入沉浸到游戏的背景。

    稀少的资源还有末日的背景,这个游戏到底讲述了一个什么样的故事呢?

    还有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意着什么?

    如果莎拉不是之前宣传预告里面的女孩,那乔尔跟那个叫艾莉的女孩是如何相遇的?

    带着疑惑,李越控制着乔尔跟泰丝继续前进。

    在前进的这段过程中,依旧是类似于新手教学的一部分。

    例如寻找出路差不多也是一种另类的解密,跟《神秘海域》这一块也差不多,或者说很多游戏都是这样的。

    在一个场景里面,找到一些可以帮助自己抵达前方道路的道具,又或者配合着泰丝合伙攀爬到高处。

    同时玩家还可以搜集一些物资,然后进行制作工具或者强化枪械。

    玩法上面可以说非常的传统了,对于任何玩过同类游戏的玩家来说,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情况发生。

    有好也有坏。

    好的一点,那就是可以让玩家不用过分的思考玩法,将注意力更多的投入到剧情。

    坏的一点,那就是如同游戏剧情的体验,如果并不出彩那就会成为扣分项。

    毕竟是参加这一次游戏评测的,所以李越是一边玩游戏,一边思考着游戏里面各种设定的优劣还有原因。

    不过玩法上面虽然偏向传统,可就角色塑造上面,至少目前李越对于乔尔这个名为泰丝的同伴,初见印象也是蛮深刻的。

    泰丝过去的人生不清楚,但性格方面却已经通过这几个解密关卡展现出来了。

    一个值得信赖的女汉子,她甚至能够单手抓住乔尔并将其拽上台阶,可见其力量有多大。

    同时随着前进,跟路上泰丝的对话,也像玩家揭露了游戏的背景。

    在《最后生还者》中的病毒是名为虫草菌的存在。

    这是一种孢子病毒,相当于是寄生在人类身上。它可以让受感染者的能力越来越强,甚至进化为失去了觉,但更强大的循声者。

    可被感染的过程十分痛苦且无药可治,所以一般受到感染的人很多都会选择自我了断。

    另外被虫草菌感染的存在,如果死亡后到达一定程度就会从身体里面释放出孢子。

    这时候如果正常人吸收了过多的孢子一样会被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒面具了。

    在属于乔尔他们这种走私者的秘密通道中,前进途中乔尔与泰丝遇到了一个同为走私者的人类。

    只不过对方的境遇不怎么样,他的防毒面具破损了而且还被一个金属柜子压在地上动弹不得。

    看见乔尔他们,这个走私者祈求他们能够帮帮他。

    只不过防毒面具已经被破坏,显然对方只有一个下场。

    那就是变成感染者。

    这时候玩家也只能够做两件事情,让他自生自灭,又或者给他一颗花生米。

    帮助他更好的解脱。

    而在此前进,面临的就是游戏中的战斗关卡了。

    不过跟李越想的不一样。

    《最后生还者》的战斗系统比较独特。

    更加的真实,更加的紧张。

    在游戏中这些初级感染者被称为跑者。

    就如同他们的名字一样,这些感染者非常灵敏且听觉相当敏锐,只要有一丁点的声响就能够吸引到他们的注意,不过视觉却很差。

    所以需要玩家进行静步躲避,又或者是偷偷的暗杀。

    当然游戏中的感染者也是有普通跟特殊之分的。

    普通感染者可以通过潜行暗杀的方式直接干掉。

    可一些特殊的精英怪,则就需要利用装备制造系统,制作出弹簧刀才能杀死。

    此外在地上还有砖头、酒瓶、钢棍等等可以互动拾取的道具,拾取这些道具能够当做临时的武器。

    这一点倒是有一点类似塞尔达传说,各种武器掉落在地上都可以使用。

    当然除了这些游戏里最具特色的点,那就是聆听系统了。

    进入聆听系统后,乔尔会慢慢蹲下,而后就如同是开启了透视一样。

    可以根据敌人的动静,看到他们所在的位置。

    当然还是有一定距离限制的。

    配合上悄无声息的暗杀系统,以及紧张的物资这些设定,游戏的战斗系统不言而喻了。

    那就是希望玩家能够采取暗杀跟潜行的方法进行游戏。

    仔细想一想这也很合理。

    毕竟这可是末世题材,乔尔也只是一个强壮一点的走私客而已。

    而不是艾吉奥、阿泰尔那样的刺客大师。

    游戏中的李越,分别尝试了一下潜行跟无双的两种玩法。

    潜行的战斗系统,倒是非常顺利。

    可拿起砖头开无双的玩法,即便是普通难度模式。

    他也是被一群跑者给教做人了。

    如果是一两个,那乔尔拿着砖头能打过去。

    但关键是游戏里其他跑者听见动静后,都会立刻就支援过来了。

    这时候乔尔如果逃不掉的话,基本上就是一个死字了。

    “感觉这比刺客信条还要刺客啊!”

    李越小心翼翼的潜行,穿过满是丧尸的大楼,不由得在心中感慨。

    刺客信条中虽然有刺杀的帅气玩法,可却也能玩成一把袖剑打天下。

    但在《最后生还者》,至少目前来说想要一把枪一个砖头打天下,那还是想的有一点多。

    不过虽然感慨,可就战斗系统这一块,其实并不差。

    类似于透视一样的聆听系统,还有潜行暗杀这种玩法,并不是多新鲜的内容。

    可搭配上末世的这个背景加持,以及稀少的资源,还有不限量的如板砖之类的资源,将那种末世下惊险刺激的氛围完全展现了出来。

    至少他刚刚在玩的时候,甚至都没有专门去想关于游戏外的事情。

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