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正文卷 第四百五十章 第二条宣传片(求订阅月票)
游戏制作:从治愈玩家开始 本章字数:2736 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载
相较于zeus那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。
当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到《刺客信条》的开发当中了。
相较于前世的《刺客信条2》,陈旭肯定要在VR版中让整个世界变得更加具有沉浸感。
原版中,游戏里面的NPC路人,其实真的就是吃瓜路人。
走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。
而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的动态反应。
至于出现《荒野大镖客:救赎》那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。
这种西部大恶人的操作,则是无法在《刺客信条》里面实现的。
因为animus的设定非常完美的解决了这一点。
玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。
所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。
而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。
引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着VR的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。
剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信条2》的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。
更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。
………………
在放出了关于animus还有一个简单的背景介绍后,星云游戏这边进入到开发期也就没有什么消息了。
倒是在寰宇VR平台上,针对于这个animus后续又进行了一两次微小的更新。
不过都并不是什么重磅的内容,而是将一些个空间变得丰富一些,毕竟这玩意就是以后《刺客信条》的VR主题入口了。
在之前的兴奋期过后,很多玩家也回过神来了。
那就是他们目前为止对于陈旭的新游戏,好像所有的认知都还停留在关于背景上面。
除了animus相关的信息外,就只知道玩家可能会扮演一个刺客,对抗一个叫做圣殿骑士的组织。
其余的一切,例如游戏的名字,玩法类型等等全部是完全不知道。
甚至包括与年代背景也是不清楚的,网上流传的各种都只是玩家间的猜测而已。
毕竟星云游戏还从来没有公布过。
很多玩家也都在好奇,陈旭这一次到底想做个什么样类型的游戏。
而且刺客跟圣殿骑士,历史上也从来没有听说过,显然这可能是架空的历史。
可关键一点,这种历史题材讲究的不就是让玩家能够感受沉浸。
如果是架空的话,那其实完全没有必要做历史向的游戏,同样也犯不着弄一个animus的设定。
很多玩家都是非常好奇星云游戏到底该怎么做。
奈何在进行完animus跟其宣传片之后,星云游戏就又进入到了木头人的状态。
还有很多的玩家在陈旭的官博下面留言,希望看能不能再次将他给炸出来,带来更多的消息。
但却是石沉大海。
没办法,星云游戏里的陈旭看着玩家们的各种请求,同样是无奈的叹了声气。
不是他不想带给你们玩家更多的消息,主要是没有啊。
第二条宣传片还在制作,整个团队这边美术素材的出品全是零零落落,倒是动作系统上面倒是进展比较快。
例如攀爬跟跑酷这一块,大部分可以沿用《神秘海域》的系统,只需要进行更多的优化,还有帅气的动作加入就好了。
至于战斗这一块的话,对星云游戏来说虽然不是事情,可框架还在搭设测试中。
这样的情况下,陈旭唯一能够给玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,游戏已经再做了,旭哥哥什么时候骗过你们?’。
但真要这样回应的话,陈旭就比较担心玩家的身体了,毕竟情绪太过激动对身体不好啊。
所以对于玩家的追问,暂时还是装一波死好了。
而且动画部门这边,第二则CG的开发,已经快接近尾声了。
等到时候玩家们想要的答复就都有了。
………………
跟陈旭这边在装死不同。
因为热度被抢而忿忿不平的zeus这边则是小动作接连不断。
各种各样的资料,还有相关的原画概念图,同时游戏项目的名字首次公布,以及几个透露游戏内容跟玩法的宣传片,都是吸引了不少玩家的注意,同时也将《刺客信条》的一些热度给盖下去了。
玩归玩闹归闹,zeus虽然并不是传统的游戏厂商,可实际上zeus跟欧美业界大多数的游戏厂商都有紧密的联系,手中也有不少的股份。
这一次收购的FOW作为旗下的第一方,本身也是拥趸众多,原本被很多玩家诟病的画面问题,似乎这一次也在zeus的收购后解决了。
这一次FOW的游戏叫做《中世纪:拯救》,不过倒并不是战争模拟跟经营类的游戏。
根据FOW放出来的宣传预告片来看,这是一款角色扮演的游戏,玩家将作为一个被战争迫害的农夫儿子,因为家园与亲人的失去,为了自己的未来而战斗,并且参与到历史中的十字军东征的战役中。
同时根据FOW的介绍,《中世纪:拯救》将会是一款具有许多细节的游戏,战斗包括游戏中的日常,还有对于中世纪的历史复刻,例如游戏中的城堡他们表示做出了非常详细的资料收集,包括游戏背景跟各种历史学家的考证。
可以说《中世纪:拯救》在历史还原度上非常的高。
战斗系统、游戏内的日常细节等等一点点都被FOW披露出来,看的很多玩家也心痒痒。
因为看起来似乎真的不错,尤其是战斗系统相当拟真啊,可以从各个方向来进行攻击,简直酷炫。
不过就在FOW跟zeus非常高兴的时候。
一个消息传来了。
那就是星云游戏放出第二条宣传预告片了。
“第二条宣传片来了!”
“卧槽,牛逼啊!终于看到游戏画面了!”
“果然是文艺复兴时期啊!”
“《刺客信条》游戏的名字?”
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当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到《刺客信条》的开发当中了。
相较于前世的《刺客信条2》,陈旭肯定要在VR版中让整个世界变得更加具有沉浸感。
原版中,游戏里面的NPC路人,其实真的就是吃瓜路人。
走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。
而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的动态反应。
至于出现《荒野大镖客:救赎》那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。
这种西部大恶人的操作,则是无法在《刺客信条》里面实现的。
因为animus的设定非常完美的解决了这一点。
玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。
所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。
而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。
引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着VR的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。
剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信条2》的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。
更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。
………………
在放出了关于animus还有一个简单的背景介绍后,星云游戏这边进入到开发期也就没有什么消息了。
倒是在寰宇VR平台上,针对于这个animus后续又进行了一两次微小的更新。
不过都并不是什么重磅的内容,而是将一些个空间变得丰富一些,毕竟这玩意就是以后《刺客信条》的VR主题入口了。
在之前的兴奋期过后,很多玩家也回过神来了。
那就是他们目前为止对于陈旭的新游戏,好像所有的认知都还停留在关于背景上面。
除了animus相关的信息外,就只知道玩家可能会扮演一个刺客,对抗一个叫做圣殿骑士的组织。
其余的一切,例如游戏的名字,玩法类型等等全部是完全不知道。
甚至包括与年代背景也是不清楚的,网上流传的各种都只是玩家间的猜测而已。
毕竟星云游戏还从来没有公布过。
很多玩家也都在好奇,陈旭这一次到底想做个什么样类型的游戏。
而且刺客跟圣殿骑士,历史上也从来没有听说过,显然这可能是架空的历史。
可关键一点,这种历史题材讲究的不就是让玩家能够感受沉浸。
如果是架空的话,那其实完全没有必要做历史向的游戏,同样也犯不着弄一个animus的设定。
很多玩家都是非常好奇星云游戏到底该怎么做。
奈何在进行完animus跟其宣传片之后,星云游戏就又进入到了木头人的状态。
还有很多的玩家在陈旭的官博下面留言,希望看能不能再次将他给炸出来,带来更多的消息。
但却是石沉大海。
没办法,星云游戏里的陈旭看着玩家们的各种请求,同样是无奈的叹了声气。
不是他不想带给你们玩家更多的消息,主要是没有啊。
第二条宣传片还在制作,整个团队这边美术素材的出品全是零零落落,倒是动作系统上面倒是进展比较快。
例如攀爬跟跑酷这一块,大部分可以沿用《神秘海域》的系统,只需要进行更多的优化,还有帅气的动作加入就好了。
至于战斗这一块的话,对星云游戏来说虽然不是事情,可框架还在搭设测试中。
这样的情况下,陈旭唯一能够给玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,游戏已经再做了,旭哥哥什么时候骗过你们?’。
但真要这样回应的话,陈旭就比较担心玩家的身体了,毕竟情绪太过激动对身体不好啊。
所以对于玩家的追问,暂时还是装一波死好了。
而且动画部门这边,第二则CG的开发,已经快接近尾声了。
等到时候玩家们想要的答复就都有了。
………………
跟陈旭这边在装死不同。
因为热度被抢而忿忿不平的zeus这边则是小动作接连不断。
各种各样的资料,还有相关的原画概念图,同时游戏项目的名字首次公布,以及几个透露游戏内容跟玩法的宣传片,都是吸引了不少玩家的注意,同时也将《刺客信条》的一些热度给盖下去了。
玩归玩闹归闹,zeus虽然并不是传统的游戏厂商,可实际上zeus跟欧美业界大多数的游戏厂商都有紧密的联系,手中也有不少的股份。
这一次收购的FOW作为旗下的第一方,本身也是拥趸众多,原本被很多玩家诟病的画面问题,似乎这一次也在zeus的收购后解决了。
这一次FOW的游戏叫做《中世纪:拯救》,不过倒并不是战争模拟跟经营类的游戏。
根据FOW放出来的宣传预告片来看,这是一款角色扮演的游戏,玩家将作为一个被战争迫害的农夫儿子,因为家园与亲人的失去,为了自己的未来而战斗,并且参与到历史中的十字军东征的战役中。
同时根据FOW的介绍,《中世纪:拯救》将会是一款具有许多细节的游戏,战斗包括游戏中的日常,还有对于中世纪的历史复刻,例如游戏中的城堡他们表示做出了非常详细的资料收集,包括游戏背景跟各种历史学家的考证。
可以说《中世纪:拯救》在历史还原度上非常的高。
战斗系统、游戏内的日常细节等等一点点都被FOW披露出来,看的很多玩家也心痒痒。
因为看起来似乎真的不错,尤其是战斗系统相当拟真啊,可以从各个方向来进行攻击,简直酷炫。
不过就在FOW跟zeus非常高兴的时候。
一个消息传来了。
那就是星云游戏放出第二条宣传预告片了。
“第二条宣传片来了!”
“卧槽,牛逼啊!终于看到游戏画面了!”
“果然是文艺复兴时期啊!”
“《刺客信条》游戏的名字?”
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