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正文卷 第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)

文/喝一杯红酒
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    如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。

    那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。

    而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3d跳台。

    可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。

    却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。

    从单个动作,再到整个动作的整合。

    可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。

    至于难不难?

    这就是相对的了。

    因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。

    尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。

    例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。

    当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。

    因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。

    当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。

    而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。

    需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。

    其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。

    而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。

    简单、一般、难。

    收集要素分成了三个等级,占比大约是60%,30%跟10%。

    “关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。

    可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。

    对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出switch来玩一玩那些游戏。

    而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。

    显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。

    这也是为什么有一些3a大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?

    当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。

    跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。

    ……………………

    从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。

    《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。

    至于前世的dlc‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。

    当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。

    一次增加太多的内容反而不好。

    至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3ds上动森的dlc‘快乐家园设计师’类似。

    主打的就是装修、设计跟布置的玩法。

    除此外就是一些细节上内容的设定了。

    剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。

    所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。

    加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。

    再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。

    毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。

    例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。

    但《超级马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。

    玩家走着走着,诶……我看见一个好东西!

    我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。

    除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。

    以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ne  donk  iyt’。

    而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。

    并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。

    一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做jumpman。

    除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。

    例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。

    还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。

    但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。

    而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。

    陈旭也还有一些布置。

    不过这一块就不是他们星云游戏去做了。

    而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。

    例如加入一些前世比较经典的fc游戏跟街机游戏。

    虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。

    初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。

    这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到switch平台上。

    至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。

    所以陈旭是准备在后续推出switch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。

    至于价格的话暂定为一个月5.9元,年费则优惠到60。

    同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。

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