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正文卷 第四十章 热议
游戏制作:从治愈玩家开始 本章字数:2648 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载
魔都游戏部中。
跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。
而是细分成了各个不同的部门。
而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。
国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。
还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。
同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。
当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。
未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。
也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。
当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。
就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。
算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。
此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。
差不多就跟前世的虚幻引擎类似。
只不过一个是商业,一个变成了国有。
而且技术也不在一个层面上。
此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。
跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。
毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。
同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。
毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。
而游戏市场的话,则是玩家决定的。
他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?
“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。
“网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。
“星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”
“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”
“《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”
“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”
“《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”
“存疑,我还是更看好《银河英雄》。”
………………
担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。
同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。
前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。
但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。
毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。
所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。
这也导致很多玩家,都第一时间进行了《去月球》的试玩。
而在各个论坛、还有玩家群里面,都已经充满了他们疯狂的安利,还有讨论了。
“强烈大家去玩一玩陈旭这一次参赛的新作《去月球》,感动到哭了!”
“我去楼上的老哥至于么?还感动到哭,这不是陈旭十几天做出来的游戏?”
“十几天做出来的游戏又怎么样,足够优秀就是牛逼!而且剧情真的狠让人感动,玩过之后你就明白什么叫猛男落泪了。”
“草,看到你们讨论,老子眼泪水又要出来了!”
“有那么夸张么?”
“你自己去玩一下不就知道了?这游戏让我明白,原来我的泪点是这么的低!”
“这么牛逼?卧槽,我去买一个玩玩看。”
“大家决定投票给谁?反正我决定给《去月球》了,谁来都不好使!”
“一样,我也决定投给《去月球》!”
“虽然我也很感动,但我觉得《去月球》算不上科幻游戏吧?”
“我管它算不算科幻游戏呢?反正我就要把票投给它!”
这些第一时间玩过了《去月球》的玩家们,都是毫不犹豫的将票投给了这款游戏。
至于说严格意义不能算科幻游戏?
可在体验过那令人感动的剧情之后,根本没有多少玩家在意。
毕竟是不是科幻游戏,他们管那么多干什么?
认为这款游戏出色,认为这款游戏打动他们了,那投票就完事了。
至于有没有资格,那是官方确认的事情。
…………
很快,这一批参赛的游戏,三日销量也是已经出来了。
其中《去月球》独领风骚,拿下了19.3万的销量,排在次位的《银河英雄》8.7万销量。
这个数字已经算是非常夸张了。
不过之所以销量领先了这么多,主要也是有两个方面的原因。
那就是《去月球》是一款双端游戏,有手机端也有PC端,玩家群体更广。
其次,那就是《去月球》的售价仅仅为15元而已。
而《银河英雄》则是65元。
虽说《去月球》的定价之所以这么低,也是跟游戏的流程有关。
毕竟整个游戏的流程,从开始到结束,实际上差不多就四个小时多一点而已。
但较低价格,对于销量来说,还是有很大影响的。
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跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。
而是细分成了各个不同的部门。
而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。
国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。
还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。
同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。
当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。
未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。
也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。
当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。
就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。
算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。
此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。
差不多就跟前世的虚幻引擎类似。
只不过一个是商业,一个变成了国有。
而且技术也不在一个层面上。
此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。
跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。
毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。
同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。
毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。
而游戏市场的话,则是玩家决定的。
他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?
“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。
“网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。
“星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”
“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”
“《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”
“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”
“《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”
“存疑,我还是更看好《银河英雄》。”
………………
担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。
同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。
前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。
但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。
毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。
所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。
这也导致很多玩家,都第一时间进行了《去月球》的试玩。
而在各个论坛、还有玩家群里面,都已经充满了他们疯狂的安利,还有讨论了。
“强烈大家去玩一玩陈旭这一次参赛的新作《去月球》,感动到哭了!”
“我去楼上的老哥至于么?还感动到哭,这不是陈旭十几天做出来的游戏?”
“十几天做出来的游戏又怎么样,足够优秀就是牛逼!而且剧情真的狠让人感动,玩过之后你就明白什么叫猛男落泪了。”
“草,看到你们讨论,老子眼泪水又要出来了!”
“有那么夸张么?”
“你自己去玩一下不就知道了?这游戏让我明白,原来我的泪点是这么的低!”
“这么牛逼?卧槽,我去买一个玩玩看。”
“大家决定投票给谁?反正我决定给《去月球》了,谁来都不好使!”
“一样,我也决定投给《去月球》!”
“虽然我也很感动,但我觉得《去月球》算不上科幻游戏吧?”
“我管它算不算科幻游戏呢?反正我就要把票投给它!”
这些第一时间玩过了《去月球》的玩家们,都是毫不犹豫的将票投给了这款游戏。
至于说严格意义不能算科幻游戏?
可在体验过那令人感动的剧情之后,根本没有多少玩家在意。
毕竟是不是科幻游戏,他们管那么多干什么?
认为这款游戏出色,认为这款游戏打动他们了,那投票就完事了。
至于有没有资格,那是官方确认的事情。
…………
很快,这一批参赛的游戏,三日销量也是已经出来了。
其中《去月球》独领风骚,拿下了19.3万的销量,排在次位的《银河英雄》8.7万销量。
这个数字已经算是非常夸张了。
不过之所以销量领先了这么多,主要也是有两个方面的原因。
那就是《去月球》是一款双端游戏,有手机端也有PC端,玩家群体更广。
其次,那就是《去月球》的售价仅仅为15元而已。
而《银河英雄》则是65元。
虽说《去月球》的定价之所以这么低,也是跟游戏的流程有关。
毕竟整个游戏的流程,从开始到结束,实际上差不多就四个小时多一点而已。
但较低价格,对于销量来说,还是有很大影响的。
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