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初来乍到 第687章 无人能挡奴隶战!
炉石传说之吊打全球 本章字数:2625 炉石传说之吊打全球txt下载
所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
两名【恐怖的奴隶主】特效被触发,又是崭新的两只【恐怖的奴隶主】加入战场。
这就是奴隶主的强大之处,只要攻击没有立刻击杀,他们就是源源不绝,生生不息!
新入场的【恐怖的奴隶主】同样在【战歌指挥官】的BUFF下获得了“冲锋”特效,拥有攻击能力。
此时此刻,苏铭场面上已经有了【暴乱狂战士】的11点攻击力作为主力,加上支援的生力军【恐怖的奴隶主】提供的6点伤害助阵,合计可输出的伤害,已然超出岛垣纱希的英雄剩余生命值。
不过,苏铭的斩杀可没有就此结束的打算!
既然是一场传承的表演赛,那就要展示出这套卡组的战斗上限!
打出第四张手牌之前,苏铭需要提前做好一道前戏,那就是清理他自己的场面。
说来这件事也是神奇的不行。
苏铭的回合刚刚开始的时候,他的场上只有1只已经被沉默了的【蹒跚的食尸鬼】,英雄血量也仅剩4点。
以当时的视角来看,无论怎么分析,他都处于逆风中的逆风,绝对的大劣势状态。
不过转眼之间,奴隶战的半场却是站满了各种强力随从,甚至到了需要送掉偏弱的生物来换取新的随从格位的情况!
【蹒跚的食尸鬼】主动朝岛垣纱希的【库卡隆精英卫士】攻去,以前者那脆弱的小身板,自然是无法承受4点伤害这个数量级的冲击。
虽然随从因为受到了大量伤害而瞬间去世,但是它的死亡很有价值。
既帮苏铭这边腾出了场地,方便后续的操作;
同时,还再度触发了【暴乱狂战士】的特殊效果,这名成长性随从的攻击力又一次提升2点!
13攻,3血!
……
先前被【亡者之咬】的AOE伤害波及而残血的【恐怖的奴隶主】,被苏铭指挥着与【库卡隆精英卫士】进行了最后一次攻击互换。
结果毫无疑问,两边同时阵亡,【恐怖的奴隶主】因为受到致死伤害,无法产生新的奴隶主。
这波操作的想法,与先前的那只【蹒跚的食尸鬼】一样,依旧是腾出场地,以及为【暴乱狂战士】叠加攻击。
这名狂暴的战士,属性已经不知道是本回合的第几次暴涨,达到15攻、3血!
……
准备好足够宽阔的场地后,苏铭这才祭出了他手中早已被【索瑞森大帝】减费完成的第四张卡牌:
【旋风斩】!
看到这道法术牌的时候,现场众人的反应自然都不算慢,其中有不少是霎时倒抽一口冷气,因为他们意识到了这套卡组的构筑完美之处。
几个回合前,苏铭利用【旋风斩】配合上【苦痛侍僧】完成解场、过牌二合一的场景还历历在目。
常规情况下,单张卡牌能够达到单个战略目的就已经不亏,能够达成两个就是赚!
可是苏铭现在的操作嘛,却在向观战的众人阐述一个简单的道理:
“同时完成两个战略目的也叫赚?”
“在奴隶战这种完美的T0卡组里面,功能性单卡的作用也是完美的,它在任何环境下都有用!”
对手场面庞大的时候,【旋风斩】提供AOE伤害,也可以利用其造成伤害后随从处于“受伤”状态这一特性,配合【斩杀】强行消灭目标;
己方需要资源、抽牌的时候,卖掉【苦痛侍僧】,以【旋风斩】来自我触发,甚至配合【战斗怒火】等单卡,又是一套成型的COMBO;
更不用说斩杀回合,【旋风斩】既可以为【暴乱狂战士】提供大量的攻击力加成,还能触发状态较为健康的【恐怖的奴隶主】的特效,再度循环召唤过程!
这种无与伦比的卡牌适配性,意味着整套卡组里几乎没有废卡!
无论任何时候,抽到任何卡牌,都可以发挥其最合适的作用!
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
苏铭的回合里宛如复读机般的召唤过程,【恐怖的奴隶主】的特效被一次又一次地触发,又是两名全新的奴隶主加入了战斗!
截止到现在,在起步只有1名【恐怖的奴隶主】的前提下,愣是被苏铭利用【亡者之咬】的亡语特效,以及【旋风斩】还有随从对攻交换,创造出了5名衍生的奴隶主!
简直是奴隶主版本的“一生万物”。
更不用说这回的【旋风斩】扫过后,苏铭场上原有的4名随从受到伤害!
夭寿了!【暴乱狂战士】又双叒加攻击了!
19攻,2血!
……
在启动最后的斩杀前,苏铭交出了本回合他使用的最后一张卡牌——【怒火中烧】!
【怒火中烧】,0费,对一个随从造成1点伤害,该随从获得+2攻击力
目标自不必说,当然是受伤就能无丝分裂生崽的【恐怖的奴隶主】!
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
又是一遍中气十足的台词,苏铭场面上的第五名【恐怖的奴隶主】终于被召唤而出!
……
【战歌指挥官】最先入场,提供基础的“冲锋”特效支持;
【暴乱狂战士】紧随其后,这名英勇的战士是进攻的主力军,他的战斗力来自于随从们的伤势;
最后的部分,则是宛若无穷无尽的【恐怖的奴隶主】大军,待得斩杀之时,苏铭的场上足足拥有5名——合计17点场攻的【恐怖的奴隶主】!
加上在一个回合内被BUFF到了整整20点攻击力的【暴乱狂战士】!
8费回合,近乎完全空场的前提下,单回合制造可以随时发动攻击的37场攻场面!
算上武器和【蹒跚的食尸鬼】的一攻伏笔,整套操作的斩杀线甚至突破了40点!
真正意义的无人能挡,整套【恐怖的奴隶主】体系的伤害爆发完全是建立在【战歌指挥官】提供的冲锋能力上。
换而言之,当你听到“勇往直前”的时候,不好意思,你已经死了!
“看拳!!!”
……
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“要打架了?算我一个!”
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
两名【恐怖的奴隶主】特效被触发,又是崭新的两只【恐怖的奴隶主】加入战场。
这就是奴隶主的强大之处,只要攻击没有立刻击杀,他们就是源源不绝,生生不息!
新入场的【恐怖的奴隶主】同样在【战歌指挥官】的BUFF下获得了“冲锋”特效,拥有攻击能力。
此时此刻,苏铭场面上已经有了【暴乱狂战士】的11点攻击力作为主力,加上支援的生力军【恐怖的奴隶主】提供的6点伤害助阵,合计可输出的伤害,已然超出岛垣纱希的英雄剩余生命值。
不过,苏铭的斩杀可没有就此结束的打算!
既然是一场传承的表演赛,那就要展示出这套卡组的战斗上限!
打出第四张手牌之前,苏铭需要提前做好一道前戏,那就是清理他自己的场面。
说来这件事也是神奇的不行。
苏铭的回合刚刚开始的时候,他的场上只有1只已经被沉默了的【蹒跚的食尸鬼】,英雄血量也仅剩4点。
以当时的视角来看,无论怎么分析,他都处于逆风中的逆风,绝对的大劣势状态。
不过转眼之间,奴隶战的半场却是站满了各种强力随从,甚至到了需要送掉偏弱的生物来换取新的随从格位的情况!
【蹒跚的食尸鬼】主动朝岛垣纱希的【库卡隆精英卫士】攻去,以前者那脆弱的小身板,自然是无法承受4点伤害这个数量级的冲击。
虽然随从因为受到了大量伤害而瞬间去世,但是它的死亡很有价值。
既帮苏铭这边腾出了场地,方便后续的操作;
同时,还再度触发了【暴乱狂战士】的特殊效果,这名成长性随从的攻击力又一次提升2点!
13攻,3血!
……
先前被【亡者之咬】的AOE伤害波及而残血的【恐怖的奴隶主】,被苏铭指挥着与【库卡隆精英卫士】进行了最后一次攻击互换。
结果毫无疑问,两边同时阵亡,【恐怖的奴隶主】因为受到致死伤害,无法产生新的奴隶主。
这波操作的想法,与先前的那只【蹒跚的食尸鬼】一样,依旧是腾出场地,以及为【暴乱狂战士】叠加攻击。
这名狂暴的战士,属性已经不知道是本回合的第几次暴涨,达到15攻、3血!
……
准备好足够宽阔的场地后,苏铭这才祭出了他手中早已被【索瑞森大帝】减费完成的第四张卡牌:
【旋风斩】!
看到这道法术牌的时候,现场众人的反应自然都不算慢,其中有不少是霎时倒抽一口冷气,因为他们意识到了这套卡组的构筑完美之处。
几个回合前,苏铭利用【旋风斩】配合上【苦痛侍僧】完成解场、过牌二合一的场景还历历在目。
常规情况下,单张卡牌能够达到单个战略目的就已经不亏,能够达成两个就是赚!
可是苏铭现在的操作嘛,却在向观战的众人阐述一个简单的道理:
“同时完成两个战略目的也叫赚?”
“在奴隶战这种完美的T0卡组里面,功能性单卡的作用也是完美的,它在任何环境下都有用!”
对手场面庞大的时候,【旋风斩】提供AOE伤害,也可以利用其造成伤害后随从处于“受伤”状态这一特性,配合【斩杀】强行消灭目标;
己方需要资源、抽牌的时候,卖掉【苦痛侍僧】,以【旋风斩】来自我触发,甚至配合【战斗怒火】等单卡,又是一套成型的COMBO;
更不用说斩杀回合,【旋风斩】既可以为【暴乱狂战士】提供大量的攻击力加成,还能触发状态较为健康的【恐怖的奴隶主】的特效,再度循环召唤过程!
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无论任何时候,抽到任何卡牌,都可以发挥其最合适的作用!
“所有人,都过来!”
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“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
苏铭的回合里宛如复读机般的召唤过程,【恐怖的奴隶主】的特效被一次又一次地触发,又是两名全新的奴隶主加入了战斗!
截止到现在,在起步只有1名【恐怖的奴隶主】的前提下,愣是被苏铭利用【亡者之咬】的亡语特效,以及【旋风斩】还有随从对攻交换,创造出了5名衍生的奴隶主!
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19攻,2血!
……
在启动最后的斩杀前,苏铭交出了本回合他使用的最后一张卡牌——【怒火中烧】!
【怒火中烧】,0费,对一个随从造成1点伤害,该随从获得+2攻击力
目标自不必说,当然是受伤就能无丝分裂生崽的【恐怖的奴隶主】!
“所有人,都过来!”
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又是一遍中气十足的台词,苏铭场面上的第五名【恐怖的奴隶主】终于被召唤而出!
……
【战歌指挥官】最先入场,提供基础的“冲锋”特效支持;
【暴乱狂战士】紧随其后,这名英勇的战士是进攻的主力军,他的战斗力来自于随从们的伤势;
最后的部分,则是宛若无穷无尽的【恐怖的奴隶主】大军,待得斩杀之时,苏铭的场上足足拥有5名——合计17点场攻的【恐怖的奴隶主】!
加上在一个回合内被BUFF到了整整20点攻击力的【暴乱狂战士】!
8费回合,近乎完全空场的前提下,单回合制造可以随时发动攻击的37场攻场面!
算上武器和【蹒跚的食尸鬼】的一攻伏笔,整套操作的斩杀线甚至突破了40点!
真正意义的无人能挡,整套【恐怖的奴隶主】体系的伤害爆发完全是建立在【战歌指挥官】提供的冲锋能力上。
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