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第二卷 郢都妩媚,惊鸿照影 第二十八节 黑吃黑
网游之何方神圣 本章字数:5779 网游之何方神圣txt下载
距离胡山雕大约半里的地方聚集着一批人马,贯穿树林的楚道上躺着十来具尸体,少于尸体数量的车辆残破不堪的散落四周。戴着各式面具的人正在收拾场地,站于左侧树林外沿并排站着三个面具人,他们并没有动手预示着他们是这群人领导的地位。
“瞧,我的判断没有错吧?”最左侧戴着猴子面具的人说道,尽管脸被面具遮挡,但语气却透露出他此时得意的心情。
猴面具人是消息灵通之辈,他收到郢宫叛乱消息后,认为一些野玄修不敢逗留多事的郢都,肯定会离城。因此,猴面具人通知了自己“组织”的人,在极短时间内的聚集大约上百的人员,三分之一去拦路抢劫。
抢劫过程中安排了一位玄修当托,以暴露玄修身份获得离开的资格,这就给其余玄修一种错觉,这批劫匪都是侠客,恐怕玄修。再加上野玄修通常都不喜欢惹事生非,野玄修们在有“例子”示范的情况下,也就会暴露玄修身份,从而掉入陷井。
余下的三分之二人埋伏地“楚道”两侧的树林内,所有人都具备九梯玄修实力,再加上有组织性的偷袭,几乎没有一个玄修能挡住一波的攻击。之所以说几乎,则是之前偷袭中逃走了一个,那个玄修展露出七梯的实力。
不过,这位七梯玄修能逃走是因为假死,在面具团伙“剥”走此人身上物品松懈后,这位七梯玄修抓住机会逃走。面具团伙并没有追杀,他们主要目地就是夺取装备,就算逃走的玄修通知后面的玄修,面具团伙也不在意。
毕竟,以零伤亡的代价获得十四个玄修的装备,这一波操作已经是大赚特赚。
尸体被就近焚烧,燃料就是那些马车,法术作用下的燃烧非常迅速,残渣清扫后拉进附近树林里进行掩埋。虽不能说是扫除干净,但也基本上清除了一些会暴露已方的痕迹,面具团伙随后分成数个小队撤离。
银雾俯瞰的是以胡山雕下线位置为基准,以“圆”的方式进行一里范围覆盖,半里的距离恰好是在俯瞰范围内,再加上“巨颅耳朵”的辅助,面具团伙的行动、交谈等等,都被胡山雕所得知,也自然知道面具团伙已经撤离。
胡山雕将目标锁定猴面具所在的三人小队,因为战利品就是由这个小队所带,只要伏击了这个小队就能黑吃黑。上线前,胡山雕穿戴好自己的装备,青冥长袍、捉鬼冠及缚僵腰带,这三件装备的“融术”都已经满了,这意味着胡山雕能在瞬间之间施展“八”个法术。
战技等级高低决定融术形成“战法”的威力、时效等等,胡山雕的莽盾战技目前只有2级,他将拥有的39个技能点进行分配。3级就是3点,4级就是4点,莽盾战技终究还是不够档次,它的等级上限是10,而39个技能点显然不足以把它提升到10级的。
消耗33个技能点,莽盾提升到8级,它的属性也发生了一些变化。
法术:临3级(不动、不惑、不屈)、兵2级(戊卒)、斗3级(斗盾、血斗),法术点剩1。
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战技:莽盾,8级,击中效果:1撞飞、2破防、3失血。消耗:80元气。冷却时间:无。要求:力量80、武器:盾或左手。战技刺青位置:左臂。演练:元力灌入战技刺青,在有盾的情况下,引导入盾;无盾情况下,会形成元力盾。
法术名称:临。等级:3。法效1:不动,主动,给自身或他人增加防御,基础防御增加:20,可额外消耗元气增幅,每消耗1点元力增加1点防御。
法效2:不惑,主动,给自身或他人驱除一个弱化法效,注:此法效受法术等级压制。
法效3:不屈,被动,当自身性命垂危时会进入假死状态,注1:此状态会被超过两梯职业者识破。注2:当自身元力不足以消耗时,此被动技能无法激活。
主动法效消耗:100元力。被动法效消耗:150元气。
法术:兵,等级2,法效:戊卒,将亡者转化为兵,转化成功的戊卒会保有三成生前实力,施展需要篆咒:兵戊,消耗:100元力,转化数量上限:30。冷却时间:二十四个时辰(两天)。
注1:消耗100元力仅是施展法术,转化需另外消耗元力,所消耗的元力根据亡者生前实力,死亡时间长短而定。
注2:可以在人物面板内反复播放“兵戊”的语音,掌握正确的篆咒发音。
注3:亡者转化后为戊卒,提供其所需后,戊卒可长期存在,消耗自身未分配点数进行喂养,可提升戊卒实力。
注4:法术等级的提升,亡者“转化”为戊卒后保留的生前实力也会提升。
法术名称:斗。等级:0。法效1:斗盾,主动,给自己施加防御,防御值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血斗,主动,给自己施加攻击,攻击值等同血量,消耗血量上限50%。
名称:小雷音寺。类型:小玄通、辅助。简介:玄府内形成一个抗击雷鸣的空间。法效:十阵雷,一阵雷等于100元力雷鸣攻击,十阵雷可抵抗1000元力的雷鸣攻击。注:玄通会自行恢复,恢复力视拥有梯位决定。
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兵之戊卒是将死亡时间不超过七十二个时辰(6天)的尸体,转化为亡卒,亡卒即不是活尸也不是僵尸更不是鬼,亡卒是属于道具。胡山雕不升级“兵”术等级,是因为这法术目前来说用途不大。
因此,胡山雕融入三件装备里的“八”个法术都是“临、斗”,战法是无法融入装备的,因为战技本身就需要融术才能形成“战法”,而战技却不是法术也就无法进行融术。
在银雾俯瞰时,胡山雕仔细观察了猴面具、牛面具及虎面具三个人,梯位是无法“看破”,但却能提前获知这三个人的装备情况。当然,装备属性同样无法“看破”,仅能知道,猴面具用“枪”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。
虽然胡山雕只有19攻,但法术里的“虚弱、晕眩、沉睡”等等法效都具有“减防”能力,一旦对方防御降至“0”,19攻也能杀死对方的,比如,砍掉对方脑袋,腰斩对方等等。
从以上资料也能发现,胡山雕的法术着重于自身防御,攻击方面则就有些单薄,“小雷音寺”虽然不消耗元力,但它冷却时间较长。胡山雕目前是七梯位,冷却时间就是七个时辰,而小玄通同样也是无法融术的。
胡山雕认为“小雷音寺”只能做为“大招”存在,十阵雷相当于1000元力雷鸣攻击及防御,相信大部分六梯位以下的玄修还不具备能扛下来的实力。
利用战技无冷却的优势,融入临、兵、斗三个战法,临之莽盾百分百破防、撞飞、失血;兵之莽盾形成腐蚀、尸气,斗之莽盾降防、降攻、防血、降元力。
需要调动玄府内的玄梯与战技刺青进行融合后才能形成战法,受战技、法术、梯位的三种因素影响,决定“战法”形成的时间。而这种融合时间也恰恰是“战法”的缺点之一,毕竟,敌人是不会留那么多时间给你准备“战法”形成的。
因此,胡山雕觉得自己融入装备的“八”个法术恰好弥补了“战法”形成的时间缺陷,在敌人攻击自己时,自己的装备法术就可能抵挡,争取到战法形成的时间。拟定好偷袭面具三人组的战术后,胡山雕才上线追踪,他并不担心追不上,他有奔雷靴的。
“奔雷靴”,法器,敏捷+10,法效:奔雷,增加20敏捷,消耗200元力。激活:遁术或遁符。
“禽之挂坠”,宝物,敏捷+6,法效:飞禽,增加10敏捷,消耗100元力。激活:跃术或跃符。使用次数:3/5。
遁术与跃术是肯定不会的,但遁符与跃符却是有的,之所以会有,自然归功于第二人生导师“陆远鸣”,这位江东老头私货满满,胡山雕旦有需求,他都会弄来的。
将遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴激活,消耗200元力就可以进持“两刻钟”的奔跑,而一旦不跑还可以暂停时间,法器类装备还是相当给力的。
玩家们曾戏称“凡是增加敏捷与反应的都是土豪”,这是因为一个属性点能增加10血或10元力,但到了敏捷与反应,则只增加0.1。0.1敏捷或反应会形成什么优势?绝大部分情况是没有优势的,只有在高手对战时,或许0.1才能形成胜负的关键。
0.1敏捷或反应在人物面板里不会有具体数据说明,1敏捷会形成一息一尺的速度,1反应会形成一尺范围感应。三尺等一米,一尺连半米都不到,也就难怪敏捷与反应是属于“土豪”玩家才能加得起的属性。
奔雷靴自带10敏捷再加法效激活后的20敏捷就是30敏捷;禽之挂坠自带6敏捷再加法效激活的10敏捷就是16敏捷,两件合计46敏捷。
46敏捷形成一息四十六尺(约15米)的移动力,这就比较可观了。
一息就是一步,跨出去就是15米,以这样的移动力追面具三人组,胡山雕岂有追丢的道理,除非面具三人组拥有高于46敏捷的属性。
胡山雕首先攻击的是戴着“牛”面具的人,此人用的是刀,之所以不先攻击用“弓”的虎面具人,则是因为弓类武器所使的“战技”需要拉开距离。而虎面具人一旦要拉开距离就需要一些时间,这个时间里,虎面具人基本上是没有战斗力的。
但若是先攻击虎面具人,则持剑的猴面人与持刀的牛面人则就可以立即形成战斗力。
胡山雕的偷袭并不是提前埋伏,有外持不用太浪费,他以一息四十六尺的速度冲到三个面具人三尺距离时“下线”。由于没有发生战斗也就不处于“事件”中,下线只需一息,而三个面具人猛然间看到一道人影冲过来,并没有立即有所反应,因为他们的反应跟胡山雕一样都是0。
反应迟钝也不可能太迟钝,一息后,三人就回过神来,只是这一息时间恰好能让胡山雕“下线”。如果三个面具人回过神来就朝周围隐蔽,胡山雕借助“银雾外挂功能”的“上线挪移”就会失败,上线挪移是以胡山雕下线位置为准,三尺(1米)范围内任一点落脚。
但三个面具人却没有隐蔽,他们背靠背的警惕,而胡山雕上线的位置却是在他们看似没有多大缝隙的“背”。胡山雕是直接凭空硬生生“挤”进三个的“背后”,临莽、兵莽、斗莽三个战法连续不断的击中牛面具人。
牛面具人第一时间被撞飞、破防、失血,第二时间遭到尸气入侵、身体腐蚀,第三时间攻防血元力遭到下降。胡山雕显然高估了牛面具人,牛面具人在第二时间兵莽攻击时就已经死了,第三时间的斗莽显然是白打了。
胡山雕并没有去查看牛面具人的生死,他在攻击结束后就尝试下线,下线成功。之所以下线成功,一是牛面具人已经死亡,一是猴面具人与虎面具人并没有攻击胡山雕,同时,胡山雕也没有攻击他们,这造成双方仍被系统判定为“和平”状态。
何方神圣这款游戏是充斥着阴谋,背叛,它不存在组队、联盟等等设定,想要彼此不攻击就要提前进行“起誓”;但就算起誓也不意味着无法攻击对方,攻击只意味着违誓。因此,在九州世界里不存在绝对的安全,随时都有可能被人偷袭,暗算,下毒等等。
胡山雕对“事件中”的设定是进行过长时间研究与试验的,正因为了解这个设定,他才会在攻击牛面具人后尝试下线。而下线成功也就意味接下来的战斗很简单,胡山雕在银雾之上吃元力丹恢复元力,三个战法打出去消耗是很大的。
战技与法术的融合是两重消耗,三个战技消耗240元力,三个法术消耗300元力,同时,斗术施展时会降50%的血量,这让胡山雕不得不再吃一颗“回血丹”,使自己状态全满。
牛面具人遭到胡山雕攻击时,猴面具人与虎面具人首先要转身,转身后要拉开距离,然后要嘛施展法术或战技或战法。但不管是哪一种,同样需要时间,这些时间积累下来超过30息。
三个战法形成各需要10息,胡山雕攻击结束时也恰好是30息,而他在第31息就下线,这个时间点,猴面具人与虎面具人还在蓄势待发,从而没有形成“战斗中”。
两个面具人自然不知道“上线挪移”存在的局限,他们在紧盯着胡山雕下线位置数息后,转移视线警戒,这让胡山雕可以瞧准时机再次上线,下线。不管上还是下都需要一息时间,两息时间让两个反应属性是0的人,无法在第一时间就转过视线,他们甚至都没有发现胡山雕曾经出现过。
战斗发生的突然,结束的离奇,但看似轻松,实则也需要精密的计算,重点就是“时间”上的掌握,不管是上下线,还是攻击。而这一些,胡山雕都已经演练了无数遍,除非有意外,他是不可能在实战中出现纰漏的。
储物类道具目前还非常稀缺,三个面具人都是玩家并不足以让胡山雕惊奇,游戏运营时间将近五个月,大量玩家都达到八梯实力,少部分达到七梯。而拥有实力的玩家不搞事,那肯定不是玩家。
郢嘴沟偷袭让胡山雕获得700元晶、三十七件装备、二十六瓶丹、材料袋19、七本技能术、六十二张符、十六页玄纸、三页法篆(法术书)。
材料袋并非储物袋,而是一些炼制好的材料,或是“粉”状,或是“丹”状,比原材料体积小了很多倍。
胡山雕如今有将近四万元晶的钱,118件装备,各类丹药近百瓶,各类材料袋79,技能书11本,法篆三页,玄纸四十页。
玄纸就是记载着一些“玄径”形成的典故,它是通过元力燃后直接“印”在灵魂里,可以说是“看”一页就少一页的。好在不“看”前也能知道此页玄纸大概记载是哪条玄径之事,避免乱“看”而造成损失。
当然,装备看着很多,90%都是宝物级的,倒不是说宝物级装备就很差,只能说宝物级装备属于“消耗”物资。大量宝物类装备都存在着使用次数的限制,一旦次数用尽,装备也就损坏,倒是可以回收进行废物利用挽回一些损失。
“玩家已乘白光去,空留尸体血淋淋”。
就算是玩家,尸体也不会被刷新消失的,它会跟NPC的尸体一样,在没有人处理掉的情况下一直暴尸荒野。胡山雕闲着也是闲着,就将三具玩家尸体进行“兵戊”,三具较为完整的尸体成为“亡卒”,晃晃悠悠的站起来,但很快又倒了。
胡山雕切断了兵戊是三具尸体倒地的原因,因为他发现三个玩家都是九梯实力,而九梯实力转为亡卒后保留的生前实力居然只是“侠客”等级。不是玄修的亡卒对于胡山雕来说意义不大,也就不需要了。
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“瞧,我的判断没有错吧?”最左侧戴着猴子面具的人说道,尽管脸被面具遮挡,但语气却透露出他此时得意的心情。
猴面具人是消息灵通之辈,他收到郢宫叛乱消息后,认为一些野玄修不敢逗留多事的郢都,肯定会离城。因此,猴面具人通知了自己“组织”的人,在极短时间内的聚集大约上百的人员,三分之一去拦路抢劫。
抢劫过程中安排了一位玄修当托,以暴露玄修身份获得离开的资格,这就给其余玄修一种错觉,这批劫匪都是侠客,恐怕玄修。再加上野玄修通常都不喜欢惹事生非,野玄修们在有“例子”示范的情况下,也就会暴露玄修身份,从而掉入陷井。
余下的三分之二人埋伏地“楚道”两侧的树林内,所有人都具备九梯玄修实力,再加上有组织性的偷袭,几乎没有一个玄修能挡住一波的攻击。之所以说几乎,则是之前偷袭中逃走了一个,那个玄修展露出七梯的实力。
不过,这位七梯玄修能逃走是因为假死,在面具团伙“剥”走此人身上物品松懈后,这位七梯玄修抓住机会逃走。面具团伙并没有追杀,他们主要目地就是夺取装备,就算逃走的玄修通知后面的玄修,面具团伙也不在意。
毕竟,以零伤亡的代价获得十四个玄修的装备,这一波操作已经是大赚特赚。
尸体被就近焚烧,燃料就是那些马车,法术作用下的燃烧非常迅速,残渣清扫后拉进附近树林里进行掩埋。虽不能说是扫除干净,但也基本上清除了一些会暴露已方的痕迹,面具团伙随后分成数个小队撤离。
银雾俯瞰的是以胡山雕下线位置为基准,以“圆”的方式进行一里范围覆盖,半里的距离恰好是在俯瞰范围内,再加上“巨颅耳朵”的辅助,面具团伙的行动、交谈等等,都被胡山雕所得知,也自然知道面具团伙已经撤离。
胡山雕将目标锁定猴面具所在的三人小队,因为战利品就是由这个小队所带,只要伏击了这个小队就能黑吃黑。上线前,胡山雕穿戴好自己的装备,青冥长袍、捉鬼冠及缚僵腰带,这三件装备的“融术”都已经满了,这意味着胡山雕能在瞬间之间施展“八”个法术。
战技等级高低决定融术形成“战法”的威力、时效等等,胡山雕的莽盾战技目前只有2级,他将拥有的39个技能点进行分配。3级就是3点,4级就是4点,莽盾战技终究还是不够档次,它的等级上限是10,而39个技能点显然不足以把它提升到10级的。
消耗33个技能点,莽盾提升到8级,它的属性也发生了一些变化。
法术:临3级(不动、不惑、不屈)、兵2级(戊卒)、斗3级(斗盾、血斗),法术点剩1。
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战技:莽盾,8级,击中效果:1撞飞、2破防、3失血。消耗:80元气。冷却时间:无。要求:力量80、武器:盾或左手。战技刺青位置:左臂。演练:元力灌入战技刺青,在有盾的情况下,引导入盾;无盾情况下,会形成元力盾。
法术名称:临。等级:3。法效1:不动,主动,给自身或他人增加防御,基础防御增加:20,可额外消耗元气增幅,每消耗1点元力增加1点防御。
法效2:不惑,主动,给自身或他人驱除一个弱化法效,注:此法效受法术等级压制。
法效3:不屈,被动,当自身性命垂危时会进入假死状态,注1:此状态会被超过两梯职业者识破。注2:当自身元力不足以消耗时,此被动技能无法激活。
主动法效消耗:100元力。被动法效消耗:150元气。
法术:兵,等级2,法效:戊卒,将亡者转化为兵,转化成功的戊卒会保有三成生前实力,施展需要篆咒:兵戊,消耗:100元力,转化数量上限:30。冷却时间:二十四个时辰(两天)。
注1:消耗100元力仅是施展法术,转化需另外消耗元力,所消耗的元力根据亡者生前实力,死亡时间长短而定。
注2:可以在人物面板内反复播放“兵戊”的语音,掌握正确的篆咒发音。
注3:亡者转化后为戊卒,提供其所需后,戊卒可长期存在,消耗自身未分配点数进行喂养,可提升戊卒实力。
注4:法术等级的提升,亡者“转化”为戊卒后保留的生前实力也会提升。
法术名称:斗。等级:0。法效1:斗盾,主动,给自己施加防御,防御值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血斗,主动,给自己施加攻击,攻击值等同血量,消耗血量上限50%。
名称:小雷音寺。类型:小玄通、辅助。简介:玄府内形成一个抗击雷鸣的空间。法效:十阵雷,一阵雷等于100元力雷鸣攻击,十阵雷可抵抗1000元力的雷鸣攻击。注:玄通会自行恢复,恢复力视拥有梯位决定。
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兵之戊卒是将死亡时间不超过七十二个时辰(6天)的尸体,转化为亡卒,亡卒即不是活尸也不是僵尸更不是鬼,亡卒是属于道具。胡山雕不升级“兵”术等级,是因为这法术目前来说用途不大。
因此,胡山雕融入三件装备里的“八”个法术都是“临、斗”,战法是无法融入装备的,因为战技本身就需要融术才能形成“战法”,而战技却不是法术也就无法进行融术。
在银雾俯瞰时,胡山雕仔细观察了猴面具、牛面具及虎面具三个人,梯位是无法“看破”,但却能提前获知这三个人的装备情况。当然,装备属性同样无法“看破”,仅能知道,猴面具用“枪”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。
虽然胡山雕只有19攻,但法术里的“虚弱、晕眩、沉睡”等等法效都具有“减防”能力,一旦对方防御降至“0”,19攻也能杀死对方的,比如,砍掉对方脑袋,腰斩对方等等。
从以上资料也能发现,胡山雕的法术着重于自身防御,攻击方面则就有些单薄,“小雷音寺”虽然不消耗元力,但它冷却时间较长。胡山雕目前是七梯位,冷却时间就是七个时辰,而小玄通同样也是无法融术的。
胡山雕认为“小雷音寺”只能做为“大招”存在,十阵雷相当于1000元力雷鸣攻击及防御,相信大部分六梯位以下的玄修还不具备能扛下来的实力。
利用战技无冷却的优势,融入临、兵、斗三个战法,临之莽盾百分百破防、撞飞、失血;兵之莽盾形成腐蚀、尸气,斗之莽盾降防、降攻、防血、降元力。
需要调动玄府内的玄梯与战技刺青进行融合后才能形成战法,受战技、法术、梯位的三种因素影响,决定“战法”形成的时间。而这种融合时间也恰恰是“战法”的缺点之一,毕竟,敌人是不会留那么多时间给你准备“战法”形成的。
因此,胡山雕觉得自己融入装备的“八”个法术恰好弥补了“战法”形成的时间缺陷,在敌人攻击自己时,自己的装备法术就可能抵挡,争取到战法形成的时间。拟定好偷袭面具三人组的战术后,胡山雕才上线追踪,他并不担心追不上,他有奔雷靴的。
“奔雷靴”,法器,敏捷+10,法效:奔雷,增加20敏捷,消耗200元力。激活:遁术或遁符。
“禽之挂坠”,宝物,敏捷+6,法效:飞禽,增加10敏捷,消耗100元力。激活:跃术或跃符。使用次数:3/5。
遁术与跃术是肯定不会的,但遁符与跃符却是有的,之所以会有,自然归功于第二人生导师“陆远鸣”,这位江东老头私货满满,胡山雕旦有需求,他都会弄来的。
将遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴激活,消耗200元力就可以进持“两刻钟”的奔跑,而一旦不跑还可以暂停时间,法器类装备还是相当给力的。
玩家们曾戏称“凡是增加敏捷与反应的都是土豪”,这是因为一个属性点能增加10血或10元力,但到了敏捷与反应,则只增加0.1。0.1敏捷或反应会形成什么优势?绝大部分情况是没有优势的,只有在高手对战时,或许0.1才能形成胜负的关键。
0.1敏捷或反应在人物面板里不会有具体数据说明,1敏捷会形成一息一尺的速度,1反应会形成一尺范围感应。三尺等一米,一尺连半米都不到,也就难怪敏捷与反应是属于“土豪”玩家才能加得起的属性。
奔雷靴自带10敏捷再加法效激活后的20敏捷就是30敏捷;禽之挂坠自带6敏捷再加法效激活的10敏捷就是16敏捷,两件合计46敏捷。
46敏捷形成一息四十六尺(约15米)的移动力,这就比较可观了。
一息就是一步,跨出去就是15米,以这样的移动力追面具三人组,胡山雕岂有追丢的道理,除非面具三人组拥有高于46敏捷的属性。
胡山雕首先攻击的是戴着“牛”面具的人,此人用的是刀,之所以不先攻击用“弓”的虎面具人,则是因为弓类武器所使的“战技”需要拉开距离。而虎面具人一旦要拉开距离就需要一些时间,这个时间里,虎面具人基本上是没有战斗力的。
但若是先攻击虎面具人,则持剑的猴面人与持刀的牛面人则就可以立即形成战斗力。
胡山雕的偷袭并不是提前埋伏,有外持不用太浪费,他以一息四十六尺的速度冲到三个面具人三尺距离时“下线”。由于没有发生战斗也就不处于“事件”中,下线只需一息,而三个面具人猛然间看到一道人影冲过来,并没有立即有所反应,因为他们的反应跟胡山雕一样都是0。
反应迟钝也不可能太迟钝,一息后,三人就回过神来,只是这一息时间恰好能让胡山雕“下线”。如果三个面具人回过神来就朝周围隐蔽,胡山雕借助“银雾外挂功能”的“上线挪移”就会失败,上线挪移是以胡山雕下线位置为准,三尺(1米)范围内任一点落脚。
但三个面具人却没有隐蔽,他们背靠背的警惕,而胡山雕上线的位置却是在他们看似没有多大缝隙的“背”。胡山雕是直接凭空硬生生“挤”进三个的“背后”,临莽、兵莽、斗莽三个战法连续不断的击中牛面具人。
牛面具人第一时间被撞飞、破防、失血,第二时间遭到尸气入侵、身体腐蚀,第三时间攻防血元力遭到下降。胡山雕显然高估了牛面具人,牛面具人在第二时间兵莽攻击时就已经死了,第三时间的斗莽显然是白打了。
胡山雕并没有去查看牛面具人的生死,他在攻击结束后就尝试下线,下线成功。之所以下线成功,一是牛面具人已经死亡,一是猴面具人与虎面具人并没有攻击胡山雕,同时,胡山雕也没有攻击他们,这造成双方仍被系统判定为“和平”状态。
何方神圣这款游戏是充斥着阴谋,背叛,它不存在组队、联盟等等设定,想要彼此不攻击就要提前进行“起誓”;但就算起誓也不意味着无法攻击对方,攻击只意味着违誓。因此,在九州世界里不存在绝对的安全,随时都有可能被人偷袭,暗算,下毒等等。
胡山雕对“事件中”的设定是进行过长时间研究与试验的,正因为了解这个设定,他才会在攻击牛面具人后尝试下线。而下线成功也就意味接下来的战斗很简单,胡山雕在银雾之上吃元力丹恢复元力,三个战法打出去消耗是很大的。
战技与法术的融合是两重消耗,三个战技消耗240元力,三个法术消耗300元力,同时,斗术施展时会降50%的血量,这让胡山雕不得不再吃一颗“回血丹”,使自己状态全满。
牛面具人遭到胡山雕攻击时,猴面具人与虎面具人首先要转身,转身后要拉开距离,然后要嘛施展法术或战技或战法。但不管是哪一种,同样需要时间,这些时间积累下来超过30息。
三个战法形成各需要10息,胡山雕攻击结束时也恰好是30息,而他在第31息就下线,这个时间点,猴面具人与虎面具人还在蓄势待发,从而没有形成“战斗中”。
两个面具人自然不知道“上线挪移”存在的局限,他们在紧盯着胡山雕下线位置数息后,转移视线警戒,这让胡山雕可以瞧准时机再次上线,下线。不管上还是下都需要一息时间,两息时间让两个反应属性是0的人,无法在第一时间就转过视线,他们甚至都没有发现胡山雕曾经出现过。
战斗发生的突然,结束的离奇,但看似轻松,实则也需要精密的计算,重点就是“时间”上的掌握,不管是上下线,还是攻击。而这一些,胡山雕都已经演练了无数遍,除非有意外,他是不可能在实战中出现纰漏的。
储物类道具目前还非常稀缺,三个面具人都是玩家并不足以让胡山雕惊奇,游戏运营时间将近五个月,大量玩家都达到八梯实力,少部分达到七梯。而拥有实力的玩家不搞事,那肯定不是玩家。
郢嘴沟偷袭让胡山雕获得700元晶、三十七件装备、二十六瓶丹、材料袋19、七本技能术、六十二张符、十六页玄纸、三页法篆(法术书)。
材料袋并非储物袋,而是一些炼制好的材料,或是“粉”状,或是“丹”状,比原材料体积小了很多倍。
胡山雕如今有将近四万元晶的钱,118件装备,各类丹药近百瓶,各类材料袋79,技能书11本,法篆三页,玄纸四十页。
玄纸就是记载着一些“玄径”形成的典故,它是通过元力燃后直接“印”在灵魂里,可以说是“看”一页就少一页的。好在不“看”前也能知道此页玄纸大概记载是哪条玄径之事,避免乱“看”而造成损失。
当然,装备看着很多,90%都是宝物级的,倒不是说宝物级装备就很差,只能说宝物级装备属于“消耗”物资。大量宝物类装备都存在着使用次数的限制,一旦次数用尽,装备也就损坏,倒是可以回收进行废物利用挽回一些损失。
“玩家已乘白光去,空留尸体血淋淋”。
就算是玩家,尸体也不会被刷新消失的,它会跟NPC的尸体一样,在没有人处理掉的情况下一直暴尸荒野。胡山雕闲着也是闲着,就将三具玩家尸体进行“兵戊”,三具较为完整的尸体成为“亡卒”,晃晃悠悠的站起来,但很快又倒了。
胡山雕切断了兵戊是三具尸体倒地的原因,因为他发现三个玩家都是九梯实力,而九梯实力转为亡卒后保留的生前实力居然只是“侠客”等级。不是玄修的亡卒对于胡山雕来说意义不大,也就不需要了。
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